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Divinity Original Sin 2: 15 Dicas para derrotar o Harbinger Of Doom no Ato 2

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Divinity Original Sin 2: 15 Dicas para derrotar o Harbinger Of Doom no Ato 2

Divinity Original Sin 2 apresenta alguns bosses intensos e The Harbinger of Doom no Ato 2 pode ser uma luta difícil. Aqui estão algumas dicas para retirá-lo.

É importante lembrar que o próprio Harbinger tem imunidades contra fogo, veneno e decomposição, bem como 20 por cento de resistência à água. Além disso, Dead Magisters tem 200 por cento de Resistência (ou seja, eles podem curar) de Poison. Em movimento, esses status significam que os jogadores não podem contar com os bons e velhos lançadores de feitiços nesta batalha.

No entanto, existem algumas exceções. Os jogadores podem matar os Dead Magisters com Pyrokinetic Skills, pois eles têm 50 por cento de fraqueza em relação ao fogo. Os jogadores precisam notar que isso não funcionará contra o Harbinger, no entanto. Dessa forma, conjuradores com uma tonelada de habilidades de geomante podem ser capazes de enfrentar o Harbinger. No entanto, devido à sua fragilidade de Armadura e Saúde inerentes, eles ainda precisam estar distantes.

Evite confrontos desnecessários

Apesar de ser uma espécie de miniboss, o Harbinger of Doom tem muito poder em termos de ataque e defesa. Personagens que acabam em seu caminho podem ser apagados em apenas alguns acertos. E não ajuda que os lacaios do Harbinger tenham um conjunto bastante irritante de ataques para destruir a Saúde do jogador. Como tal, os jogadores devem evitar confrontos desnecessários com o Harbinger tanto quanto possível.

Em vez disso, os jogadores podem contar com seus tanques e discrição para fazer o trabalho por eles. Dadas as imunidades e resistências do Harbinger, atacantes físicos, como builds de Knight e Fighter, e combatentes furtivos, como builds de Rogue e Shadowblade, podem cuidar do Harbinger com segurança.

Corra à primeira vista

Os jogadores precisam se lembrar que a retirada é sempre uma opção para o combate pesado contra nomes como o Harbinger. Se for muito difícil lidar com o Harbinger no primeiro turno, pode ser melhor fugir do combate por enquanto.

Para avaliar isso, os jogadores podem querer que um personagem com alta mobilidade tente engajar o Harbinger. Se eles puderem durar mais que o Harbinger em um turno com a saúde ainda intacta, então talvez todo o grupo possa se engajar. No entanto, no caso do Harbinger imobilizando o batedor em uma condição crítica, esse batedor deve recuar o mais rápido possível para se reagrupar.

Despachar Lacaios Primeiro

Para evitar a confusão de lidar com os ataques mortais do Harbinger, ajuda os jogadores a matar seus lacaios primeiro. Os Dead Magister Inquisitors e Swordsmen são uma bagunça de lidar tanto em combate à distância quanto em combate corpo a corpo. E não ajuda que o Harbinger ajude seus lacaios quando eles estão em perigo imediato.

Como tal, os jogadores podem querer usar o Teleporte (Aerotheurge 1) para ficar algum tempo a sós com os Dead Magisters. Isso, ou os jogadores podem criar um ponto de vantagem mais perto dos Dead Magisters, mas longe do Harbinger. Dessa forma, eles podem cuidar dos Magísteres Mortos sem levantar suspeitas.

Mantenha a saúde abundante

Os jogadores que não têm as Habilidades recomendadas para lidar com o Harbinger podem querer manter suas Habilidades e Poções de recuperação por perto para a assistência. Dessa forma, eles podem continuar a durar mais que o Harbinger enquanto ele zigue-zagueia pelo campo de batalha.

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É recomendado que os jogadores aumentem suas defesas imediatamente antes de entrar em combate. Além disso, também pode ajudar ter todos os personagens equipados com uma ou duas habilidades de recuperação, como Primeiros Socorros (Huntsman 1) e Restauração (Hydrosophist 1) para garantir que eles possam curar uns aos outros e aliados próximos sempre que necessário.

Verifique os imóveis

Um personagem com um grande ponto de vista – Divinity Original Sin 2 Harbinger of Doom Tips

Felizmente, os jogadores precisam atravessar um penhasco antes de seguir em direção ao campo de batalha. Por sua vez, o jogo já dá a oportunidade de inspecionar o campo de batalha antes do combate. A esse respeito, os jogadores devem se lembrar que existem quatro locais-chave no mapa fora do campo de batalha venenoso.

