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Diablo 2 ressuscitou: as melhores combinações de espremedores para o necromante

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Diablo 2 ressuscitou: as melhores combinações de espremedores para o necromante

O Necromante em Diablo 2 é uma classe bastante direta. Estes são alguns dos melhores que os jogadores de combinações do RunEword podem emparelhá -lo.

  • 20% de chance de lançar resistência ao nível 12 quando atingido
  • 25% de chance de lançar o nível 15 veneno Nova no golpe
  • Nível 13-17 A aura de limpeza quando equipada (varia)
  • +1-2 todas as habilidades
  • +20% aumentou a velocidade de ataque
  • +220-320% de dano aprimorado (varia)
  • -23% para resistência ao veneno inimigo
  • 0,3% (0-29.7) Strike Deadly (com base no nível do personagem)
  • +25% de chance de feridas abertas
  • Congela o alvo +3

No momento, o Runeword da peste está disponível apenas para a liga 2.4. Depois disso, será exportado para piscinas que não são da liga. À primeira vista, pode parecer mais adequado para algo como o assassino, mas até os necromantes podem fazê -lo funcionar.

Pode ser um bom pedaço de arma de uma mão para necros ou venomancers venenosos. É essencialmente um buff livre de veneno e o Proc Lower Resist é muito útil para muitas multidões. Os jogadores só precisam colocá -lo em uma boa base de armas.

Obsessão – pautas (zod + ist + lem + lum + io + nef)

  • Indestrutível
  • 24% de chance de lançar o nível 10 enfraquecer quando atingido
  • +4 para todas as habilidades
  • +65% de taxa de elenco mais rápida
  • +60% de recuperação de acerto mais rápido
  • Knockback
  • +10 para vitalidade
  • +10 para energia
  • Aumentar a vida máxima de 15 a 25% (varia)
  • Regenerar mana 15-30% (varia)
  • Todas as resistências +60-70 (varia)
  • 75% de ouro extra de monstros
  • 30% mais chances de obter itens mágicos

O obsessão RuneWord pode parecer caro inicialmente, mas a única runa cara que é Zod. Todo o resto é gerenciável, tornando a obsessão bastante acessível.

Pode funcionar bem para a feiticeira ou para alguma criação de necromantes, especialmente aqueles que ainda dependem dos escudos do Spirit Runeword. Além disso, é uma arma decente para o Magic Encontre construções.

Orgulho – Polearmas (Cham + Sur + Io + Lo)

  • 25% de chance de lançar o parede de incêndio de nível 17 quando atingido
  • Aura de concentração de nível 16-20 quando equipado
  • 260-300% bônus para a classificação de ataque
  • +1-99% dano aos demônios (com base no nível do personagem)
  • Adiciona 50-280 danos causados ​​pelo raio
  • +20% greve mortal
  • Acertar o alvo das persianas
  • Congela o alvo +3
  • +10 para vitalidade
  • Reabastecer a vida +8
  • 1.875-185.625% Gold extra de monstros (com base no nível do personagem)

O orgulho do Runeword pode ser para polarmas, mas pode ser uma ótima ferramenta para convocar necromantes. É tudo graças à aura de concentração. Tal benefício transformará os lacaios de Summon Necro em assassinos de chefes.

Os jogadores nem precisam colocá -lo em seus necromantes. Qualquer mercenário da Lei 2 pode tê -lo. É de longe um dos melhores impulsionamentos para qualquer necromante de convocação.

Fera – Machados, Scepters e Hammers (Ber + Tir + UM + Mal + Lum)

  • Aura de fanatismo de nível 9 quando equipado
  • +40% aumentou a velocidade de ataque
  • +240-270% de dano aumentado
  • +20% de chance de esmagar o golpe
  • +25% de chance de feridas abertas
  • +3 para werebear
  • +3 para licantropia
  • Evite a cicatrização do monstro
  • +25-40 para força
  • +10 para energia
  • +2 para mana após cada morte
  • Nível 13 Invocar Grizzly (5 cobranças)

Então, o que vai bem com um orgulho de um mercenário do Ato 2? Uma Fera Runeword – de preferência em um machado e equipada com a mão principal do Necromancer.

