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Pokémon: tudo o que você precisa saber sobre confusão (condição de status)

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Pokémon: tudo o que você precisa saber sobre confusão (condição de status)

A confusão é uma condição de status que pode ser combinada com outras doenças para debilitar maciçamente os inimigos. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre isso!

Jogos de Pokémon Confusion In Generation 1

Imediatamente diferente de qualquer outra condição de status, O dano de confusão (se um pokémon afetado se atingir) é calculado como se fosse um movimento de dano físico sem tipo com um poder básico de 40 . Isso significa que o pokémon com estatísticas de Ataque mais altas sempre causará mais danos a si mesmo se for afetado pelos efeitos de Confusão.

Quando um Pokémon está confuso, ele terá 50% de chance de se acertar por um período de 2 a 5 turnos. No entanto, no último turno de eficácia, o efeito vai passar antes que o pokémon afetado possa usar seu movimento e potencialmente se machucar.

Jogos de Pokémon Confusion In Generation 2

Na maior parte, a mecânica por trás de Confusion não mudou muito desde a Geração 1, novamente ao contrário de muitas outras condições de status. No entanto, houve atualizações sobre como o Confusion funciona com certos itens retidos.

Na Geração 2, Focus Band foi introduzido como um item que tem uma baixa chance de evitar que o pokémon seja nocauteado por dano baseado em movimento. No entanto, embora o dano causado por Confusão seja o resultado de um cálculo de dano, assim como um movimento de ataque vindo de um inimigo, ele não aciona o efeito de Banda de Foco.

Jogos de Pokémon Confusion In Generation 3

À medida que os jogos da franquia se tornavam mais complexos e mais capazes de conter novas mecânicas, os desenvolvedores fizeram com que Focus Band agora pudesse ser ativado pelo auto-dano causado pelo efeito de Confusion.

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Jogos de Pokémon Confusion In Generation 4

Focus Sash, um item muito semelhante ao Focus Band, foi adicionado ao jogo. Como a Focus Band, pode ser desencadeada pelo auto-dano do efeito de Confusion. Porém, uma vez que o Focus Sash só é ativado quando o titular tem HP total ao ser atingido, não importa tanto devido ao fato de ser muito improvável que um pokémon afetado seja capaz de dar um tiro sozinho com o poder de 40 base do Confusion. dano.

Jogos de Pokémon Confusion In Generation 5

Apesar de existir desde a Geração 3 e ter virtualmente o mesmo efeito que Focus Band e Focus Sash, a habilidade Sturdy não foi capaz de ser ativada pelo auto-dano do efeito de Confusion. Isso foi alterado na Geração 5 para funcionar de forma idêntica ao Focus Sash quando se trata de ser acionado por danos relacionados à Confusão.

Jogos de Pokémon Confusion In Generation 6

Não houve mudanças feitas em Confusion ou mecânica relacionada nos jogos de Pokémon da Geração 6.

Jogos de Pokémon Confusion In Generation 7

Confusion agora tem apenas 33% de chance de fazer um Pokémon aflito se acertar no maior nerf que esta condição de status já viu na franquia.

Jogos de Pokémon Confusion In Generation 8

Após o nerf na Geração 7, não houve mudanças em como o Confusion funciona nos jogos da série principal Pokémon .

Movimentos que podem causar confusão nos jogos de Pokémon da série principal

Mover nome Probabilidade de causar confusão Descrição
Tagarelice 100% Entre a Geração 4 e a Geração 6, a chance de causar confusão dependia do volume de uma gravação criada manualmente para este movimento feito pelo jogador
Confundir o raio 100% Uma mudança de status regular
Soco Dinâmico 100% Um movimento físico para lidar com danos
Bajular 100% Aumenta a estatística de Ataque Especial do alvo (em 1 estágio)
G-Max Gold Rush 100% Espalha dinheiro no chão que é recolhido após a batalha e é o movimento G-Max exclusivo de Gigantamax Meowth
Golpe G-Max 100% Tem como alvo todos os oponentes e é o movimento G-Max exclusivo do Gigantamax Hatterene
Supersônico 100% Uma mudança de status regular
Arrogância 100% Aumenta a estatística de Ataque do alvo (em 2 estágios)
Beijo doce 100% Uma mudança de status regular
Teeter Dance 100% Tem como alvo todos os Pokémon, exceto a si mesmo (incluindo aliados)
furacão 30% Um movimento especial para lidar com danos
Poder secreto 30% Pode causar confusão apenas em terreno rochoso (possível apenas em jogos da Geração 3)
Punch Dizzy 20% Um movimento físico para lidar com danos
Escalada 20% Um movimento físico para lidar com danos
Vapor Estranho 20% Um movimento especial para lidar com danos
Pulso de água 20% Um movimento especial para lidar com danos
Confusão 10% Um movimento especial para lidar com danos
Psybeam 10% Um movimento especial para lidar com danos
Feixe de Sinal 10% Um movimento especial para lidar com danos
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