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O argumento para salvar transferência de dados em Zelda: Breath of the Wild 2

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O argumento para salvar transferência de dados em Zelda: Breath of the Wild 2

A lenda de Zelda: Breath of the Wild 2 é uma sequência ambiciosa, mas pode ser ainda maior aprendendo com desenvolvedores como a BioWare.

Antes da falha de ignição que era hino , o desenvolvedor Bioware era conhecido principalmente por duas séries: Mass Effect e Dragon Age . Ambos compartilham um presunção semelhante de dar aos jogadores uma ampla gama de opções que podem ser transportadas para jogos futuros, garantindo assim que as experiências de dois jogadores sejam as mesmas. Nos três jogos originais de Three Mass Effect , recentemente lançados juntos como Mass Effect: Legendary Edition , os jogadores podem manter o mesmo capitão Shepard, seus relacionamentos com os companheiros de tripulação a bordo da Normandia e até mesmo Eventos que alteram a trama, como grandes mortes de caráter.

Toda decisão tem ramificações que são contabilizadas por cada jogo na linha, o que é uma façanha impressionante da redação e engenharia de videogames. No entanto, por mais pesado que a idéia possa parecer, a Bioware não é o único desenvolvedor a experimentá -la. O CD Projekt Red permite que os jogadores transfiram dados salvar dados através do The Witcher 3: Wild Hunt , mais uma vez garantindo decisões tomadas pela opinião de cada jogador sobre Geralt de Rivia, tendo efeitos.

Mais um exemplo comum dessa transferência de dados salva -se por meio de jogos episódicos. O desenvolvedor Telltale se tornou um nome familiar após o lançamento de The Walking Dead em 2012. Em última análise, quatro “temporadas” do jogo lançadas até 2019, cada uma contendo vários capítulos de uma aventura abrangente de apontar e clicar. Decisões como quem um jogador confia com certas informações ou quais personagens eles deixam morrer são “lembrados” por outros, alimentando uma fórmula que inspirou muito mais projetos reveladores e outros como a vida da Dontnod Entertainment é estranha .

Como o Breath of the Wild 2 pode utilizar a transferência de dados salva

Apesar da The Legend of Zelda ser uma série de jogos de aventura narrativa, raramente há uma linha direta para jogos diferentes. Existe uma linha do tempo geral zelda que coloca cada versão do link em diferentes pontos da mesma continuidade ramificada, mas um determinado link normalmente não é transmitido de um jogo para o outro. Dito isto, há exceções como o link de ocarina of time retornando na máscara da – e depois se tornando a sombra do herói que ensina Princess Link um bando de novas técnicas.

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Breath of the Wild 2 se encontra em uma posição única. O mesmo elo e Zelda de Breath of the Wild estão juntos novamente logo após os eventos do primeiro jogo, e eles exploram o mesmo Hyrule afetado por uma nova força sombria que cria ilhas flutuantes e outros obstáculos únicos. No entanto, como mencionado anteriormente, o Breath of the Wild foi construído em torno do tipo de liberdade que não garante que todo jogador viu as mesmas coisas em sua primeira volta, tornando-o um tipo de continuidade muito diferente do que Os plataformas 2D do Metroid .

Adotar o mesmo tipo de sistema de transferência de salvamento que em jogos como Mass Effect e The Witcher é muito trabalho, mas é fácil ver como esse trabalho seria apreciado pelos fãs . Por um lado, ajudaria a explicar por que a sequência do Breath of the Wild demorou tanto tempo para se desenvolver, apesar de reutilizar muitos elementos (restrições covid-19 de lado). Por outro lado, significa que as decisões de todos teriam um efeito para justificar jogar o jogo original antes de Breath of the Wild 2 .

Embora essa não seja uma estratégia comum utilizada pela Nintendo, não seria totalmente única – incluindo a franquia Legend of Zelda . The Legend of Zelda: Oracle of Ages e Oracle of Seasons , desenvolvidos pelo Capcom Subsidiário Flagship e lançado no Game Boy Color em 2001, são tecnicamente duas metades do mesmo jogo. Depois de concluir uma das aventuras de cima para baixo, os jogadores podem transferir dados para o outro usando um cabo de senha ou link para ver uma versão alternativa dos eventos que refletem a jornada até agora.

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Breath of the Wild 2 pode fazer um uso muito melhor dessa idéia por natureza de sua história não linear. A espada Master é um exemplo perfeito: enquanto a Nintendo mostra o Link, empunhando essa lâmina lendária em reboques, talvez haja versões alternativas da mesma cena para refletir os dados salvar nos quais o link foi ignorado. Como alternativa, pode haver linhas de diálogo que mudam para refletir se Link obteve a espada durante ou depois de Breath of the Wild , embora essa seja uma opção menos emocionante, dado que o anterior indica que a floresta perdida ainda será um importante localidade.

Muitas outras opções de jogadores poderiam alterar da mesma forma Hyrule na sequência. Se Link pulou uma besta divina, ele não terá encontrado nenhum dos cidadãos em seu respectivo domínio e, portanto, eles podem ser indiferentes a ele em comparação com uma variente em que os jogadores 100 % completaram o primeiro jogo. Não parece provável que a Nintendo passe o esforço de tornar essa rede narrativa ramificada possível, mas se Mass Effect puder realizar e se tornar uma queridinha crítica, certamente há potencial para ser extraído.

A lenda de Zelda: Breath of the Wild 2 é lançada em 2022 para o interruptor da Nintendo.