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O que a aquisição do Bluepoint significa para refilmações, havia rumores de que ela estaria trabalhando

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O que a aquisição do Bluepoint significa para refilmações, havia rumores de que ela estaria trabalhando

A aquisição da Bluepoint Games pela Sony e o novo foco subsequente do estúdio terão um impacto nos remakes que, segundo rumores, estaria sendo feito.

Mesmo que o anúncio de que a Sony e a Bluepoint se casaram não seja a notícia mais chocante, alguns dos detalhes que surgiram em relação aos planos do estúdio para o futuro saíram do campo esquerdo. Isso porque depois de construir uma reputação de remasterização de jogos clássicos durante a geração do PS3, o estúdio agora parece estar ansioso para criar algo completamente novo. Falando depois de colocar a caneta no papel, o presidente da Bluepoint, Marco Thrush, afirmou para este fim que o estúdio está trabalhando duro em alguma forma de conteúdo original.

Embora possa ser argumentado que o texto da declaração é um tanto vago, afinal de contas, uma expansão teórica do 6º Archstone DLC para Demon’s Souls do PS5 contaria tecnicamente como conteúdo original, a conclusão mais provável que pode ser tirada é que um novo IP original está sendo colocado em produção. Naturalmente, se esse for o caso, ele automaticamente coloca os vazamentos de remake mencionados anteriormente em sério questionamento. Embora seja possível que todas as partes envolvidas possam estar usando algum subterfúgio de construção exagerada no estilo Kojima, os comentários de Thrush defendem apaixonadamente que o estúdio está pronto e ansioso para o desafio de construir sua própria franquia. Com base nessa informação, parece que os remakes e remasterizações tradicionais do estúdio estão, portanto, prestes a se tornar uma coisa do passado, pelo menos por enquanto.

Vários projetos do Bluepoint

Enquanto a poeira baixava com a notícia da aquisição da Bluepoint pela Sony, um suposto vazamento interno apareceu na internet, sugerindo que o estúdio na verdade tem dois projetos em andamento. Sendo um o novo IP mencionado anteriormente, o outro é um remake de um jogo clássico amado que não está relacionado ao Metal Gear Solid . Como acontece com todos os rumores, esta suposta informação deve ser considerada com um grão de sal, especialmente considerando que este em particular contradiz diretamente os comentários do próprio estúdio. No entanto, teoricamente falando, a ideia de um estúdio original para PlayStation com dois projetos em andamento simultaneamente não é rebuscada ou sem precedentes.

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Neste momento, tem sido fortemente sugerido que muitos outros estúdios da Sony, como Insomniac Games, Naughty Dog e Santa Monica Studio, foram divididos em várias equipes e estão trabalhando em jogos diferentes ao mesmo tempo. Embora um grande foco para a editora este ano tenha sido trazer parceiros externos para a primeira divisão, como Housemarque e Firesprite, a expansão orgânica das equipes já cultivadas está acontecendo em segundo plano também. Embora improvável, portanto, não seria a notícia mais chocante saber que o Bluepoint está passando por um processo semelhante na expectativa de trabalhar em um remake de Bloodborne , por exemplo, ao lado de um novo IP.

Embora o estúdio atualmente empregue 70 membros permanentes da equipe, um rápido aumento dos 15 que compunham a coleção God of War do PS3 em 2009, esse número ainda parece ser muito baixo para haver vários projetos modernos em andamento. O que poderia ser revelador, porém, é o fato de que os comentários de Thrush sutilmente abordaram essa figura e essas preocupações. Como membro da família PlayStation Studios, o presidente da Bluepoint destacou que agora ela tem acesso direto à assistência de toda uma rede global de desenvolvedores, que teoricamente poderiam facilitar o desenvolvimento simultâneo de vários jogos.

Transmitindo a Tocha Remake

A relutância da Sony em fornecer compatibilidade com versões anteriores que respondem por toda a história do PlayStation garante que é uma suposição segura fazer que remasterizações e remakes continuarão a formar um aspecto importante do cronograma de lançamento da editora. Nos últimos 12 anos, a Bluepoint desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento dessa estratégia, com o estúdio trabalhando em Gravity Rush Remastered , Uncharted: The Nathan Drake Collection e < em> Coleção Ico e Shadow of the Colossus , para citar apenas alguns exemplos. Se o estúdio realmente está se afastando das atualizações sobre as quais construiu uma reputação, a Sony terá que encontrar outra empresa para cuidar de seu legado.

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Tendo crescido a família primária do PlayStation para 19 estúdios, não faltam opções nas pontas dos dedos metafóricos da Sony, apenas de uma perspectiva interna. Por exemplo, embora seja altamente provável que Nixxes tenha sido trazido para ajudar na jornada contínua da editora em jogos de PC, teoricamente o estúdio tem bastante experiência que o tornaria um candidato ideal para trabalhar em alguns dos vazamentos de remake que foram uma vez atribuído a Bluepoint. As listas de empregos no site do estúdio também não apontam diretamente para nenhuma direção de desenvolvimento em particular no momento, embora também possa indicar que o Iron Galaxy foi contratado para portar a Uncharted: Legacy of Thieves Collection para PC em vez de.

Embora esta possa ser uma via potencial que garante que jogos como os rumores de Metal Gear Solid e Bloodborne remakes vejam a luz do dia, não é a única opção. Vazamentos apoiados por fontes confiáveis ​​sugerem que a Konami, por exemplo, contratou um estúdio com sede em Cingapura para trabalhar em um remake de Metal Gear Solid 3 . Há uma chance, então, de que os vazamentos originais atribuídos à Bluepoint Games estivessem errados o tempo todo, o que, por sua vez, garantiria que a mudança do estúdio para o conteúdo original não fosse um prejuízo para sua existência. Na verdade, há um precedente estabelecido para isso acontecer dentro do ecossistema do PlayStation também, com Sucker Punch tendo sido fortemente ligado ao desenvolvimento de um IP Marvel duas vezes, apenas para ser revelado que a Insomniac Games estava realmente por trás de ambos os projetos.