Em primeiro lugar, as duas ameias destruídas do castelo ficam perto do Harbinger. Eles são ótimos para incursões de longo alcance que provocam o Harbinger, mas os Dead Magisters podem encontrar dificuldade em alcançá-los.

Da mesma forma, existem dois penhascos que dominam todo o campo de batalha. O primeiro fica diretamente acima da casa de Almira, de onde os jogadores podem ver o Harbinger pela primeira vez. Este é um bom ponto de vista para planejar ataques à distância. Além disso, em frente a este penhasco está outro penhasco que os jogadores podem alcançar teletransportando-se para o solo longe do Harbinger e então escalando.

Tome nota das imunidades, resistências

Os jogadores devem observar um recurso útil chamado Examine, que pode ser ativado independentemente da distância. Um personagem com conhecimento alto o suficiente pode obter muitos insights dos inimigos. Nesta batalha em particular, os Dead Magister Inquisitors e Swordsman têm 200 por cento de Resistência (pode curar) de Veneno e 50 por cento de Fraqueza (dano extra) de Fogo. Enquanto isso, o Harbinger tem 100 por cento de resistência (imune) ao fogo e veneno, 20 por cento de resistência à água e imunidade à decomposição.

Esses números significam que, embora o Harbinger e os Dead Magisters sejam imunes a Poison, Magisters ainda podem morrer de Fire. Enquanto isso, apesar da alta armadura do Harbinger, ele ainda é vulnerável a ataques físicos e danos que não sejam de Fogo / Veneno. Earth Damage, Warfare e Scoundrel podem brilhar a esse respeito.

Tome nota dos ataques Harbinger

Qualquer que seja o plano de batalha que os jogadores decidam tomar, eles devem tentar alocar um lutador ou um arquétipo de tanque para enfrentar o Harbinger enquanto eles configuram ataques mais poderosos. No entanto, o tanque deles deve ser capaz de sofrer danos, pois as habilidades do Harbinger podem se tornar extremamente mortais.

Por exemplo, o Harbinger pode usar o Vampirismo da Fonte para roubar a Fonte dos jogadores e então usá-la contra eles por meio de Maldição. Além disso, seus ataques Harbinger’s Wrath e Burning Blaze podem facilmente destruir Physical Armor e Magical Armor, respectivamente, e até mesmo eliminar personagens, especialmente se o Harbinger usar este ataque repetidamente.

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Bombas com gás venenoso

Curiosamente, os jogadores que lutam contra o Harbinger se concentram demais nele e em seus lacaios que esquecem todas as coisas úteis no ambiente ao seu redor. Por exemplo, o penhasco em que a batalha acontece tem uma abundância de cadáveres usados ​​para sacrifícios e Lâmpadas Verdes Nocivas que secretam gás venenoso.

Os jogadores podem realmente ter tempo para reposicionar as Lâmpadas Nixiosas Verdes perto dos lacaios do Harbinger. À primeira vista, eles realmente regeneram constantemente sua saúde graças ao seu gás venenoso. No entanto, como o jogo ensina aos jogadores, nuvens venenosas tendem a ser extremamente inflamáveis. Como tal, os jogadores podem usar uma habilidade pirocinética de longo alcance para detonar a nuvem de veneno. O impacto provavelmente eliminará vários lacaios de uma vez.

Permaneça fiel aos ataques físicos

O Harbinger prova que as construções baseadas em Scoundrel, Warfare e Huntsman ainda funcionam como um encanto contra chefes aparentemente fortes. Além dos ataques físicos que funcionam normalmente contra a Armadura Física do Harbinger, ataques que não sejam de Fogo / Veneno parecem eliminar sua Armadura Mágica também.

No entanto, os jogadores que querem jogar pelo seguro devem provavelmente se limitar a ataques físicos. É verdade que alguns ataques elementais afetam o Harbinger – mas a maioria deles causa danos mínimos à sua Armadura Mágica. Curiosamente, ataques de Backstab com build de Scoundrel podem eliminar a Armadura Física do Harbinger rapidamente graças ao seu autocrítico. Além disso, esses ataques físicos podem até remover um pouco de seu HP antes que a rodada termine.

