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Pokémon: os 20 melhores movimentos de incêndio, classificados

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Pokémon: os 20 melhores movimentos de incêndio, classificados

Além da produção de danos geralmente altos, muitos ataques à base de incêndio também têm a chance de queimar o oponente. Estes são os melhores deles.

O Inferno é um movimento de sucesso ou miss-literalmente. Este é um daqueles movimentos em que você olha as estatísticas no papel e acha que isso é facilmente um dos melhores movimentos do tipo fogo. Então você percebe. O Inferno tem uma precisão de 50, por isso perde muito . Essa situação não é melhorada pelo fato de sua contagem de PP ser de apenas 5. Pelo menos tem uma classificação de alta potência de 100.

Senti muita falta, sim, mas há uma razão pela qual o Inferno acabou de fazer esta lista. O Inferno queima o alvo automaticamente se ele atingir. A maioria dos ataques do tipo fogo que causa a queima apenas dá uma chance de 10% a 30% (dependendo da mudança) de infligir a doença queimada no alvo. Com o Inferno, isso ocorre 100% das vezes – desde que o ataque realmente atinja.

Ciúme ardente

O ciúme queimado é um ataque especial obtido apenas através da Isle of Armour move tutores. Em termos de estatísticas brutas, a mudança tem uma potência base 70 de 70 e uma contagem de PP baixa. No entanto, esse movimento é maior que o dano bruto que causa; Seu efeito secundário é potencialmente revolucionário.

Se usado, qualquer oponente que usou uma jogada de impulsionamento do STAT receberá uma queimadura garantida e sofrerá danos sérios. Em termos de interromper uma varredura direta em seus trilhos, os tipos de fogo mais volumosos e algum outro Pokemon estranho podem absolutamente usá-lo para arruinar o dia ensolarado de uma varredora física. Ele também ainda causa danos, mesmo que o inimigo não aumente, o que significa que não há muito risco de usá -lo. Esse ataque fornece uma utilidade perdida com muitos ataques do tipo fogo.

Fire Fang

O Fire Fang é um grande ataque do tipo incêndio. Possui uma classificação de potência de 65, uma precisão de 95 e uma contagem de PP de 15. A potência 65 está um pouco no lado inferior, mas esse movimento tem algumas doenças de status que pode infligir no alvo. A precisão de 95 não é um problema – é muito raro perder com Fire Fang.

Esse movimento tem uma chance de 10% de tornar o alvo se o usuário atacar antes do oponente. Esse movimento também tem 10% de chance de queimar o alvo – e sim, o alvo pode ser atingido com ambas as doenças de um ataque. Então, sim, seria bom se o potencial de dano fosse maior, mas pelo menos Fire Fang poderia forçar seu oponente a pular uma rodada e dar a eles uma doença debilitante.

Acidente de calor

O acidente de calor está na linha de ataques que têm sua potência base determinada em peso, juntamente com o golpe pesado do tipo aço. A mudança permaneceu uma técnica exclusiva para a linha evolutiva de Tepig até que espada e escudo . A mudança ainda voltou, mas agora estava disponível para uma seleção inteira de Pokemon, mesmo que muitos não sejam realmente tipos de incêndio.

O melhor usuário desse ataque teria que ser o Coalossal, que recebe um bônus de facada e geralmente pode obter a potência base máxima de 120. O Copperajah pode ser capaz de usá -lo de maneira ainda mais eficaz, com seu peso garantindo absolutamente o dano máximo. Qualquer Pokémon que possa usar um SLAM pesado também pode usar um acidente de calor com o mesmo nível de eficácia, dando à cobertura de um tipo de amigos pesados ​​um pouco melhor.

Queime

Este ataque tem uma enorme potência base de 130, 100 precisão e 5 pp razoáveis. Originalmente, era dado à Typhlosion como uma técnica especial, mas poderia ser dada a outros Pokemon através da criação. Em espada e escudo , alguns outros Pokémon foram entregues como uma técnica, o que é interessante de ver.

