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Sable: As 9 maiores correções que o jogo precisa

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Sable: As 9 maiores correções que o jogo precisa

Sable é um jogo lindo sobre exploração, mas implementar essas correções ajudaria a levá-lo de bom a ótimo.

Sable é um dos jogos mais atraentes visualmente lançados este ano, com uma paleta de cores impressionante e estilo artístico que o diferencia de outros do gênero. É especialmente impressionante quando se viaja pelo grande mundo do jogo na jetbike da Sable.

Infelizmente, Sable muitas vezes não consegue acompanhar o quanto está acontecendo na tela ao mesmo tempo, especialmente nas áreas mais movimentadas do jogo. A taxa de quadros pode até cair abaixo de um quadro por segundo ao pilotar o jetbike por áreas com muitos ativos. Bloquear Sable em uma taxa de quadros estável melhoraria o desempenho geral, colocando-o em linha com muitos outros jogos com taxas de quadros dramaticamente aprimoradas.

Reduzir pop-in de ativos

O mundo de Sable é grande e viajar pode ser demorado, especialmente antes de desbloquear viagens rápidas. O prático jetbike da Sable facilita significativamente a travessia dos resíduos, e as peças personalizadas permitem criatividade e funcionalidade aprimorada no design da bicicleta.

O jogo tem problemas com a população de ativos, porém, e é mais notório ao dirigir o jetbike de Sable. Rochas e arbustos serão gerados espontaneamente diretamente na frente do veículo, causando colisões frequentes que cortam qualquer impulso que o jogador possa ter acumulado.

Recorte do Ambiente de Limpeza

Sable tem tudo a ver com exploração; há segredos para descobrir no topo de cada formação rochosa natural e no fundo de cada fenda. Isso torna ainda mais frustrante quando, depois de uma escalada muito cuidadosamente executada, Sable tropeça na borda no topo e escorrega de volta para o fundo.

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Esteja o jogador tentando alcançar o topo de uma montanha ou explorar o funcionamento interno de uma nave espacial acidentada, o ambiente geralmente não aguenta. Sable pode ficar preso atrás de barreiras que ela nunca deveria contornar, e falhas como essa podem arruinar a experiência de jogo.

Adicione uma opção para uma caça colecionável mais fácil

Chum Eggs são os únicos colecionáveis ​​persistentes em Sable, e pegá-los sempre vale a pena o esforço. Devolvê-los à Chum Queen dá aos jogadores um aumento permanente de resistência, semelhante aos santuários em The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Mas existem dezenas de Ovos espalhados por todo o mundo, e tentar encontrar esses últimos Ovos pode ser assustador. Para aqueles jogadores que desejam completar o jogo por completo, taqui deve haver um elemento como uma bússola ou um mapa que torna mais fácil encontrar cada ovo Chum.

Melhores opções de roupas

Sable dá muita importância às máscaras que o personagem principal ganha ao longo de sua jornada. O objetivo final do jogo é encontrar a máscara que mais se alinha ao seu chamado ao longo da vida e, em seguida, escolher essa máscara para encerrar sua viagem de amadurecimento.

No entanto, as máscaras não servem para nenhum propósito funcional, nem as várias roupas que Sable pode coletar ao longo do caminho. Tudo é puramente estético, o que é um pouco decepcionante quando comparado a jogos semelhantes com opções de vestuário mais robustas. Adicionar funcionalidade às roupas faria com que escolhê-las parecesse mais significativo e mais alinhado com os temas do jogo.

Um Estoque Mais Organizado

A tela de inventário de Sable está um pouco confusa. As máscaras são agrupadas com o resto das roupas, enquanto os Chum Eggs colecionáveis ​​vivem na guia “Geral” ao lado de insetos capturados e tintas de bicicleta. A guia de itens-chave inclui mapas que Sable comprou, mas não as raras e antigas bugigangas que sugerem o conhecimento mais profundo do mundo.

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Existe até uma seção de peças de bicicleta no inventário, mas não fornece nenhuma informação sobre o desempenho dessas peças, funcionando essencialmente como uma tela de coleta aleatória. Implementar um inventário mais dedicado com um local específico para cada tipo de item faria muito mais fácil classificar e registrar tudo.

Mais informações na guia Missões

A aba Quests do menu de Sable contém todas as missões que Sable adquiriu, tanto ativas quanto completas. Embora grande parte do fascínio do jogo venha de descobrir novos locais e resolver enigmas sem que o jogo segure a mão do jogador, algumas das entradas da missão são muito pequenas para oferecer qualquer tipo de ajuda.

Informações cruciais para completar a missão devem ser incluídas na descrição da missão, seja uma pista enigmática ou instruções sobre como capturar uma determinada raça de inseto. Ele manteria a sensação de mistério do jogo sem a frustração de retrocessos sem fim.

Corrigir falhas de missão

As missões estão no coração de Sable e, infelizmente, mais do que algumas delas têm bugs que quebram o jogo. E não são os bugs que os jogadores terão que pegar para pegar um punhado de missões. Duas das missões para ganhar emblemas de besouro ou têm IA animal que não funciona, ou os besouros que Sable nunca precisa gerar.

Em alguns casos, o próprio ambiente é o problema: os switches não pressionam ou um objeto necessário não pode interagir. É o problema mais direto do jogo e precisa ser resolvidopara que muitas das missões possam ser concluídas.

Sinalização mais clara no início do jogo

Exploração é um conceito central em Sable, e tropeçar em um local nunca antes visto é uma das melhores partes do jogo. Dito isto, poderia se beneficiar de uma sinalização um pouco mais clara para algumas áreas importantes no início do jogo.

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O Chum Lair, em particular, não está claramente marcado e ainda é sem dúvida o local mais importante do jogo. Visitar a Chum Queen aumenta a resistência permanente de Sable, tornando o Chum Lair um lugar crucial para visitar o mais cedo possível.