Fique móvel e teleporte

Outro aspecto irritante do Harbinger é sua capacidade de se teletransportar para uma parte distante do campo de batalha. Com a Etapa do Harbinger, o Harbinger pode se teletransportar para uma das ameias ou pular para um dos penhascos com relativa facilidade. Infelizmente, o alcance complicado desses locais torna difícil para os jogadores acertarem o Harbinger com feitiços de longo alcance.

Idealmente, os personagens devem ter acesso a uma habilidade de mobilidade e teletransporte (Aerotheurge) ou um pergaminho de teletransporte. Dessa forma, eles podem tentar perseguir o Harbinger e teletransportá-lo de volta para o solo sempre que ele tentar escapar.

Tente não ter fonte

Uma tática que o Harbinger também usa seria roubar a Fonte de um personagem por meio do Vampirismo da Fonte e redirecioná-la por meio de Maldição. Infelizmente, as superfícies amaldiçoadas como fogo e veneno podem criar Necrofire e Nuvens Venenosas Amaldiçoadas, as quais podem tirar Vitalidade e Armadura Física a cada turno. Infelizmente, essa advertência pode colocar todo o grupo em desvantagem, pois eles se tornam mais vulneráveis ​​aos ataques de fogo do Harbinger.

Por sua vez, é recomendado que os jogadores entrem no campo de batalha sem a Fonte. Dessa forma, o Harbinger não será capaz de confiar em sua Fonte Vampirismo e deixar os jogadores terem uma coisa a menos com que se preocupar. Obviamente, os jogadores que desejam usar o Mass Corpse Explosion devem ser mais cautelosos com o personagem que possui a Fonte.

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Corpses Can Go Boom

Os jogadores podem notar a abundância de cadáveres ao longo do penhasco, aumentando o ar de pavor que cerca o mortal Harbinger. No entanto, jogadores com Mass Corpse Explosion (Pyrokinetic) podem usar isso a seu favor. Primeiro, eles devem começar a teletransportar cadáveres perto dos lacaios ou para um lugar único no campo de batalha.

Em seguida, eles podem atrair os Magísteres Mortos ou teletransportar o Harbinger para o local dos cadáveres. Worm Tremor (Geomancer) pode Entangle the Harbinger no lugar, ou os jogadores podem usar esta oportunidade para ativar Mass Corpse Explosion para causar dano devastador. Na verdade, Mass Corpse Explosion pode até mesmo disparar contra o Harbinger.

Se um personagem não tiver uma explosão em massa de cadáveres, os jogadores podem simplesmente usar um feitiço pirocinético de longo alcance para detonar a nuvem de veneno e destruir os magísteres.

Faça tudo na primeira rodada

Como os jogadores podem notar, os ataques do Harbinger podem matar um membro do grupo ou até mesmo eliminar suas defesas em um único turno. Por sua vez, os jogadores devem alocar a primeira rodada para eliminar as defesas do Harbinger. Dessa forma, o Harbinger se torna um alvo fácil para efeitos de status, como Knocked Down ou Entangled na segunda rodada.

No entanto, os jogadores precisam ficar atentos aos ataques do Harbinger assim que chegar sua vez. Se os jogadores não conseguirem remover a armadura do Harbinger no segundo turno, eles correm o sério risco de serem eliminados pelo grupo. Idealmente, personagens com um talento como o Canhão de Vidro podem obter AP mais do que suficiente para eliminar as defesas do Harbinger logo no início. Enquanto isso, Far Out Man pode permitir que os feiticeiros ataquem de uma distância segura.

Confie na garra de frango

Os jogadores que se aventuraram na Polymorph Skill Tree podem se surpreender ao ver a opção Chicken Claw. Esta habilidade, se bem-sucedida, transformará seu alvo em uma galinha por dois turnos. Curiosamente, esta habilidade afeta qualquer alvo, desde que ele perca sua Armadura Física – sim, até mesmo mini-bosses como o Harbinger. Da mesma forma, esta Habilidade se torna uma adição interessante para personagens que estão participando de uma aula de combate corpo a corpo.

A garra de frango torna-se útil em várias circunstâncias. Como o movimento da galinha do Harbinger se move aleatoriamente, ele pode desencadear ataques de oportunidade, gatilhos baseados em área (por exemplo, Caçador – Tiro Reativo) ou dano ao longo do tempo (por exemplo, queimadura, veneno). Enquanto isso, esse método também dá aos aliados tempo para eliminar os lacaios do Harbinger.

Divinity: Original Sin 2 foi lançado em 14 de setembro de 2017 e está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e iPad.