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Por que os retrabalhos de personagens de Overwatch 2 são necessários

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Por que os retrabalhos de personagens de Overwatch 2 são necessários

A filosofia de design de Overwatch 2 difere tremendamente do primeiro jogo, que exige que certos heróis sejam reformulados para se adequarem melhor à meta.

Como mencionado, as equipes de cinco pessoas podem não parecer uma grande mudança para garantir um novo jogo, mas realmente é uma grande diferença. Um jogador tanque a menos em jogos competitivos significa que as partidas devem ser muito mais cheias de ação do que são atualmente. Isso é melhor visto nos dois retrabalhos recentemente revelados para Bastion e Sombra. Esses dois heróis não foram os mais interativos em Overwatch, mas por motivos diferentes. O design de Bastion limitava as opções do jogador, enquanto o design de Sombra limitava as opções dos outros. Ainda não se sabe se mais heróis de Overwatch receberão retrabalhos substanciais como esse, mas ambos são promissores.

Em Overwatch, Bastion fica parado na maioria das raras partidas em que aparece. Equipes de cinco pessoas significam que cada jogador é mais importante, e ter um quinto da equipe como uma torre imóvel faz com que é um jogo de quatro contra cinco. Isso não apenas tornaria a jogabilidade não divertida, mas não seria muito emocionante de assistir. Dada a ênfase de Overwatch 2 no título como um eSport, a Blizzard parece empenhada em tornar cada jogo divertido de assistir. Bastion em Overwatch 2 ganhou a habilidade de se mover enquanto está na forma de torre, bem como uma nova suprema e tática, mas ao custo de seu auto-reparo.

Da mesma forma, o extenso retrabalho de Sombra visa torná-la mais uma assassina do que um incômodo. Atualmente, suas habilidades giram em torno de sua interrupção. O hack de Sombra desabilita as habilidades dos inimigos por um curto período de tempo, tornando-os incapazes de escapar se forem pegos fora de posição; sua furtividade é usada para ficar atrás dos inimigos em vez de entrar na briga, e seu ultimate apenas hackeia todos os inimigos em um raio curto. Tudo isso foi alterado para Overwatch 2 de acordo com a outra filosofia de design do jogo de menos controle de multidões. O hack de Sombra agora desativa habilidades apenas por um segundo, no entanto, os inimigos hackeados também recebem 50% a mais de dano de Sombra, tornando-a uma excelente infiltradora que exige precisão e tempo adequado.

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Embora esses retrabalhos certamente seriam ridículos se fossem adaptados para Overwatch atualmente, é crucial lembrar a mudança significativa no tamanho da equipe em Overwatch 2 que alterará o fluxo de cada jogo. É possível que Bastion e Sombra pareçam fortes no papel, mas sejam horríveis no jogo por causa de quão diferente a meta de Overwatch 2 será do que foi visto no jogo original. Essas reformulações são empolgantes para os fãs dos dois personagens, mas também são necessárias para que certos heróis estejam mais alinhados com as visões centrais de design de Overwatch 2. Ou seja, menos habilidades de controle de multidões e jogabilidade mais interativa.

Overwatch 2 está em desenvolvimento para PC, PS4, Switch e Xbox One.