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No entanto, há uma enorme desvantagem: o movimento apaga o incêndio de seu usuário. Um Pokemon como Centiskorch se tornará um tipo de inseto puro, e Arcanine se torna nenhum tipo. Isso pode ter seus usos, mas se livrar dos ataques de facada pode ser um prejuízo em muitos casos. No entanto, em termos de poder bruto confiável, esse ataque tem as estatísticas de uma técnica lendária e está disponível para mais do que apenas lendários. Para aqueles que desejam correr o risco, a queima pode ser uma opção sólida.

Bola de pirro

O Pyro Ball é o movimento de Cinderace, o iniciante do tipo fogo em Galar. O ataque tem uma potência base de 120 e uma precisão principalmente confiável, além de uma chance de aplicar uma queimadura. Para um Pokémon com um ataque de base tão alto quanto Cinderace, esse movimento é absolutamente um cartão Trump. É equivalente a usar o Jecht Shot no mini-jogo de Blitzball do Final Fantasy 10 e é igualmente confiável.

No futuro, seria interessante ver se o Pyro Ball se torna uma técnica aprendida por outros Pokemon. Muitos movimentos de assinatura têm o hábito de serem distribuídos para outros Pokemon eventualmente, e algo tão poderoso quanto o pirro bola poderia fazer algumas ondas. É um dos melhores movimentos do tipo fogo em toda a série por ter todos os pontos fortes com nenhuma das desvantagens de outros movimentos igualmente poderosos.

Tiro queimando

A tiro e a bola de pirro são movimentos muito semelhantes. Esse movimento tem uma potência de 100, uma precisão de 100 e uma contagem de PP de 5. Ele causa um pouco menos de dano que a bola de pirro, mas também é um pouco mais precisa. Ambos os movimentos também têm a chance de queimar o oponente. A maior diferença entre os dois movimentos é que Pyro Ball é um ataque físico, e o tiro queimando é um ataque especial.

O fator decisivo na colocação de arremessos à frente da bola de pirro desce ao efeito ardente que pode infligir ao oponente. A Searing Shot tem 30% de chance de queimar, enquanto a bola de piro tem apenas 10% de chance de queimar. O único Pokémon que pode aprender esse movimento é Victini.

Blitz de flare

Flare Blitz é a pão e manteiga de qualquer atacante físico do tipo fogo, com 120 potência base e 100 precisão. Ele ainda tem a chance de queimar e uma alta contagem de 15 pp. Para todos os efeitos, esse movimento permite que os tipos de fogo competam com os melhores.

Então, qual é o problema? A captura é o dano de recuo; O usuário recebe um terço dos danos causados ​​no recuo. Considerando o fato de que muitos usuários de Blitz Flare estão procurando uma varredura limpa, é um movimento de alto risco e alta recompensa. As rochas furtivas no passado tornaram ainda mais esboços de usar, pois sofrer danos extras mais cedo torna mais difícil de justificar o uso. Botas pesadas mantêm os tipos de fogo seguros e saudáveis ​​o suficiente para começar a escapar. Flare Blitz está lá em cima com lança-chamas e explosão de fogo em termos de uso, talvez ainda mais, e isso é porque é um dos melhores movimentos físicos do tipo fogo.

Onda de calor

A onda de calor é um dos ataques de incêndio mais fortes para muitos Pokémon do tipo fogo. Esse movimento tem uma classificação de potência de 95, uma classificação de precisão de 90 e uma contagem de PP de 10. Onda de calor também tem 10% de chance de queimar o Pokémon oposto.

Esta é uma boa jogada para terminar um Pokémon ferido – não o melhor, mas bom. A onda de calor é o movimento mais alto de incêndio prejudicial com uma contagem de PP superior a 5, e a classificação de precisão de 90 é superior à média para um movimento de incêndio com uma classificação de potência de mais de 90.

