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Entrevista do Hot Wheels Unleashed: Milestone Talks Influências, Desenvolvimento e Cruzamentos

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Entrevista do Hot Wheels Unleashed: Milestone Talks Influências, Desenvolvimento e Cruzamentos

Hot Wheels Unleashed já está disponível, e Milestone falou com Game Rant sobre as influências de design, desenvolvimento e crossovers do jogo.

P: A Milestone há quase 20 anos vem desenvolvendo títulos de corrida realistas, muitos dos quais centrados no motociclismo: como essa experiência ajudou a desenvolver Unleashed ? Qual foi o maior obstáculo?

Cardini: Em primeiro lugar, deixe-me dizer que na verdade a Milestone no passado fez alguns jogos icônicos de fliperama em 4 rodas, como o Screamer . Então, esse tipo de jogo sempre fez parte do nosso DNA. Mas você está certo, nos últimos dias nos concentramos muito em jogos de corrida mais realistas. Acho que também trouxemos parte de nossa experiência em jogos simulados para Hot Wheels Unleashed , já que as habilidades de corrida são muito importantes em nosso jogo, mesmo que possa ser jogado por todos diminuindo o nível de dificuldade.

P: Eu cresci brincando e colecionando Hot Wheels , assistindo a filmes e, o mais importante, jogando, como World Race e Stunt Track Desafio : Milestone verificou alguns desses títulos mais antigos enquanto trabalhava em Unleashed ?

Cardini: Sim, realizamos pesquisas sobre jogos Hot Wheels anteriores, principalmente para ter uma referência inicial de como a marca foi interpretada anteriormente. Então, queríamos criar algo único, criando do zero o que acreditamos ser a melhor experiência de jogo Hot Wheels até agora.

P: O último título completo e não móvel de Hot Wheels foi Hot Wheels: o melhor piloto do mundo de 2013. Por que você acha que já faz tanto tempo? Hot Wheels teve um grande lançamento como este?

Cardini: para criar um jogo Hot Wheels completo e não móvel, você precisa de muita experiência em jogos de corrida; não existem muitos estúdios assim. Estamos 100% focados em títulos de corrida, então, quando percebemos a oportunidade diante de nós, pensamos que valia a pena lançar para a Mattel.

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P: A direção de Unleashed faz um ótimo trabalho em capturar a capacidade de brincar de Hot Wheels , algo que muitos jogos não conseguiram. Como alguém que se envolveu com grande parte da ficção Hot Wheels quando criança, era quase chocante ver este jogo “realista”. O Unleashed sempre foi projetado com essa aparência e estilo em mente? Já houve planos para um jogo de corrida mais tradicional que apresentasse apenas carros Hot Wheels ?

Cardini: Sim, absolutamente! Desde o início, durante nosso brainstorming inicial, o objetivo era claro: queríamos fazer um jogo Hot Wheels com carros fundidos Hot Wheels reais, não algo que usasse carros reais com Adesivos Hot Wheels neles.

P: De acordo com o site da Unleashed, o Track Builder é o mesmo usado para projetar os níveis do jogo: de onde veio o Track Builder no processo de desenvolvimento? Ele foi projetado inicialmente para desenvolvedores e jogadores de jogos, ou precisou ser retrabalhado em algum ponto para o público em geral?

Cardini: O construtor da pista veio muito cedo no processo de desenvolvimento. Na verdade, foi uma das primeiras partes do jogo a ser criada. E isso ocorre porque, em nossas mentes, você não pode fazer um jogo Hot Wheels sem um construtor de pistas; construir uma pista é uma parte fundamental da experiência ao jogar com o Hot Wheels . O desenvolvimento do construtor de pistas levou cerca de 2 anos e nós o criamos com nossa equipe de desenvolvedores e também com os jogadores do Hot Wheels Unleashed em mente.

P: Qual o envolvimento da Mattel e da Hot Wheels no processo de desenvolvimento?

Cardini: Cada ativo e parte do conteúdo do jogo foi aprovado pela Mattel e todas as outras marcas incluídas. Também trabalhamos em conjunto com a Mattel para obter outros comentários gerais sobre o jogo.

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P: Os jogadores podem desbloquear veículos e itens de personalização nas temporadas de corrida do Unleashed . Que tipo de desafios os jogadores podem esperar para ganhar esses itens?

Cardini: para ganhar itens incluídos nas temporadas, os jogadores precisam vencer corridas e completar tarefas específicas.

P: Com mais de 60 carros já programados para o jogo, desde carros clássicos Hot Wheels ao Batmóvel , e ainda mais próximos após o lançamento, como Milestone decide quais carros incluir?

Cardini: Selecionamos cada veículo, considerando quais modelos foram mais apreciados pela comunidade Hot Wheels . Essa parte do jogo foi bem fácil, devo admitir, já que muitas pessoas na equipe fazem parte da comunidade Hot Wheels desde que eram crianças.

P: A Hot Wheels atualmente vende veículos baseados em Mario Kart , Minecraft e muitas outras franquias de jogos: qualquer chance de alguns desses videogames se transformarem em Hot Wheels Unleashed ‘s futuro?

Cardini: Sim, e como exemplo anunciado anteriormente em nosso plano de pós-lançamento, lançaremos os carros Street Fighter . Estamos ansiosos para ouvir os comentários dos fãs sobre isso – eles serão incríveis!

P: Há algo mais que você gostaria de acrescentar que não foi abordado?

Cardini: A personalização será outra grande parte deste jogo, já que você pode personalizar veículos com seu design favorito para parecerem únicos na pista. Além disso, você pode personalizar seu porão (um ambiente de hospedagem de corrida para fazer o seu), de modo que quando você estiver jogando lá com seus amigos, eles verão seu ambiente personalizado.

[FIM]

Hot Wheels Unleashed já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X / S.

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