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Pokemon: Tudo o que você precisa saber sobre ser ligado (condição de status)

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Pokemon: Tudo o que você precisa saber sobre ser ligado (condição de status)

Ser amarrado é uma tática inesperada que pode causar problemas na batalha. Aqui está o que você precisa saber sobre essa condição de status sutil, mas severa!

Condição de status ligada nos jogos da geração 1 Pokémon

No início da franquia Pokemon , os movimentos que infligiram a condição de status limite podem durar entre 2 a 5 voltas, com cada possibilidade de resultado determinada por porcentagens definidas.

Chance percentual duração do efeito
37,5% 2 voltas
37,5% 3 voltas
12,5% 4 voltas
12,5% 5 voltas

Embora uma jogada vinculativa sempre cause danos ao atingir seu alvo, também prejudicará o inimigo a cada turno que está ligado por um valor igual a 1/16 do seu HP máximo. Além disso, Bound Pokemon não pode executar seus movimentos ou trocar, tornando -os um pato completamente à mercê de seu caçador.

Pior ainda, quando um Pokémon está livre de estar ligado, não pode se mover na curva que é libertado. Isso significa que, se o atacante for mais rápido, eles poderão afligir o zagueiro mais uma vez para manter o controle total da batalha. Esse foi um mecânico verdadeiramente quebrado que permitia quase qualquer Pokémon rápido com um movimento de ligação para retirar lenta mas seguramente qualquer adversário.

Condição de status ligada nos jogos de Pokémon da Geração 2

Felizmente, Pokemon Bound agora pode usar movimentos em batalha, embora ainda não possa mudar. No entanto, os Pokémon selvagens parecem estar isentos do último mecânico, pois Pokemon Wild Bound ainda pode fugir de um encontro. Curiosamente, os treinadores também podem fugir de Pokémon selvagens se o inimigo usar um movimento vinculativo, embora apenas se o jogador use um item de bola de fumaça. O único método para se livrar totalmente da condição de status limite na batalha é usar o movimento rápido.

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Condição de status ligada nos jogos da geração 3 Pokémon

Se os jogadores se encontrarem enfrentando um Pokémon selvagem que os une, o jogador ainda poderá fugir se o Pokemon ativo tiver a habilidade fugir e um movimento em fuga, como o Teleport, embora isso apenas permita que os jogadores fugam e não quebrem a condição de status vinculada, como O movimento rápido faz.

Condição de status ligada nos jogos da geração 4 Pokémon

Com a introdução de alguns itens segurados, como o limite foi usado em batalhas mudou um pouco, apesar da mecânica permanecer a mesma. Em primeiro lugar, o shell de galpão do item permitiria que um Pokémon ligado mudasse sem nenhuma multas. Em seguida, a garra de aderência do item faz automaticamente fazer movimentos ligados usados ​​pelo Pokemon equipado sempre durar o máximo de 5 voltas.

Condição de status ligada nos jogos da geração 5 Pokemon

Os movimentos que infligem a condição de status limitados agora sempre duram entre 4 a 5 voltas em circunstâncias normais, no entanto, a duração sempre será de 7 voltas agora se o usuário de um movimento de ligação estiver segurando o item da garra de aderência. Além disso, a banda de ligação, que foi um item introduzido na geração 5, aumenta os danos causados ​​aos alvos ligados a cada volta a 1/8 de seu HP máximo em vez de 1/16.

Condição de status ligada nos jogos da geração 6 Pokemon

O dano base realizado a cada volta por um movimento de ligação foi aumentado para 1/8 do HP máximo de um alvo. Pokémon usando um movimento de ligação que também está segurando uma banda de ligação agora poderá drenar seus inimigos de 1/6 de seu HP máximo a cada volta, em vez do novo valor mencionado acima. Além disso, o Pokemon do tipo fantasma não pode mais ficar preso pelos efeitos de um movimento de ligação, embora ainda sofra danos normais.

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Condição de status ligada na geração 7 e na geração 8 jogos de Pokémon

Não houve alterações na condição de status ligada desde os jogos da Geração 6.

Todos os movimentos que infligem a condição de status limitada nos principais jogos da série Pokemon

mover nome Descrição
Ligar Um movimento físico de dano
Grampo Um movimento físico de dano
Giro de fogo Um movimento especial de danos causados
G-MAX CENTIDERNO Motivo exclusivo de G-Max de Gigantamax Centiskorch
G-Max Sandblast Motivo exclusivo de G-Max de Gigantamax Sandaconda
Infestação Um movimento especial de danos causados
Tempestade de magma Um movimento especial de danos causados
Túmulo de areia Um movimento físico de dano
TRAP SNAP Um movimento físico de dano
Gaiola do trovão Um movimento especial de danos causados
Hidromassagem Um movimento especial de danos causados
Enrolar Um movimento físico de dano