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Lash de fogo

Este é um dos melhores ataques do tipo fogo a serem usados ​​como um ataque de abertura. Ele tem um poder de 80, uma precisão de 100 e uma contagem de PP de 15. A classificação de energia é muito boa e, com uma contagem de 15, você não precisa racionar seu uso. O chicote de fogo é um ataque físico e não um ataque especial, que é incomum para movimentos do tipo fogo. Os ataques físicos são calculados usando a defesa do oponente em vez da defesa especial.

Esse movimento tem uma coisa que a coloca perto do meio desta lista. Além de sua potência razoavelmente alta e 100% de precisão, os cílios de fogo diminuem a defesa do oponente. A chance disso é 100% – a defesa do oponente será reduzida quando isso acertar (e com sua precisão provavelmente será). Como este é um ataque físico, causará mais danos a cada uso subsequente contra um oponente.

Tempestade de magma

A Magma Storm tem uma classificação de potência de 100, uma classificação de precisão de 75 e uma contagem de PP de 5. Uma precisão de 75 significa que, em média, um em cada quatro usos perderá. Considerando que o Magma Storm tem apenas 5 PPs, há uma chance justa de que pelo menos duas delas resultem em uma falta. A Magma Storm compensa isso com uma classificação de alta potência e duas habilidades secundárias.

A primeira dessas habilidades é que o movimento prende os Pokémon opostos, tornando -os incapazes de fugir do combate. A outra habilidade é que a tempestade de magma causa danos persistentes a cada turno igual a 1/8 dos pontos de vida máximos do oponente.

Pluma de lava

A pluma de lava é um ótimo ataque de incêndio padrão para iniciar uma batalha. Possui uma classificação de potência de 80, uma classificação de precisão de 100 e uma contagem de PP de 15; Além disso, a pluma de lava tem 30% de chance de queimar o Pokémon adversário.

A contagem de 15 pp é alta para um ataque de incêndio com mais de 80 potência e 100 precisão. A chance de queimar 30% é alta o suficiente para que pelo menos 5 dos 15 usos sejam queimar o oponente. Esse movimento pode ser aprendido por menos de vinte Pokémon, e infelizmente não é uma MT.

Blaze Kick

Aqueles jogadores que escolheram Torchic em Pokemon Sapphire, Ruby e Emerald provavelmente gostam bastante de Blaze Kick. Este movimento é um ataque extremamente eficaz do tipo incêndio. Tem um poder de 85, uma precisão de 90 e uma contagem de PP de 10. Este foi um ataque especial na geração 3, mas desde então foi alterado para um ataque físico.

Blaze Kick tem 10% de chance de queimar o oponente. Isso é bom, mas o aumento da chance de marcar um golpe crítico é ainda melhor. Geralmente, os acertos críticos têm 1 em 20 chances de acontecer; Blaze Kick tem 1 em 8 chances de marcar um golpe crítico. Quando atinge criticamente, seu poder é efetivamente 170.

Dia ensolarado

O Sunny Day tem a distinção de ser o único movimento nesta lista que não é um ataque. O movimento que altera o tempo faz com que o sol brilha mais por cinco voltas. Isso tem inúmeros efeitos no jogo. O efeito principal é que todos os ataques de incêndio causam 50% mais danos, ataques de água causam meio dano e o movimento Thunder e Hurricane perde 50% de sua precisão.

Os movimentos do feixe solar e da lâmina solar não exigem mais uma curva para carregar quando estão em um dia ensolarado. O efeito curativo dos movimentos do sol da manhã, a síntese e a luz da lua são todos aumentados no dia ensolarado. Existem outros efeitos menores no dia ensolarado, como impedir que Pokémon sejam congelados.

Lança -chamas

O lança -chamas existe desde a geração um, e ainda é um dos melhores ataques de chama disponíveis em Pokemon. Esse movimento tem uma classificação de potência de 90, uma classificação de precisão de 100, uma contagem de PP de 15 e uma pequena (10%) chance de queimar o oponente.

