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The Elder Scrolls: 10 Inconsistencies In The Series ‘Lore

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The Elder Scrolls: 10 Inconsistencies In The Series ‘Lore

A série Elder Scrolls tem algumas das histórias mais profundas vistas em RPGs de fantasia, mas não é sem suas inconsistências.

Os jogadores que passarem um tempo em Valenwood em ESO provavelmente acabarão em Elden Root e conhecerão Hlethena Vando, a colecionadora Dark Elf da Casa Hlaalu. Ela tem falas simples de diálogo quando fala, principalmente sobre suas origens de Morrowind. No entanto, os jogadores podem querer tentar espionar seus comentários na árvore grande.

O mais notável desses comentários foi sua comparação da árvore com o caranguejo imperador Skar. Assim como as pessoas vivem em Elden Root, ela disse que os redoranos em Ald’ruhn também vivem em uma enorme concha de caranguejo. Fãs da tradição com olhos de águia podem notar que esta afirmação está errada, já que a Casa Redoran ainda não se estabeleceu em Ald’ruhn durante o período de tempo do ESO .

A ambigüidade de Red Bramman

Apesar de se passar em um mundo de fantasia medieval, Tamriel tem seu quinhão de piratas. Cortesia de Oblivion e do jogo de cartas Legends , parece que alguém chamado Red Bramman ganhou fama nos mares. Infelizmente para ele, suas muitas façanhas atraíram a atenção da Marinha Imperial e sua captura levou à sua eventual execução.

Em Lendas , a carta do Bramman Vermelho retrata o pirata como um Argoniano de pele vermelha. Esta representação contradiz sua descrição original em fontes anteriores, que o declararam como humano. No livro de fontes do Guia de Bolso para o Império , Bramman serviu como uma das primeiras interações dos Argonianos com os humanos.

Os vampiros volkihar nada impressionantes

Quando os jogadores pudessem ler o livro “Immortal Blood” em Oblivion , Skyrim e ESO , eles logo perceberiam que isso elaborava muito coisas sobre Vampiros. Além de transmitir conhecimentos sobre como lutar contra essas criaturas sobrenaturais, o livro compartilhava conhecimentos sobre outros tipos de vampiros. Em particular, ele retratou Vampiros Volkihar com outras habilidades. Isso inclui respirações congelantes, passagem pelo gelo e até mesmo viver sob lagos congelados.

No entanto, como os jogadores veriam através de Lord Harkon e sua corte na Fortaleza Volkihar, nenhum deles possuía essas habilidades. Concedido, sendo um livro, “Immortal Blood” pode ter algum toque de ficção. Além disso, os vampiros em Tamriel têm histórias inconsistentes. Independentemente disso, a falta dessas habilidades especiais embota as impressões de alguém sobre o Volkihar.

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O período de tempo da Pelagiad

Os jogadores que reservaram um tempo para fazer um tour em Vvardenfell de Morrowind provavelmente visitarão Pelagiad, uma pequena cidade nas Ilhas Ascadianas. De acordo com o diálogo do jogo, a Legião Imperial construiu Fort Pelagiad em 3E 414 e encarregou a Casa Hlaalu de guardar as estradas próximas para Balmora, Vivec e Seyda Neen. Logo, fazendas e lojas construídas ao redor da área transformaram o Forte em um povoado conhecido hoje.

No entanto, os jogadores que concluíram a missão da Guilda dos Magos no ESO verão a coleção “Ordens e Relatórios Militares”, que continha “Carta para Rana”. Aqui, o general Vayne Redoran, de Vivec Garrison, aliviará a capitã Rana de suas funções de comandante de “Pelagiad Garrison”. Isso é inconsistente com a linha do tempo, já que ESO é definido na Segunda Era, o que significa que Pelagiad ainda não foi estabelecido. Lawrence Schick, o ex-redator principal do ESO , também confirmou esse erro.

A mudança da paisagem de Cyrodiil

Nos dias de Arena e Daggerfall , Cyrodiil do final da Segunda Era era descrito como uma selva sem fim. Quando Oblivion foi lançado, os jogadores viram Cyrodiil como uma terra com florestas e planícies bastante calmas. Mankar Camoran da Mythic Dawn atribuiu isso a Tiber Septim, que pode ter usado o místico CHIM para transformar o clima de Cyrodiil. Na tradição, CHIM é semelhante a um “estado de ser” que pode alterar a realidade.

Curiosamente, ESO ainda representa Cyrodiil da mesma maneira que aparece em Esquecimento . Essa diferença é substancial, visto que ESO ocorre cerca de 300 anos antes do nascimento de Tiber Septim.

