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Mortos à luz do dia: 10 assassinos mais aterrorizantes, classificados

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Mortos à luz do dia: 10 assassinos mais aterrorizantes, classificados

Os assassinos do Dead By Daylight podem inspirar pesadelos, mas quais são os mais assustadores?

As origens de Amanda Young vêm de sua franquia original, Saw , onde ela se torna uma seguidora devota do Jigsaw depois de sobreviver ao teste. Infelizmente, Amanda morre depois de abandonar a filosofia de Jigsaw de “redescobrir” o significado da vida por meio de jogos de morte. Enquanto Amanda morre nos filmes, a Entidade captura a essência de Amanda, transformando-a no Porco mais uma vez.

Além do horrível Billy the Puppet, a imagem mais icônica da franquia Jogos Mortais é a mascarada de porco Amanda Young. O que é mais assustador é que a habilidade central de Amanda atribui uma armadilha mortal aos Sobreviventes, o que já aumenta as camadas de medo que cada partida oferece.

O palhaço

Sob o pseudônimo, Jeffrey Hawk, Kenneth Chase ou o palhaço de “Capítulo 8: Chamada de cortina” originalmente tinha um fascínio por coletar penas que se transformou em coleta de dedos humanos. Através de um disfarce de palhaço e um anestésico, o Palhaço atraía as vítimas para seu acampamento e coletava seu dedo mais bonito, descartando o resto do corpo após a tortura. Quando outras pessoas do circo o expulsaram, o Palhaço tropeçou na Névoa Negra.

O que é mais assustador do que um palhaço assassino? Apesar da roupa bastante atraente do Palhaço, seu sorriso sinistro e reflexos notáveis ​​realçam a natureza misteriosa e assustadora do Assassino. Embora não seja um “fantasma” ou um “monstro”, a possibilidade muito real de um palhaço assustador pode horrorizar os jogadores, mesmo fora de uma partida.

O caipira

Servindo como parte do Killer Trio original no lançamento do jogo, o Hillbilly se inspira em Leatherface de The Texas Chainsaw Massacre . Nascido Max Thompson Jr., ele, infelizmente, foi vítima de abusos de seus pais devido à sua desfiguração. Após sua fuga, Max não perdeu tempo massacrando seus pais e descarregando sua raiva em animais em sua fazenda.

Infelizmente, o que é assustador sobre o caipira é o quão perto da realidade sua história parece, já que trata de assuntos como abuso infantil. A falta de um elemento sobrenatural na história do Hillbilly o deixa mais perto do mundo real do que outros assassinos.

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O carrasco

Prenunciando o DLC “Capítulo 16: Silent Hill”, Pyramid Head the Executioner brandia sua lâmina gigante em uma onda de punição interminável. No entanto, desta vez, Pyramid Head vem abençoado pela própria Entidade malévola em vez dos poderes das trevas de Silent Hill.

Além de suas origens no aclamado título de terror, Silent Hill convergindo com Dead By Daylight adiciona uma camada extremamente pessoal à Névoa Negra e aos Reinos. Além de representar algozes no passado de Silent Hill, Silent Hill 2 também revela que Pyramid Head serviu como a manifestação da culpa e do desejo do protagonista James Sunderland. Ter Pyramid Head perseguindo Sobreviventes significava que a Entidade pode estar usando seus próprios medos internos para atormentá-los e puni-los.

A praga

Apresentado no DLC “Capítulo 11: A morte dos fiéis”, Adiris, a Peste, serviu uma vez no antigo Templo da Purgação da Babilônia. Quando uma praga horrível varreu a cidade, Adiris tentou, mas falhou em persistir por meio de sua fé. Infelizmente, a própria Adiris sucumbe à praga, apenas para a Entidade salvá-la em seu último suspiro.

Com seu passado em mente, Adiris é a mais velha entre os “outrora vivos” Killers do jogo. No entanto, o que a torna mais assustadora é o fato de que Adiris pode não ter experimentado nada para se voltar para o mal a fim de punir os humanos. Em vez disso, Adiris se tornando a Peste por meio da Entidade significa que a força de fé de uma pessoa não importa.

A legião

Combinando com o nome, a Legião do “Capítulo 10: Escuridão entre nós” consiste em quatro pessoas. Quando o delinquente Frank Morrison conheceu Julie e seus amigos Joey e Susie, ele os tirou de suas vidas “chatas”. Vestindo suas máscaras em uma cabana abandonada, Frank faria o trio acompanhá-lo nas noites de roubo, vandalismo e intimidação. Quando essas noites descuidadas se transformaram em um assassinato acidental, o quarteto sabia que não havia como voltar atrás.

