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Patente da Sony pode levar a jogos de terror mais envolventes

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Patente da Sony pode levar a jogos de terror mais envolventes

A Sony registrou recentemente uma patente que tem implicações abrangentes, incluindo a criação de jogos de terror que envolvem totalmente os jogadores em seus ambientes.

A patente sugere que o alto escalão da Sony deseja usar vários periféricos para determinar como os jogadores estão se sentindo a qualquer momento e ter jogos que podem se ajustar rapidamente a esses sentimentos. Embora as implicações de tal tecnologia sejam generalizadas, a patente parece apontar para experiências de jogos de terror mais envolventes. O gênero tem um grande potencial inexplorado que a Sony claramente quer capitalizar.

O principal método de coleta da emoção do jogador seria uma câmera e um microfone. A câmera seria usada para coletar os “gestos” do jogador e o microfone seria usado para coletar os “ruídos” do jogador. Com base em como um jogador reage a um jumpscare, por exemplo, um jogo pode aumentar ou diminuir sua intensidade. Se um jogador tem uma grande reação física e verbal a algo, o mundo do jogo seria capaz de se ajustar e potencialmente tornar as coisas menos intensas por um tempo. Os próximos jogos, como o promissor jogo de terror cooperativo The Outlast Trials , podem até potencialmente tirar proveito dessa tecnologia com vários jogadores na mistura.

Embora as técnicas e tecnologias descritas na patente possam ser usadas para muitos gêneros diferentes, os jogos de terror seriam os mais beneficiados. Jogar um jogo como Alien: Isolation pode se tornar ainda mais assustador sabendo que o xenomorfo perseguindo o jogador pode ouvir todos os seus sons. Ou um novo jogo Silent Hill poderia transformar a cidade titular de maneiras únicas com base em como os jogadores reagem a ela.

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As possibilidades são infinitas se esta tecnologia for implementada. O objetivo da patente é garantir que os jogadores não precisem de informações explícitas para mudar o mundo do jogo. Em vez de os jogadores apenas reagirem aos jogos, os jogos seriam capazes de reagir e interagir com os jogadores de maneiras mais envolventes. Isso pode ser usado para aprimorar os jogos já existentes no mercado, mas também pode ser um indicador de que a Sony está planejando algo grande para um novo jogo de terror.