A crise moral das relíquias do cruzado

De volta ao conteúdo “Knights of the Nine” de Oblivion , as Relíquias do Cruzado serviram como a armadura imaculada usada pelo Divino Cruzado, Pelinal Whitestrake, em sua batalha para banir Umaril, o Sem Penas. Os jogadores de Skyrim verão o retorno das Relíquias do Cruzado no conjunto de conteúdo “Cruzado Divino”, juntamente com uma nova missão.

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Nele, os jogadores são encarregados de recuperar as relíquias do Crusader’s originais ao lado de uma variante Reforged mais fraca. Além disso, os jogadores têm que lutar contra dois bandidos vestindo os dois conjuntos para recuperá-los. Esta aparência serve como uma grande contradição à natureza das Relíquias, já que “Cavaleiros dos Nove” especificou que apenas alguém de moral elevada pode usar as Relíquias do Cruzado.

O caso do lamento e da guarda espectral

Os jogadores se lembrarão com carinho de Keening e Wraithguard de Morrowind , pois esses itens parecem essenciais para a missão principal. Estes serviram como duas das três ferramentas criadas pelo Dwemer para controlar adequadamente as energias destrutivas do Coração de Lorkhan. Em seu núcleo, os jogadores precisam usar Wraithguard para empunhar Keening com segurança, já que empunhar o último sem ele causa danos aos jogadores aleatoriamente a cada segundo.

No entanto, tais encantamentos desaparecem inteiramente em Skyrim . Quando o Dragonborn empunha Keening sem Wraithguard, Gane ficou ainda perplexo que o primeiro não morreu instantaneamente. Alguns podem ver isso como uma minimização de uma arma poderosa em Morrowind . Enquanto isso, outros podem dizer que o intervalo de tempo entre Morrowind e Skyrim pode ter enfraquecido os encantos de Keening.

O Khajiit Original Parecia Ser Humano

De todas as raças de Tamriel que passaram por mudanças de design, é o Khajiit que teve a tradição modificada para se adequar à sua evolução (e responder a esta inconsistência). Por exemplo, Arena representa e descreve o Khajiit com a aparência de um homem comum, embora com uma preferência por pintura facial para denotar seus laços lendários com felinos. Em Daggerfall , eles permanecem os mesmos, mas com pele e cauda mais prevalentes.

É em Morrowind que os jogadores veem a representação mais moderna do Khajiit. Mais importante, a tradição em jogos subsequentes explicou que Khajiit na verdade tem 17 variações ou furstocks. Aparentemente, os Khajiit em Arena são os Ohmes parecidos com os humanos, enquanto Daggerfall é o Ohmes-raht peludo e com cauda. Outros jogos como ESO davam aos jogadores opções para escolher outros furtstocks Khajiit.

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A história do herói esquecido não deveria ter acontecido

Os fãs de Oblivion que foram direto para o jogo de cartas Lendas em 2017 podem coçar a cabeça com a história de “O Herói Esquecido”. Este conto, que atua como a história do tutorial do jogo, se passa na Grande Guerra após a Crise do Esquecimento. Nele, o Thalmor do Terceiro Domínio Aldmeri travou uma guerra com o Terceiro Império. Enquanto o homônimo Herói Esquecido conduzia o Império à vitória, a Crise do Esquecimento garantiu que o ponto crucial da invasão Thalmor não deveria ter acontecido.

Em sua essência, Lord Naarfin, um adorador da Daedra, liderou uma invasão da Daedra na Cidade Imperial para cumprir uma profecia chamada The Culling. No entanto, Naarfin não deveria ser capaz de invocá-los. Afinal, o fim de Esquecimento garantiu que as Barreiras Liminais, ou as barreiras que separam mundos, não permitirão invocações em grande escala de Daedra.

A crise do Soulburst e do esquecimento pode não ter ocorrido

Como os fãs devem se lembrar, Akatosh e o Império Cirodílico fizeram uma aliança por meio de Santa Alessia. Cada Imperador Dragonborn teve que usar o Amuleto para acender os Dragonfires em sua coroação, já que estes serviam como barreiras entre Oblivion e Nirn, ou o planeta. É o escurecimento desses Dragonfires que deixou Nirn aberto ao Oblivion e à ameaça da Daedra. Isso aconteceu através do Soulburst (cortesia de Mannimarco, servo de Molag Bal) e mais tarde novamente na Crise do Esquecimento (através de Mankar Camoran, servo de Mehrunes Dagon).

No entanto, Dragonfires não são os únicos que supostamente protegem Nirn da instabilidade. Desde a Era do Amanhecer, Nirn tornou-se o lar das Torres, que é um conjunto de oito torres que garantiam estabilidade em Mundus, ou o universo. É verdade que as Torres podem não ter sido construídas para proteger Nirn de ameaças extradimensionais. No entanto, o fato de as Torres não serem capazes de proteger Nirn de ameaças de fora de Mundus parecia contraditório com seu objetivo de mantê-lo estável.