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Tipos de fantasmas da Fasmofobia: todos os fantasmas que os jogadores podem encontrar no jogo

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Tipos de fantasmas da Fasmofobia: todos os fantasmas que os jogadores podem encontrar no jogo

Existem doze tipos de fantasmas para os jogadores caçarem em Phasmophobia’s Early Access, cada um com suas próprias características, pontos fortes e fracos.

Os primeiros seis fantasmas neste guia são os menos difíceis de controlar no lançamento do Phasmophobia no Steam. Isso não significa que eles devam ser subestimados, pois podem facilmente desmontar uma equipe na situação certa.

Espírito: o mais comum dos tipos de fantasma de Fasmofobia , os Espíritos ainda podem ser muito perigosos. Eles geralmente são encontrados após uma morte inexplicável e podem ser impedidos de caçar por dois minutos com Smudge Sticks.

  • Provas: Caixa Espiritual, Impressões Digitais, Escrita Fantasma.
  • Habilidades únicas: nenhuma.

Sombra: outro fantasma comum em Fasmofobia , as sombras são notavelmente tímidas e só caçam jogadores solitários. Como costuma acontecer em jogos de terror de sobrevivência, ficar juntos evitará mortes entre os jogadores, mas também tornará difícil encontrar a sombra.

  • Provas: EMF nível 5, impressões digitais, escrita fantasma.
  • Habilidades únicas: raramente realizará ações na presença de mais de um investigador.

Poltergeist: O Poltergeist é conhecido como um “fantasma barulhento” devido à sua capacidade de mover objetos. Isso torna o poltergeist muito perigoso em uma sala cheia de itens, mas quase inútil em uma sala vazia.

  • Provas: Caixa de Espíritos, Impressões Digitais, Orbe Fantasma.
  • Habilidades únicas: pode lançar vários itens e fechar várias portas ao mesmo tempo. Tem um poder especial que permite lançar todos os itens em uma sala, diminuindo a sanidade dos investigadores próximos e criando um EMF Nível 3.
  • Provas: Caixa Espiritual, Orbe Fantasma, EMF Nível 5.
  • Habilidades únicas: viaja mais rapidamente quanto mais longe seu alvo está. Tem a capacidade de reduzir drasticamente a sanidade ao seu redor, mas apenas se a energia estiver ligada.

Mare: O Mare é a fonte de todos os pesadelos e é mais poderoso no escuro. Acender todas as luzes torna menos provável que o Mare ataque, no entanto, ele gosta de desligá-las e desarmar a caixa do disjuntor.

  • Provas: Caixa de espíritos, orbe fantasma, temperaturas congelantes.
  • Habilidades únicas: tem uma chance muito maior de atacar no escuro e se concentra em desligar as luzes e disparar os fusíveis.
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Fantasma: o Fantasma é um fantasma lento, mas pode passar pelas paredes dos níveis de Fasmofobia . Embora tenha um efeito significativo na sanidade quando visto diretamente, tirar uma foto fará com que ele desapareça.

  • Evidência: EMF Nível 5, Ghost Orb, temperaturas congelantes.
  • Habilidades únicas: deseja ser visto pelos investigadores, mas aparece com menos frequência do que a maioria dos fantasmas ao caçar para dificultar a captura de uma foto.

Goryo: introduzido na atualização da Exposição de Fasmofobia , o Goryo é um fantasma incomum que só pode ser visto em circunstâncias específicas, mas não viaja para longe de seu local de morte . Para capturar um Goryo em filme, os caçadores devem configurar uma câmera voltada para um projetor D.O.T.S ativo. O Goryo só se mostrará nessas condições se não houver jogadores por perto.

  • Evidência: EMF nível 5, impressões digitais, projetor D.O.T.S
  • Habilidades únicas : Só podem ser detectadas visualmente por meio do uso de um projetor D.O.T.S e uma câmera de vídeo, desde que não haja caçadores na área.

Yokai: O Yokai é um fantasma relativamente passivo que fica particularmente irritado com o som. Falar na presença do Yokai, mesmo sobre outros assuntos, rapidamente o deixará irritado. Isso permite que o Yokai comece uma caçada mesmo quando os jogadores estão em alta sanidade.

  • Provas: Caixa Espiritual, Esfera Fantasma, Projetor D.O.T.S
  • Habilidades únicas: um Yokai se irrita facilmente ao falar e pode começar uma caçada antes que os jogadores estejam prontos. No entanto, durante a caça, seu alcance auditivo é bastante reduzido, tornando muito fácil escapar dele.

