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8 equívocos comuns sobre o sangue

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8 equívocos comuns sobre o sangue

Até mesmo um jogo tão lindamente feito quanto o sangue de sangue não é seguro de equívocos comuns, seja sobre sua história, estimulando ou a jogabilidade em si. Por alguma razão, muitas pessoas parecem pensar que todos os jogos de software são “lentos” como as almas escuras Os jogos são (em particular ds1 ), e que apenas não é verdade. O primeiro ds foi intencionalmente projetado para se sentir um pouco lento em termos de combate para que os jogadores realmente tivessem que “decidir” quando atacar e foram punidos por escolher mal. Basicamente, eles tiveram que ser metódicos em suas decisões, uma escolha de design que ainda impacta novos jogos, até mesmo até hoje. Mas, ds2 e ds3 são muito mais rápido por design, enquanto sekiro: sombras morrem duas vezes e bloodborne são inteiramente diferentes bestas completamente. Bloodborne , em particular, foi projetado para incentivar os jogadores em direção ao tipo oposto de Playstyle de DS1 . Por exemplo, se um jogador é atingido por um inimigo, eles perdem a saúde, mas podem recuperar que a saúde perdida atingiu qualquer momento suficiente no inimigo próximo antes que a barra “Temp Health” seja totalmente degrada. Como resultado, Bloodborne se sente muito mais rápido do que as almas escuras , mas também muito mais “responsivo” também. Toda a história está nas descrições do item Mais uma vez, porque este é um jogo fromsoft, todos esperavam História de Bloodborne para ser dito principalmente através de um ou dois cutscenes e muitas descrições de itens. E, para ser justo, há um enorme pedaço do “Lore” de Yharnam que é encontrado em descrições de itens. Mas, no que diz respeito à verdadeira “história” do jogo, muitas delas são mostradas ao jogador através de cutscenes, contadas por meio de diálogo NPC (a maioria dos quais é através de Gehrman), e experimentado durante as lutas de chefe. E, Sekiro é ainda menos obtuso do que bloodborne de muitas maneiras, implicando que a Fromsoft pode estar tirando alguns passos enormes desse método de narrativa em anel de Elden. Como alguém deveria entender esse enredo? E, enquanto no tema de história de sangue , muitas pessoas parecem erroneamente pensar que é impossível entender. Claro, há elementos da história de sangue que são difíceis para as pessoas envolverem as cabeças, como a Mensis, o antigo sangue, ou os conceitos de “sonhos” e “pesadelos” nesse cenário, mas a história principal é honestamente bonita . O personagem do jogador é um caçador que pode tentar acabar com o pesadelo, escapar do pesadelo, ou ascender a ser parentes, transcendendo a humanidade completamente. É sobre isso! Claro, isso é um monte de conceitos mais complicados do jogo, mas para aqueles que só querem entender o que está acontecendo nos cutscenes, deve tornar as coisas um pouco mais fáceis de entender. Nem se incomoda com Calice Dungeons As masmorras de cálice em Bloodborn e são exclusivas deste jogo e provavelmente não é um sistema que de software vai tentar “re-fazer” em qualquer um dos seus futuros títulos. Foi a tentativa deles de integrar elementos Rogelike em um jogo de almas, e enquanto funcionava, a tentativa foi principalmente ignorada por Base de Jogador de Bloodborne <!– mais casual. Dito isto, as masmorras de cálice realmente têm muito a oferecer, e aqueles que não menos tentam completá-los estão realmente perdendo um pedaço justo de conteúdo único. Há bastante alguns chefes que são encontrados apenas nas masmorras de cálice, muitos elementos de jogabilidade, desenhos de calabouço e toneladas e toneladas de materiais a serem obtidos. Há alienígenas literais neste jogo Graças a um inimigo muito específico, o minion celestial para ser mais preciso, sendo espalhado on-line geralmente acompanhado de uma saudade "ayy lmao" (uma velha piada de costas no dia que sempre acompanhou imagens de "alienígenas") muito As pessoas pensam que Bloodborne de repente se torna sobre invasores alienígenas ou algo assim. Enquanto os antigos e Kin vivem em um plano diferente da existência e têm muitos paralelos visuais e mecânicos para o conceito de espaço exterior, eles não são alienígenas. Francamente, Bloodborne é mais “cthulhu” do que “invasores espaciais”, e isso se mantém através da totalidade do jogo. Gehrman mata o caçador como misericórdia Não, Gehrman, o primeiro caçador, não é “matando” o personagem do jogador no primeiro Três finais possíveis. Bem, ele é meio que é, mas não “literalmente” matando-os. Ao matá-los no sonho do caçador (de sua própria vontade), permite que o caçador acorde do sonho, livre da noite eterna e pesadelo de Yharnam. Mas, muitas pessoas pensavam e ainda acham que esse final é apenas o caçador “desistir” e aceitando sua morte real. Mas, na verdade, eles estão desistindo de ser um caçador ou aprender a verdade sobre Yharnam e os antigos, e estão sendo vigiados com força do sonho / pesadelo. Livre-se da arma de partida o mais cedo possível No início em Bloodborne , os jogadores são confrontados com três opções de armas iniciais, o cutelo da serra , o machado do caçador , e a cana roscada . E, estranhamente, fora da base de jogadores mais dedicada e o BloodNome Comunidade de Speedrunning, ainda há uma tonelada de jogadores que de alguma forma pensam que essas armas são “ruins” ou são destinadas a serem desligadas cedo sobre. Mas isso não poderia ser mais longe da verdade. O cutelo da serra é, sem dúvida, a arma mais eficiente e melhor no jogo com seu equilíbrio de velocidade, dano e alcance. Os SpeedRunners usam isso como sua arma principal com mais frequência do que não. o machado do caçador é uma arma fantástica de força, e seu estendido ataque de spin quebra completamente o AI de muitos inimigos bb. E, A cana roscada , embora inicialmente fraca em termos de dano, é uma das opções de destreza mais rápidas, e pode cutucar com segurança inimigos por toda a campanha. Bloodborne tem combate de spam de botão Por último, vamos cair as coisas com mais um equívoco sobre o combate de Bloodborne, e esse é o fato de que tantas pessoas parecem pensar que o combate neste jogo é focado em “amassamento” ou “spam”, e é por isso que o jogo pode parece mais fácil de alguns. Enquanto Bloodborne recompensa os jogadores por ser agressivo, ela mais recompensa é inteligente sobre sua ofensa. Muitos dos chefes no jogo não deixarão apenas o caçador continuar balançando para eles ininterruptos, e os jogadores que acabam de correr para spam seu ataque leve em vez de utilizar a mecânica de armas do truque, consumíveis e muito mais, vai se encontrar rapidamente. De volta ao sonho do caçador. Bloodborne foi lançado em 24 de março de 2015, e está disponível apenas no PlayStation 4.

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