A aura do fanatismo transformará qualquer exército morto -vivo em um enxame de piranha frenético. Juntamente com a concentração de um polearmo de orgulho, isso pode potencialmente transformar a convocação necro em uma construção geral.

Lore – Helm (Ort + Sol)

  • +1 para todas as habilidades
  • +10 para energia
  • +2 para mana após cada morte
  • Lightning Resist +30%
  • Dano reduzido por 7
  • +2 para raio leve

O Lore ou Ortsol é um esgotador relativamente fácil e acessível que os jogadores no início do jogo podem cultivar. O +1 de todas as habilidades certamente é bem -vindo para qualquer construção do Necromancer. A mana para cada morte o ajuda a sustentar seus ataques, assumindo que ele é um empregado de bensólico.

Promessa do Antigo – Shield (Ral + Ort + Tal)

  • +50% de defesa aprimorada
  • Resistência a frio +43%
  • Resistência ao fogo +48%
  • Resistência de veneno +48%
  • Lightning Resist +48%

No que diz respeito aos encordos do Necromancer Runewords, a promessa da antiga é um pouco universal demais. De fato, alguns jogadores podem até negociá-lo por outros itens do RunEword no espaço livre.

No entanto, ajuda imensamente quando os jogadores conseguem pesadelo ou dificuldade no inferno, onde todos os ataques elementares podem soletrar destruição. Caso contrário, um escudo raro ou uma cabeça encolhida pode ser melhor se as resistências não precisarem de melhorias.

Stealth – Body Armour (Tal + ETH)

  • Dano mágico reduzido por 3
  • +6 para destreza
  • +15 a resistência máxima
  • +30% de resistência ao veneno
  • 15% regenerar mana
  • 25% de corrida/caminhada mais rápida
  • 25% de taxa de elenco mais rápida
  • 25% de recuperação de acerto mais rápido

Devido aos seus benefícios universais para jogadores de baixo ou início de jogo, o Stealth Runeword é sempre uma boa escolha. De fato, alguns jogadores em dificuldade normal provavelmente já têm as runas prontas sem nenhum esforço da parte deles. A taxa de elenco rápida desempenha um bom papel aqui, especialmente para os bônusos. Tudo o resto ajuda um pouco.

Espírito – Espada/Escudo (Tal + Thul + Ort + Amn)

para espada :

  • +2 para todas as habilidades
  • +25-35% Taxa de elenco mais rápida
  • +55% de recuperação de acerto mais rápida
  • Adiciona 1-50 de dano de raios
  • Adiciona 3-14 danos frios 3 Segundo duração (normal)
  • +75 dano de veneno em 5 segundos
  • 7% de vida roubada por golpe
  • +250 Defense vs. Míssil
  • +22 à vitalidade
  • +89-112 para mana
  • +3-8 Magic absorve

para escudo :

  • +2 para todas as habilidades
  • +25-35% Taxa de elenco mais rápida
  • +55% de recuperação de acerto mais rápida
  • +250 Defense vs. Míssil
  • +22 à vitalidade
  • +89-112 para mana
  • Resistência a frio +35%
  • Lightning Resist +35%
  • Resistência de veneno +35%
  • +3-8 Magic absorve
  • Atacante sofre dano de 14

Para armas, obviamente, as varinhas estão fora da mesa aqui, pois elas só podem ter dois slots máx. Se os jogadores estão usando varinhas para seus necromantes, eles podem querer obter a variante do escudo do RuneWord.

De qualquer forma, ambas as variantes são benéficas principalmente pelo aumento de mana, aumento do nível de habilidade e taxa de elenco impressionante mais rápida. Para quem ainda tem um dilema, a versão do escudo é mais prática.

Branco – Wand (DOL + io)

  • Hit faz com que Monster fuja 25%
  • +10 para vitalidade
  • +3 para envenenar e as habilidades ósseas (somente Necromancer)
  • +3 para armadura óssea (somente Necromancer)
  • +2 para lança óssea (somente necromante)
  • +4 para o Skeleton Mastery (somente Necromancer)
  • Dano mágico reduzido por 4
  • 20% de taxa de elenco mais rápida
  • +13 para mana

Uma boa razão pela qual os jogadores podem querer obter a versão Shield do Spirit Runeword é que o White RunEword para varinhas é impressionante demais.

