A confusão é uma condição de status que pode ser combinada com outras doenças para debilitar maciçamente os inimigos. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre isso!
Jogos de Pokémon Confusion In Generation 1
Imediatamente diferente de qualquer outra condição de status, O dano de confusão (se um pokémon afetado se atingir) é calculado como se fosse um movimento de dano físico sem tipo com um poder básico de 40 . Isso significa que o pokémon com estatísticas de Ataque mais altas sempre causará mais danos a si mesmo se for afetado pelos efeitos de Confusão.
Quando um Pokémon está confuso, ele terá 50% de chance de se acertar por um período de 2 a 5 turnos. No entanto, no último turno de eficácia, o efeito vai passar antes que o pokémon afetado possa usar seu movimento e potencialmente se machucar.
Jogos de Pokémon Confusion In Generation 2
Na maior parte, a mecânica por trás de Confusion não mudou muito desde a Geração 1, novamente ao contrário de muitas outras condições de status. No entanto, houve atualizações sobre como o Confusion funciona com certos itens retidos.
Na Geração 2, Focus Band foi introduzido como um item que tem uma baixa chance de evitar que o pokémon seja nocauteado por dano baseado em movimento. No entanto, embora o dano causado por Confusão seja o resultado de um cálculo de dano, assim como um movimento de ataque vindo de um inimigo, ele não aciona o efeito de Banda de Foco.
Jogos de Pokémon Confusion In Generation 3
À medida que os jogos da franquia se tornavam mais complexos e mais capazes de conter novas mecânicas, os desenvolvedores fizeram com que Focus Band agora pudesse ser ativado pelo auto-dano causado pelo efeito de Confusion.
Jogos de Pokémon Confusion In Generation 4
Focus Sash, um item muito semelhante ao Focus Band, foi adicionado ao jogo. Como a Focus Band, pode ser desencadeada pelo auto-dano do efeito de Confusion. Porém, uma vez que o Focus Sash só é ativado quando o titular tem HP total ao ser atingido, não importa tanto devido ao fato de ser muito improvável que um pokémon afetado seja capaz de dar um tiro sozinho com o poder de 40 base do Confusion. dano.
Jogos de Pokémon Confusion In Generation 5
Apesar de existir desde a Geração 3 e ter virtualmente o mesmo efeito que Focus Band e Focus Sash, a habilidade Sturdy não foi capaz de ser ativada pelo auto-dano do efeito de Confusion. Isso foi alterado na Geração 5 para funcionar de forma idêntica ao Focus Sash quando se trata de ser acionado por danos relacionados à Confusão.
Jogos de Pokémon Confusion In Generation 6
Não houve mudanças feitas em Confusion ou mecânica relacionada nos jogos de Pokémon da Geração 6.
Jogos de Pokémon Confusion In Generation 7
Confusion agora tem apenas 33% de chance de fazer um Pokémon aflito se acertar no maior nerf que esta condição de status já viu na franquia.
Jogos de Pokémon Confusion In Generation 8
Após o nerf na Geração 7, não houve mudanças em como o Confusion funciona nos jogos da série principal Pokémon .
Movimentos que podem causar confusão nos jogos de Pokémon da série principal
Mover nome | Probabilidade de causar confusão | Descrição |
Tagarelice | 100% | Entre a Geração 4 e a Geração 6, a chance de causar confusão dependia do volume de uma gravação criada manualmente para este movimento feito pelo jogador |
Confundir o raio | 100% | Uma mudança de status regular |
Soco Dinâmico | 100% | Um movimento físico para lidar com danos |
Bajular | 100% | Aumenta a estatística de Ataque Especial do alvo (em 1 estágio) |
G-Max Gold Rush | 100% | Espalha dinheiro no chão que é recolhido após a batalha e é o movimento G-Max exclusivo de Gigantamax Meowth |
Golpe G-Max | 100% | Tem como alvo todos os oponentes e é o movimento G-Max exclusivo do Gigantamax Hatterene |
Supersônico | 100% | Uma mudança de status regular |
Arrogância | 100% | Aumenta a estatística de Ataque do alvo (em 2 estágios) |
Beijo doce | 100% | Uma mudança de status regular |
Teeter Dance | 100% | Tem como alvo todos os Pokémon, exceto a si mesmo (incluindo aliados) |
furacão | 30% | Um movimento especial para lidar com danos |
Poder secreto | 30% | Pode causar confusão apenas em terreno rochoso (possível apenas em jogos da Geração 3) |
Punch Dizzy | 20% | Um movimento físico para lidar com danos |
Escalada | 20% | Um movimento físico para lidar com danos |
Vapor Estranho | 20% | Um movimento especial para lidar com danos |
Pulso de água | 20% | Um movimento especial para lidar com danos |
Confusão | 10% | Um movimento especial para lidar com danos |
Psybeam | 10% | Um movimento especial para lidar com danos |
Feixe de Sinal | 10% | Um movimento especial para lidar com danos |