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Este é um dos melhores TMs que um treinador pode ensinar a um Pokemon. O lança-chamas é o melhor dos ataques de incêndio de gama média; Sua relação de poder / precisão / PP é uma das melhores de qualquer movimento-independentemente do tipo e geração. A contagem de PP pode ser aumentada para 24, e você não se arrependerá de usar o seu PP UPS em lança -chamas.

Explosão de fogo

Este é outro movimento de incêndio de primeira geração e outra grande MT (#38) para ensinar a um Pokemon do tipo incêndio sem um poderoso ataque de ataque. O Fire Blast é um dos movimentos de incêndio mais prejudiciais, com uma classificação de potência de 110. O problema com a explosão de incêndio é a classificação de precisão 85 e sua contagem de PP de 5. A precisão 85 não parece muito ruim, mas esse movimento parece falhar mais do que sua taxa de falta de 15% sugere.

A contagem de PP de 5 também é poucos o suficiente para que os jogadores precisem racioná -los, mas a contagem de PP pode ser aumentada para 8. O Fire Blast também tem 10% de chance de queimar o oponente.

Fogo sagrado

O fogo sagrado tem uma classificação de potência de 100, uma classificação de precisão de 95 e uma contagem de PP de apenas 5. A razão para uma contagem de PP tão baixa não se deve apenas a alta potência e precisão, mas devido à sua chance de queimar. O fogo sagrado tem a maior chance (50%) de queimar um oponente, exceto os poucos movimentos que queimam automaticamente.

Infelizmente, apenas dois Pokemon podem aprender fogo sagrado; Entei e Ho-oh. Isso teria sido uma ótima jogada para a Niantic fazer uma MT, pois é poderosa e equilibrada.

Slide piedosamente

Este é um dos melhores ataques de incêndio para usar como um ataque de primeira linha. O SIZLY SLIDE tem uma classificação de energia de 90, uma classificação de precisão de 100 e uma contagem de PP de 15. O melhor aspecto do slide sizzly, no entanto, é que ele queima automaticamente o alvo.

Existem outros movimentos de incêndio que queimam automaticamente o oponente; Esses movimentos não causam danos inicialmente, como Will-O-Wisp, ou sofrem uma penalidade por danos ou precisão, como o Inferno. Sizzly Slide é um bom movimento de incêndio que apenas um Pokemon pode aprender – Eevee.

Queimadura de uma explosão

Blast Burn é um ataque devastador que pode destruir absolutamente a maioria dos Pokémon do tipo grama com um tiro. Isso tem uma classificação de potência surpreendente de 150, uma classificação de precisão respeitável de 90, mas uma contagem de PP de 5. A contagem de PP pode ser aumentada para 8, e é recomendável que os jogadores aumentem a contagem de PP, se possível.

O trade-off por ter tanta alta potência e precisão é que a queima de Blast não tem chance de queimar o oponente. Este é o ataque de incêndio mais prejudicial que não tem uma tração imediata, como a necessidade de aumentar para uma rodada; Infelizmente, como um movimento de estilo hiper-Beam, deixa o usuário vulnerável no próximo turno.

Flare azul

Este é facilmente o movimento mais forte do tipo fogo na franquia Pokemon. Blue Flare tem uma classificação de potência de 130, uma classificação de precisão de 100 e uma baixa contagem de PP de 5; Além disso, o Blue Flare tem 20% de chance de queimar o oponente. Esse movimento não precisa cobrar, não diminui as estatísticas do usuário, nem o usuário sofre danos de recuo.

Isso é único para um movimento de incêndio com tanta precisão e poder. O único negativo para esse movimento é que apenas dois Pokémon podem aprender ondas azuis; Reshiram e Victini. Definitivamente, aumente a contagem de PP desse movimento, se possível.