É uma combinação altamente desejável para os bombeiros e não é tão ruim para convocadores híbridos. Porém, porém, foi feito sob medida para construções de bônusos, por isso, maximize-o.

Osso – armadura corporal (sol + um + um)

  • 15% de chance de lançar a armadura de nível 10 quando atingido
  • 15% de chance de lançar lança óssea de nível 10 em golpes
  • +2 para níveis de habilidade Necromancer
  • +100-150 para mana
  • Todas as resistências +30
  • Dano reduzido por 7

Depois que os jogadores se formaram nos estágios iniciais de suportar a armadura corporal boa, mas subótima, o corpo, eles desejam mudar para osso. Como o nome indica, os ossos são feitos com necromantes em mente.

A habilidade de armadura óssea é uma das habilidades de sobrevivência mais confiáveis ​​do necromante, por isso é útil aqui. Enquanto isso, a lança de osso também é um gatilho de boas -vindas. Novamente, são principalmente os bônusos que se beneficiarão dessa armadura, mas ainda é viável para convocadores ou venenos.

Radiance – Helm (Nef + Sol + Ith)

  • +75% de defesa aprimorada
  • +30 Defesa vs. Míssil
  • +10 para energia
  • +10 para vitalidade
  • 15% de dano vai para mana
  • Dano mágico reduzido por 3
  • +33 para mana
  • Dano reduzido por 7
  • +5 para raio leve

O Radiance é um abraço bem -vindo para os jogadores que consideram o comando da tradição muito básico para necromantes ou compilações de bônusos ou veneno. Essas duas construções, em particular, tendem a ter fome de mana.

Portanto, eles estarão querendo o dano de 15% para Mana aqui, pois essa é a parte mais crucial do Runeword. A defesa também pode salvar a vida de qualquer necromante em uma pitada, mas não necessária, graças à armadura óssea ou parede óssea.

Coração do Oak – Mace/Staff (Ko + Vex + Pul + Thul)

  • +3 para todas as habilidades
  • +40% de taxa de elenco mais rápida
  • +75% de dano a demônios
  • +100 para atacar a classificação contra demônios
  • Adiciona 3-14 danos frios, 3 segundos. Duração (normal)
  • 7% mana roubada por hit
  • +10 para destreza
  • Reabastecer a vida +20
  • Aumentar mana máxima 15%
  • Todas as resistências +30-40
  • Nível 4 Oak Sage (25 cobranças)
  • Nível 14 Raven (60 cobranças)

Parece mais favorável para os druidas do que os necromantes, mas, na verdade, o coração do carvalho é apenas estelar para qualquer classe de feitiços. Não se pode realmente dar errado com o alto +3 de todas as habilidades.

O aumento de danos contra os demônios pode ser um divisor de águas durante as corridas da agricultura do inferno ou do Baal. Em suma, também é uma ótima arma ou pista para um necromante de alto nível de qualquer construção.

Enigma – armadura corporal (jah + ith + ber)

  • +2 para todas as habilidades
  • +45% de corrida/caminhada mais rápida
  • +1 para se teletransportar
  • +750-775 Defesa
  • + (0,75 por nível de caractere) + 0-74 para força (com base no nível do caractere)
  • Aumentar a vida máxima 5%
  • Danos reduzidos em 8%
  • +14 vida após cada morte
  • 15% de dano causado é para mana
  • + (1 por nível de caractere) + 1-99% maior chance de obter itens mágicos (com base no nível do personagem)

É mais de admirar qual é a melhor armadura corporal na diablo 2 para alguma classe ? O ENIGMA RUNEWORD só supera todo o resto. Principalmente tudo o mais.

É tudo graças à habilidade de teletransporte – isso tornará o Necromante Invincible invocável. Bonemanceadores e venenos também se tornam formidáveis ​​com esse esgotador. O único problema é adquirir as runas.

Diablo 2: ressuscitado está disponível no Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Series S e Microsoft Windows.

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