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Elder Scrolls Online Diretor de Criação Talks Blackwood, COVID, And The Future

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Elder Scrolls Online Diretor de Criação Talks Blackwood, COVID, And The Future

O Diretor de Criação do ESO, Rich Lambert, revela como o ano passado afetou o desenvolvimento do ESO e oferece suas reflexões sobre o capítulo Blackwood.

The Elder Scrolls Online opera sob um modelo muito diferente da maioria dos MMOs. Em vez de exigir uma assinatura mensal para jogar, e em vez de oferecer mecânicas de final de jogo com o único foco de prender os jogadores, o ESO coloca seu foco na experiência do jogador. Rich Lambert se orgulha de si mesmo e de sua equipe por serem capazes de oferecer uma “verdadeira experiência Elder Scrolls “, onde a história e as escolhas do jogador importam mais do que a jogabilidade MMO tradicional – especialmente tantos anos após o lançamento do atualização One Tamriel orientada para o mundo aberto.

“O mais importante, antes de mais nada, é o foco na jornada do jogador pelo mundo”, disse Lambert, sobre como o MMO difere de outros no mercado. “É um jogo Elder Scrolls primeiro, e um MMO segundo.” Lambert também destacou o sistema exclusivo de Battle Leveling do jogo e a acessibilidade do ESO para novos jogadores, principalmente em consoles.

The Elder Scrolls Online: Blackwood é a quinta grande expansão do jogo, seguindo Morrowind, Summerset, Elsweyr, e Greymoor , e espelha a história de < em> The Elder Scrolls IV: Oblivion, servindo como uma prequela para os eventos Daedric do futuro distante de Tamriel. Alguns jogadores acreditam que Blackwood se apóia muito na nostalgia de Oblivion e não ofereceu conteúdo novo suficiente para durar uma expansão de um ano. Blackwood trouxe o sistema Companion para ESO , bem como Portais de Esquecimento em novas zonas, mas em comparação com o vasto sistema de Antiguidades de Greymoor ou a Joalheria As linhas de habilidade de Crafting e Psijic Order de Summerset , muitos jogadores achavam que Blackwood faltavam.

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“Acho que é um feedback válido e é algo que sempre seguimos na linha”, disse Lambert sobre os aspectos nostálgicos de Blackwood . “Provamos ao longo dos anos que estamos dispostos a tentar coisas novas … Acho que está tudo bem se algo não ressoa nas pessoas.”

COVID-19: um desafio sem precedentes

Enquanto Blackwood tem o mesmo número de missões principais e uma história de 20 horas para guiar o jogador, Rich Lambert disse que a relativa falta de conteúdo secundário se deve principalmente às novas condições de trabalho durante a pandemia COVID-19. Não é segredo que a pandemia mudou para sempre a maneira como o trabalho é feito em muitos setores, mas levou muito tempo para que muitas empresas e desenvolvedores se acostumassem ao estilo de vida do trabalho em casa.

“Tem sido um desafio de aprendizagem, ter que reaprender como ser colaborativo”, disse Lambert. “Você não pode simplesmente ir até a mesa de alguém se houver um problema.”

A expansão teve menos histórias paralelas e menos conteúdo paralelo para os jogadores explorarem, não vinculados ao enredo abrangente de Gates of Oblivion . De acordo com Lambert, essa foi uma decisão intencional para evitar sobrecarregar a equipe e evitar a palavra mais temida na indústria de desenvolvimento de videogames: crunch.

“Não somos tão eficientes ou rápidos trabalhando em casa”, disse Lambert. “Trabalhamos muito, tudo bem se fizermos menos para evitar problemas. É uma experiência de aprendizado – mas o ESO é realmente saudável e não vamos a lugar nenhum.”

Lambert continuou dizendo que a equipe de desenvolvimento do ESO ainda está trabalhando em casa no momento, e não há planos de retornar ao escritório em um futuro próximo. Para o próximo capítulo do ESO e provavelmente além, a maioria da equipe de desenvolvimento ainda estará trabalhando em casa.

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A perspectiva do desenvolvedor vs. jogador

Além de ser o Diretor de Criação de The Elder Scrolls Online na Zenimax, Rich Lambert começou recentemente a transmitir seu próprio jogo de algum conteúdo de ponta disponível no jogo, como Veteran Dungeons. Sobre as diferenças entre a perspectiva de desenvolvimento nos bastidores e a experiência do jogador, Lambert disse que é revigorante ver como os jogadores aprendem a lidar com o novo conteúdo.

“O streaming não é eu começando a jogar o jogo de novo, eu jogo muito”, disse Lambert, mencionando que ele tem sido um jogador dedicado desde o início. “É sempre interessante fazer solos e masmorras de ponta, porque não quero estragar a história.” Lambert disse que gosta de “mergulhar totalmente” na história e nas dublagens do jogo, e tenta evitar spoilers com seus esforços de streaming.

Com o lançamento do Console Enhanced Edition do jogo para PlayStation 5 e Xbox Series X, Lambert disse que a versão do console do jogo está cada vez mais próxima da experiência do PC graças às texturas 4k, tempos de carregamento muito reduzidos e outras melhorias importantes . “O ESO é realmente saudável … nunca foi tão forte”, disse Lambert.

Moldando o futuro do ESO: o que vem a seguir?

Parte do ciclo de fim de ano de The Elder Scrolls Online é a antecipação do que está por vir no ano seguinte. Rich Lambert confirmou algumas coisas atualmente em andamento que a comunidade pediu ao longo do tempo. Enquanto o jogo se orgulha de ser um jogo Elder Scrolls primeiro e um MMO segundo, um sistema Armory estará chegando na próxima atualização que permitirá aos jogadores salvar várias construções diferentes – incluindo a alocação de pontos de habilidade. Além disso, o trabalho nos sistemas RNG está sendo feito para permitir aos jogadores acesso mais fácil aos itens que desejam, sem torná-lo muito fácil.

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Quando questionado claramente se ele pode revelar algo sobre o próximo capítulo na história abrangente do ESO , Lambert observou o mapa quase completo de Tamriel e respondeu com uma pergunta retórica: “o que acontece quando o mapa está preenchidas?” O final de Blackwood aproxima-se do enredo atual de Gates of Oblivion , mas Lambert também observou que “Oblivion é quase infinito em tamanho e escopo.”

Embora nada tenha sido oficialmente confirmado ou sugerido, os jogadores estão começando a se perguntar para onde o jogo poderia ir em seguida. A maioria de Skyrim ainda é inexplorável, assim como partes de Cyrodiil e Elsweyr, embora quase todas as áreas de Tamriel sejam jogáveis ​​de alguma forma. Os vários planos do Esquecimento são um próximo passo óbvio que pode levar à conclusão da história dos portões do Esquecimento . Também existe a possibilidade de viajar para além de Tamriel, visto que continentes como Akavir também existem em Nirn e desempenham um papel importante na história abrangente de The Elder Scrolls Online.

Lambert destacou que a equipe preencheu o mapa de forma constante ao longo dos anos e continuará a fazê-lo no futuro, mas também disse que a próxima expansão levará os jogadores “a algum lugar que ninguém espera”.

“Eu sei exatamente para onde estamos indo”, disse Lambert. “Eu só não vou te contar.”

The Elder Scrolls Online está disponível para PC / Mac, PlayStation 4 e 5, Stadia e Xbox One e Series X | S.