Até agora, os País das Maravilhas de Tiny Tina mostraram à comunidade de jogos que há mais no gênero Looter Shooter do que apenas pulverizar e orar. Este spin-off Borderlands reintroduziu o gênero Shooter Looter, incluindo recursos exclusivos de jogabilidade que tornam ainda mais divertido jogar do que os jogos anteriores Borderlands , como feitiços poderosos que podem derreter chefes .
Mas, as Maravilhas de Tiny Tina também introduziram várias novas classes que se mostraram poderosas, cada uma à sua maneira. Por exemplo, o tiro de feitiços é um mago único que pode exercer dois feitiços simultaneamente ou a vida de queda de vidas Braveborn e seu companheiro infernal. Mas nem todos têm um bom desempenho durante o jogo solo, então os jogadores que querem experimentar os País das Maravilhas por conta própria devem saber qual classe os levará ao fim.
Graveborn – a sanguessuga da vida
Sem dúvida, a classe menos amiga do solo nas Maravilhas das Maravilhas de Tiny Tiny é o Braveborn, já que ambas as suas habilidades de ação (Ceifador de ossos e sacrifício terrível) usam o HP do jogador para causar danos aos inimigos. Por exemplo, o Ceifador de ossos aumenta o roubo de HP e os danos mágicos enquanto drenam a barra de saúde de um jogador. E como os jogadores podem imaginar, isso pode levar a uma morte inevitável, especialmente se o jogador estiver cercado por inimigos e não tiver acesso a uma poção da HP.
Mas, é claro, isso não significa que um jogador não possa usar a classe Braveborn para solo toda a campanha, já que essa classe tem uma habilidade (pavor pacto) que redireciona os danos ao seu companheiro demi-lich. Felizmente, os jogadores podem combinar essa classe com outra classe para aumentar sua sobrevivência, mas no geral essa classe não é a mais adequada para uma jogada solo.
Stabbomancer – o especialista crítico de acerto
Embora o Stabbomancer tenha as melhores habilidades de dano e status de status nas Maravilhas de Tiny Tiny Tina, não é a melhor classe para jogabilidade solo, pois não possui habilidades que aumentam a sobrevivência. Mas, o que torna o Stabbomancer melhor do que o Graveborn (em termos de jogadores solo) é sua habilidade de ação “da sombra”, que torna um jogador invisível por um curto período de tempo.
Além disso, essa habilidade de ação tem uma baixa recarga (36 segundos), o que significa que os jogadores podem usá -la para “cutucar” um chefe das sombras sem arriscar sua vida. Mas, como mencionado anteriormente, o Stabbomancer não possui habilidades que possam ajudá -los a sobreviver a uma jogada solo, para que os jogadores precisem usar outra aula robusta para dar mais sobrevivência.
Spellshot – o assistente de empuxo duplo
A classe Spellshot é talvez a classe mais distinta em toda a franquia Borderlands , pois se concentra fortemente em feitiços e não armas ou armas corpo a corpo. Além disso, o tiro de feitiços tem muitas habilidades que os jogadores podem usar para derrubar inimigos de elite em questão de segundos, como a alta habilidade de contagem de roscas que aumenta as pilhas de telagem.
Mas, a razão pela qual a foto é um solo decente é a sua habilidade de ação “Polymorph”, uma vez que transforma um inimigo em uma skeep por alguns segundos. E enquanto o inimigo for transformado, eles não serão capazes de atacar e sofrer danos aumentados de todas as fontes. E se o jogador usar essa habilidade de ação em um chefe como Banshee ou Lechance, ele instantaneamente lançará um feitiço grátis e ganhará duas pilhas de teatro de feitiços.
BRR -ZERKER – O Berserker enfurecido
Embora a classe BRR-Zerker seja destinada principalmente à jogabilidade corpo a corpo (que infelizmente não é tão poderosa quanto deveria), a classe BRR-Zerker também possui muitas habilidades que aumentarão a regeneração HP e HP de um jogador. Por exemplo, a habilidade de camada 1 do BRR-Zerker “inflexível” aumenta a regeneração da saúde e o efeito é dobrado se o jogador estiver enfurecido.
E sua habilidade de Nível 4 “Fury antiga” aumenta a saúde máxima do jogador, o que significa que os jogadores serão muito mais difíceis de matar. Mas, com todas essas habilidades de sobrevivência, o BRR-Zerker não possui produção de dano decente, para que os jogadores sejam combiná-lo com uma classe baseada em danos.
Clawbringer – The Wyvern Wrangler
A maioria dos jogadores assume que o Clawbringer é uma das classes mais fracas, já que seu companheiro geralmente morre e tem potencial de dano limitado. Mas, essa aula é bastante útil para jogadores solo, pois possui muitas habilidades que aumentam bastante a capacidade da ala. Além disso, a habilidade de Tier 2 “repreensão” aumenta a redução de danos e os jogadores têm a chance de refletir danos aos inimigos.
Mas, como no BRR-Zerker, o Clawbringer não possui habilidades baseadas em danos, para que os jogadores devem usar o spellshot ou o Graveborn como uma classe secundária. Se os jogadores decidirem usar o diretor de nascidos ou esporos como uma aula secundária, poderão usar dois companheiros ao mesmo tempo, o que aumenta a produção de danos.
Diretor de esporos – o mestre de cogumelos
Sem dúvida, o diretor de esporos é a melhor aula solo nas marelas de Tiny Tiny Tina, já que seu companheiro tem alvo inimigos próximos e causa danos elementares venenosos. Mas, mais do que isso, os jogadores podem investir um ponto de habilidade na habilidade “Medicinal Mushroom”, que permite ao companheiro de cogumelos reviver o jogador.
Além disso, o companheiro de cogumelo do jogador “Spore Cloud” (habilidade de Nível 2) provoca inimigos e deixa uma nuvem de veneno que causa danos ao longo do tempo. Essas duas habilidades ajudarão os jogadores a sobreviver durante toda a campanha, especialmente se combinarem o diretor de esporos com a classe Braveborn, pois possuem habilidades úteis que aumentam a sobrevivência do companheiro.
Os Wonderlands de Tiny Tina estão disponíveis para PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox One e Xbox Series X/S.