Torne-se o Caçado

Embora todos os fantasmas em Fasmofobia sejam perigosos, os próximos seis são os mais difíceis de lidar. Poderes especiais, alta agressividade e caça implacável os tornam uma ameaça real até mesmo para os caçadores de fantasmas mais bem preparados. Identificar um fantasma em Fasmofobia requer evidências, mas esses espíritos podem dificultar sua localização.

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Wraith: o Wraith é um dos fantasmas mais perigosos da Fasmofobia . É um caçador implacável, tem a habilidade de voar e pode se teletransportar diretamente para os jogadores. Sua fraqueza é uma reação tóxica ao sal, que o impedirá de atacar.

  • Provas: impressões digitais, temperaturas congelantes, caixa de bebidas espirituosas.
  • Habilidades únicas: raramente faz pegadas fantasmas que podem ser detectadas com o microfone parabólico e podem passar por portas fechadas. Pode se teletransportar diretamente para dentro de 3 metros de um jogador aleatório, criando um EMF de interação.

Banshee: Outro caçador perigoso, o Banshee em Phasmophobia se concentrará em um jogador de cada vez. Ele tem uma forte reação ao Crucifixo, o que significa que o item pode ser usado a uma distância maior.

  • Evidência: EMF Nível 5, impressões digitais, temperaturas de congelamento.
  • Habilidades únicas: quando usa seu poder, ele navega diretamente para um jogador aleatório, independentemente de sua sanidade, aguarda 20 segundos e começa a caçá-lo. É impossível se esconder ou se distanciar da caça, e a única maneira de estar seguro é saindo do prédio.
  • Provas: EMF nível 5, impressões digitais, escrita fantasma.
  • Habilidades únicas: move-se duas vezes mais rápido durante a caça e pode alternar livremente seu alvo a qualquer momento durante a caça.

Yurei: muitos fantasmas não podem atacar até que a sanidade do jogador caia o suficiente, mas nenhum fantasma de Fasmofobia diminui a sanidade mais rápido do que o Yurei. É uma boa coisa que eles não vêm em hordas como os monstros em The Evil Within 2 . Isso pode tornar o Yurei muito perigoso, mas usar Smudge Sticks em sua sala o impedirá de vagar.

  • Provas: Orbe fantasma, escrita fantasma, temperaturas congelantes.
  • Habilidades Únicas: Drena Sanidade duas vezes mais rápido que outros fantasmas durante uma Manifestação, ou quando um jogador chega a 10 metros enquanto está caçando.
  • Evidência: EMF Nível 5, Caixa de Espíritos, Escrita Fantasma.
  • Habilidades únicas: torna-se mais ativo dependendo do número de jogadores próximos e pode lançar itens com força aumentada.
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Demônio: um dos mais perigosos de todos os fantasmas de Fasmofobia , o Demônio é altamente agressivo e um crucifixo é recomendado para evitar caçadas. No lado positivo, isso permitirá que os caçadores de fantasmas usem o Tabuleiro Ouija sem uma penalidade de sanidade.

  • Provas: Caixa de espíritos, escrita fantasma, temperaturas congelantes.
  • Habilidades únicas: sem habilidades únicas, apenas muito agressivas e muito perigosas.

Myling: o Myling é um dos fantasmas mais óbvios na Fasmofobia , mas isso não o torna menos perigoso. Nenhum outro fantasma faz tantos sons quanto o Myling, muitas vezes alertando os caçadores de sua presença. No entanto, quando o Myling caça, ele se torna muito mais silencioso, o que pode enganar os jogadores depois de atraí-los para uma falsa sensação de segurança.

  • Provas: EMF nível 5, impressões digitais, escrita fantasma
  • Habilidades únicas: mais alto do que a maioria dos fantasmas e fácil de ouvir com o microfone parabólico, mas quase completamente silencioso durante a caça.

Hantu: O Hantu é um fantasma encontrado com mais frequência em climas quentes e, conseqüentemente, mais agressivo no frio. Os caçadores que acham que podem estar enfrentando um Hantu devem se limitar a cômodos aquecidos sempre que possível e certificar-se de que o disjuntor permaneça ligado.

  • Provas: impressões digitais, orbe fantasma, temperaturas congelantes
  • Habilidades únicas: durante a caça, a velocidade do Hantu é diretamente afetada pela temperatura das salas por onde passa. O Hantu se moverá mais rapidamente em salas frias e muito mais lentamente em salas quentes.

Fasmofobia está disponível no Early Access para PC.