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Pokemon Go: Melhores movimentos para Chespin

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Pokemon Go: Melhores movimentos para Chespin

Chespin pode trazer muito para a mesa em Pokemon Go. Veja como os treinadores podem capitalizar seu conjunto de habilidades únicas.

JOGADA DANO Dps Energia carregada/custo
Vine Whip 7 14 6 (gerar)
Bomba de semente 55 31.4 33 (custo)

Apesar de sua natureza fofa, Chespin não é um ataque quando se trata de ofensa. Seu movimento preferido consiste em dois movimentos de grama, chicote de videira para um movimento rápido e uma bomba de semente para um movimento principal. Sendo tipos de grama como o Chespin, eles desfrutam de um lustre de dano bacana com o bônus de ataque do mesmo tipo (STAB). Na sua essência, ambos os movimentos permanecem poderosos contra os tipos de terra, rocha e água.

No entanto, apesar da natureza comum dos tipos de grama, os jogadores precisam ter cuidado com suas fraquezas inerentes. Os movimentos da grama não são tão eficientes contra os tipos de insetos, dragão, fogo, voo, grama, veneno e aço.

Vine Whip (grama), Slam do corpo (normal)

JOGADA DANO Dps Energia carregada/custo
Vine Whip 7 14 6 (gerar)
Pancada Corporal 50 26.3 33 (custo)

Jogadores que desejam um movimento ofensivo decentemente equilibrado podem querer dar um tiro no chicote e no corpo. Sendo uma jogada de grama, o Vine Whip ainda gosta do buff do dano geral. Infelizmente, o Vine Whip também mantém suas fraquezas inerentes a muitos outros tipos também.

Felizmente, o Body Slam tenta equilibrar isso. Sendo um movimento normal, o corpo é um ataque de carga neutra que pode funcionar contra a maioria dos tipos de Pokémon. Infelizmente, ele adiciona tipo de rocha à lista de tipos que esse movimento é fraco contra. Além disso, sendo um tipo normal, o SLAM do corpo permanece ineficaz contra os tipos de fantasmas também.

Vine Whip (grama), bola de giroscópio (aço)

JOGADA DANO Dps Energia carregada/custo
Vine Whip 7 14 6 (gerar)
Bola de giroscópio 80 24.2 50 (custo)

Os usuários do Chespin que desejam uma abordagem alternativa de um movimentado ofensivo equilibrado podem querer substituir o SLAM do corpo por Gyro Ball. Como de costume, a presença de chicote de videira como um movimento de grama se beneficia do buff de canal de Chespin. Dada a digitação, o Vine Whip mais uma vez mantém sua fraqueza natural de vários tipos.

Desta vez, a bola de giroscópio é um tipo de aço tenta diversificar esse conjunto de movimentos. Graças à sua digitação, a bola de giroscópio aprimora Chespin com pontos fortes em direção a rochas, gelo e tipos de fadas. Infelizmente, os jogadores precisam ter cuidado com esse movimento, pois adiciona tipos elétricos e de água às fraquezas de Chespin.

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Derrubar (normal), bomba de semente (grama)

JOGADA DANO Dps Energia carregada/custo
Derrubar 8 6.7 10 (gerar)
Bomba de semente 55 31.4 33 (custo)

O Chespin Mains, que deseja experimentar uma nova abordagem, pode ver alguns benefícios com a bomba de retirada e semente. Desta vez, a derrubada serve como o movimento rápido, enquanto a bomba de sementes é o ataque carregado. Graças à digitação normal do derrubado, o Chespin desfrutará de um desempenho neutro contra a maioria dos tipos de Pokémon. Ele precisa permanecer cauteloso com os tipos de rocha e aço, e especialmente os tipos de fantasmas devido à fraqueza do tipo.

Enquanto isso, a bomba de semente como um ataque carregada pode dar a Chespin uma vantagem muito necessária contra os tipos de terra, rocha e água. No entanto, os jogadores precisam permanecer cuidadosos, pois a Seed Bomb não funciona com o conjunto típico de fraquezas do tipo Grass Type.

Defesa: fofo com proteção formidável

Chespin pode parecer fofo do lado de fora, mas essa aparência fofa não é de forma alguma indicativa de uma defesa fraca. Quando colocado como protetor, o Chespin pode ser bastante formidável como um Pokémon defensivo. Graças aos seus movimentos defensivos, o Chespin pode sofrer danos a partir de uma grande variedade de Pokémon enquanto distribui uma contra -ofensiva média.

Derrubar (normal), bomba de semente (grama)

mover dano dps energia carregada/custo
Derrubar 8 6.7 10 (gerar)
Bomba de semente 55 31.4 33 (custo)

Apesar da natureza tímida de Chespin, não é de subestimar mesmo do ponto de vista defensivo. Os jogadores que desejam uma abordagem acelerada da defesa apreciarão a combinação de bombas que se altera como um movimento. Na sua essência, a retirada pode ter um dano base 8 base nos danos no PVE e na base 5 no PVP. No entanto, ainda gera 10 energia por acerto, tornando -o um carregador rápido.

