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O Mecânico de Saúde de Risco vs. Recompensa de Revita vale a pena assistir

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O Mecânico de Saúde de Risco vs. Recompensa de Revita vale a pena assistir

Revita é um jogo de plataformas indie desonesto que gira em torno dos jogadores que se transformam em canhões de vidro habilidosos, trocando saúde por recompensas.

A ideia de um rogue-like permitindo aos jogadores trocar sua saúde por guloseimas não é nada novo; clássicos como The Binding of Isaac incluem mecânicas semelhantes, como “Deals with the Devil”, que trocam os corações vermelhos de Isaac por itens poderosos. No entanto, a abordagem de Revita está entrelaçada em todas as suas mecânicas de jogo e história subjacente. Ele segue uma criança amnésica que acorda em um trem do metrô cheio de espíritos e, em seguida, ajuda a restaurar o centro da Estação de Memória enquanto escala uma misteriosa torre do relógio em busca de respostas.

Esta torre apresenta uma série de desafios de combate de sala única gerados procedimentalmente, não muito diferente do ScourgeBringer semelhante ao vilão da Flying Oak Games, e quase tudo que a criança encontra custa saúde. Seja uma loja, uma estátua angelical ou um baú trancado em uma sala separada, a saúde é a única moeda do jogador durante as corridas. Isso torna mais imperativo que os jogadores evitem receber danos dos inúmeros monstros do jogo.

Uma reviravolta interessante no sistema é a variedade de maneiras pelas quais um jogador pode desistir e restaurar sua saúde. As estátuas angelicais mencionadas acima oferecem níveis cada vez mais poderosos de “Relíquias” se mais corações forem oferecidos, mas isso apenas tira a vida dentro dos recipientes de saúde. Enquanto isso, um NPC como o Blacksmith pode trocar recipientes pela metade ou cheios para atualizar itens, diminuindo o pool geral de saúde de alguém. Felizmente, os jogadores podem compensar coletando escudos que agem como pontos de vida únicos, e os inimigos soltam energia da alma que pode restaurar a saúde semelhante a Cavaleiro Hollow – ou aumentar o conteúdo máximo de coração quando completado.

Revita quer aumentar as coisas para 11

No conjunto, Revita é um jogo sobre como se tornar um canhão de vidro afinado trocando a saúde por diferentes itens e aprimorando ainda mais esses itens para caber em nichos específicos. Mas não é só para isso que a saúde pode ser usada, por exemplo, às vezes um jogador pode se colocar em desvantagem apenas para restaurar o espírito de um NPC da Estação de Memória preso na torre do relógio. Durante uma apresentação do jogo na IndieLand 2021 no mês passado, o desenvolvedor principal Benjamin Kiefer descreveu seu processo de pensamento: “E se eu pegar o gênero desonesto, o gênero de plataforma, e aumentar os elementos de risco / recompensa para 11 e torná-lo então tudo no jogo é controlado pelo gerenciamento de saúde. ”

Revita lançado via Steam Early Access em março de 2021, e desde então viu uma série de atualizações – a mais recente delas sendo a atualização Bait & Switch em 26 de agosto. Na IndieLand, um evento de caridade administrado por A empresa That One Video Gamer de Jirard “The Completionist” Khalil para arrecadar dinheiro para pesquisas sobre demência, uma demonstração gratuita lançada que estará disponível até 8 de outubro. A demonstração vale a pena tentar para fãs desonestos, como Revita O sistema abrangente de risco versus recompensa é tão envolvente quanto seu estilo de pixel art.

Revita está disponível agora no Steam Early Access.

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