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Entre os assassinos do jogo, é The Legion que talvez dê uma imagem terrível do impacto da pressão dos colegas. Pela tradição, é o forte controle de Frank em relação a seus amigos impressionáveis ​​que os força a cometer atos horrendos com ele.

O médico

Originário do DLC “Capítulo 4: Spark of Madness”, a experiência de Herman Carter em psicologia humana chamou a atenção da CIA. O que inicialmente parecia estudos sobre a psique humana acabou se tornando um interrogatório experimental. Eventualmente, seu “Projeto Despertar” o levou a uma tortura horrível. Apesar de estar ausente por um longo tempo, o destino de Herman Carter o levou à Entidade, que o transformou no Doutor.

O que torna o Doutor assustador talvez seja o quão possível – e mais assustadoramente, oculto – a ideia da tortura moderna poderia se tornar. Além disso, é horrível pensar que uma força malévola deu tal poder a uma pessoa que pode usar seu conhecimento da mente humana para destruir outras pessoas.

O malandro

Nascido um showman nato, Ji-Woon chamou a atenção de uma agência de talentos que o levou ao estrelato. Infelizmente, a fama e o fato de estar preso a um grupo ídolo tornaram a vida de Ji-Woon monótona. Isso tudo mudou um dia, quando os gritos de seus companheiros de banda presos em um estúdio em chamas se tornaram a mais bela música para seus ouvidos.

Após suas mortes, Ji-Woon tornou-se um ato solo conhecido como The Trickster, crescendo em fama durante o dia e reunindo vítimas para torturar por belos gritos à noite. Quando sua agência tentou dispensá-lo, Ji-Woon também recebeu músicas dos executivos. E é neste ponto que o Nevoeiro e a Entidade o consumiram, encorajando-o a esperar por novas vítimas para trazerem a música.

“Nunca encontre seus ídolos” é o lema perfeito para O Malandro. Ao contrário de outros Killers, Ji-Woon tem a aparência mais humana, preservando seu belo visual digno de uma estrela. O que o torna mais assustador é a realidade de que o que as pessoas veem nos outros não deve ser interpretado pelo valor de face. Embora um superstar se tornando um serial killer seja um exagero, o Trickster pode se manifestar em qualquer pessoa que use sua fama e status para machucar outras pessoas.

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O pesadelo

Freddy Krueger destrói completamente o mito de que o sono é um intermediário entre um dia ruim e um amanhã melhor. Enquanto os pais de Springwood rastreavam e queimavam Freddy até a morte por ferir seus filhos, seu espírito persistia em pesadelos. Cortesia do DLC “Capítulo 6: Um Pesadelo na Rua do Elm”, Freddy Krueger se manifesta como assessor da Entidade como O Pesadelo.

Enquanto sua popularidade mainstream torna Freddy uma visão “usual” para fãs de terror, a ideia pura dele existindo no jogo tem meta implicações aterrorizantes. Por exemplo, é uma coisa que a Entidade é capaz de “capturar” pessoas para trazer para seus Reinos. No entanto, é outra coisa saber que dormir ainda pode fazer com que Freddy se intrometa nos pesadelos de um Sobrevivente, mesmo em um suposto espaço físico “seguro”.

O cenobita

Quando a Primeira Guerra Mundial o fez perder a fé na humanidade, o Capitão Elliot Spencer se entregou a uma vida de prazeres hedonísticos. Ele logo descobriu o verdadeiro prazer através da dor ao desbloquear a Configuração do Lamento, trocando sua humanidade para se tornar o Cenobita “Cabeça de Alfinete”. Em sua essência, o Pinhead do Hellraiser e outros Cenobitas liberam esses prazeres dolorosos para qualquer um que tenha a infelicidade de abrir a Configuração. E agora, a caixa do quebra-cabeça se encontra dentro do Reino da Entidade.

Introduzido no “Capítulo 21: Inferninho”, O Cenobita prova que não há horrores suficientes no Reino da Entidade. Além de ser atormentado pela existência de assassinos sobrenaturais, a configuração Lament se abre em uma dimensão incompreensível de existência. Semelhante aos pesadelos de Krueger, a canonicidade de outras dimensões malévolas fora dos Reinos da Entidade prova que nenhum lugar é seguro em Dead By Daylight .