Os jogadores podem capitalizar o acusação de ritmo acelerado de Take Down com a bomba de sementes. Com seu custo de energia 33, a Seed Bomb é um ataque frequentemente carregado que Chespin pode liberar contra os oponentes. Além disso, possui 55 danos consistentes ao longo de seu desempenho de PVE e PVP. Semelhante à sua contraparte ofensiva, os jogadores ainda precisam ter cuidado com os tipos inerentes aos quais a grama é fraca. No entanto, essa combinação continua sendo um artista decente se Chespin for usado defensivamente.

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Vine Whip (grama), bomba de semente (grama)

mover dano dps energia carregada/custo
Vine Whip 7 14 6 (gerar)
Bomba de semente 55 31.4 33 (custo)

Os jogadores que desejam capitalizar o buff de canal de Chespin podem querer dar um tiro no chicote e na bomba de sementes do Vine. Desta vez, o Vine Whip tem um pequeno dano à base 7 para o dano PVE e base 5 para o PVP. Além disso, sua geração de 6 energia pode parecer muito minúscula para uma mudança. No entanto, sua janela de duração e dano de movimentação permanecem extremamente baixos, tornando o Vine Whip um dos ataques rápidos mais rápidos à disposição de Chespin.

Por sua vez, a Seed Bomb pode fazer uma aparência consistente, cortesia da janela rápida do Vine Whip. Ao contrário do primeiro Moveset defensivo, a combinação de bombas de sementes de chicote pode funcionar excepcionalmente bem ao enfrentar os tipos de terra, rocha e água. E mesmo que Chespin esteja contra a fraqueza natural de seu tipo de grama, o buff da facada pode tentar neutralizar a redução de danos.

Retire (Normal), Gyro Ball (Aço)

JOGADA DANO Dps Energia carregada/custo
Derrubar 8 6.7 10 (gerar)
Bola de giroscópio 80 24.2 50 (custo)

Graças à geração de energia 10 de 10, ele se torna facilmente um recarregador para vários movimentos principais. Nesse caso, o Gyro Ball possui um parceiro decente, cortesia das adições de seu tipo de aço aos pontos fortes de Chespin. Novamente, a retirada possui dano base 8 e dano 5 danos em PVE e PVP, respectivamente.

Desta vez, o Gyro Ball é um artista decente que possui 80 danos, independentemente do modo. Além disso, custa apenas 50 energia. Graças à velocidade decente de Take Down, a bola de giroscópio é algo que o chespin pode distribuir com frequência. E, dada a digitação de aço da Gyro Ball, Chespin pode se tornar forte contra rock, gelo e tipos de fadas.

Derrubar (normal), Slam do corpo (normal)

mover dano dps energia carregada/custo
Derrubar 8 6.7 10 (gerar)
Pancada Corporal 50 26.3 33 (custo)

Apesar da base média de 8 danos de Take Down, danos na PVE e na base 5 danos no PVP, sua geração de 10 energia por uso permanece em circulação. Graças ao Moveset de Chespin, contendo principalmente movimentos principais de baixo custo, a derrubada ainda é uma fonte de recarga sempre confiável.

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Como tal, o Body Slam continua sendo um bom parceiro para derrubar. Como custa apenas 33 energia, o Chespin pode acessar a mudança rapidamente. Além disso, seu dano base 50 na PVE e a base 60 danos ao PVP podem se acumular em números astronômicos com frequência suficiente. Dadas as suas tímidas normais, ambos os movimentos representam ameaças neutras decentes contra a maioria dos tipos, exceto por suas fraquezas de rocha, aço e fantasma.

Vine Whip (grama), bola de giroscópio (aço)

mover dano dps energia carregada/custo
Vine Whip 7 14 6 (gerar)
Bola de giroscópio 80 24.2 50 (custo)

Apesar da natureza geralmente mais fraca do Vine Whip em comparação com a derrubada, sua força como tipo de grama está nos benefícios do buff de canal de Chespin. Como tal, seu dano base 7 na PVE e na base 5 danos no PVP recebem um impulso muito necessário para neutralizar sua fraqueza. Obviamente, os jogadores precisam permanecer cautelosos com a sua geração de energia e a fraqueza natural do tipo de energia e vários tipos.

Independentemente disso, conseguir o Gyro Ball como um par para um ataque carregado pode valer a pena. Dada a velocidade de geração de energia do Vine Whip, Chespin pode distribuir uma bola de giroscópio após a seguinte. Seus 80 danos consistentes podem torná -lo uma arma defensiva confiável contra a maioria dos inimigos. E sua força contra os tipos incomuns de rocha, gelo e fadas podem transformar Chespin em um defensor formidável.

Vine Whip (grama), Slam do corpo (normal)

mover dano dps energia carregada/custo
Vine Whip 7 14 6 (gerar)
Pancada Corporal 50 26.3 33 (custo)

É verdade que o Vine Whip não é tão eficiente quanto um ataque rápido em comparação com os outros movimentos de Chespin. Independentemente disso, sua rápida geração de energia 6 pode torná-lo um carregador confiável para movimentos principais de baixo custo. Além disso, os tipos de força natural do tipo de grama contra o solo, rochas e água podem fazer de Chespin um aterrorizante oponente defensivo.

Em termos de um movimento principal, o Vine Whip pode facilmente levar a usos frequentes do Slam Body, cortesia de seu custo de energia. Graças à natureza neutra do Slam, Chespin pode usar isso livremente contra a maioria dos tipos de inimigos. Obviamente, sua fraqueza natural contra rocha, aço e tipos de fantasmas ainda é algo para se manter cauteloso.