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WinBack é mais importante para a história dos jogos do que você pode imaginar

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WinBack é mais importante para a história dos jogos do que você pode imaginar

WinBack foi lançado no N64 em 1999 e tinha uma série de recursos que viriam a influenciar outros títulos importantes da indústria.

Na maioria dos jogos de tiro em terceira pessoa modernos, a mecânica baseada na cobertura é uma característica bastante comum. Este conceito permite que os jogadores entrem e saiam rapidamente da cobertura para se esconder do fogo que se aproxima. Enquanto estiver coberto, o jogador pode espiar e atirar de volta, adicionando uma camada de suspense de precisão e tempo a cada tiroteio. Muitos jogadores hoje podem associar imediatamente essa mecânica à popular franquia Gears of War , que é, sem dúvida, responsável por aperfeiçoá-la e popularizá-la. No entanto, foi o WinBack que realmente abriu o caminho com a filmagem baseada em capa mais de uma década antes, em 1999.

Antes disso, os videogames com ênfase no tiro tinham um ritmo mais maníaco para eles. Os sucessos anteriores no N64, como GoldenEye 007 e Turok: Dinosaur Hunter , não tinham esses conceitos baseados em cobertura. A ação nos jogos é mais ágil e livre para todos, com balas disparando para todos os lados e um movimento constante sendo necessário para se manter vivo. A introdução da cobertura dá ao jogador uma pausa durante esses tiroteios intensos, um momento para fazer uma pausa, analisar a situação e pensar em como proceder. Ele traz um nível de estratégia ao jogo e dá aos jogadores mais algumas opções para sobreviver a uma batalha no jogo.

Mecânico de mira a laser

Parecia que a criação de uma mecânica de jogo revolucionária não era suficiente para o WinBack , pois também lançou as bases por um segundo. Enquanto mira, o jogador é auxiliado por uma mira a laser, dando um indicador visual de onde o tiro vai cair exatamente. Antes disso, mesmo remontando aos clássicos de arcade como Asteroids , o jogador não teria esse recurso. Nesses casos, os jogadores teriam que estimar onde os tiros iriam acertar, abrir fogo e apenas torcer pelo melhor. Esse método tem muito espaço para erros, com tiros sendo perdidos facilmente e munições preciosas sendo desperdiçadas.

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Embora o controle do Nintendo 64 tivesse um design um tanto estranho e seu controle analógico não fosse ideal para uma mira de precisão, esta nova mecânica era um conceito inovador. Não era perfeito, mas a implementação da ideia pelo WinBack influenciaria os futuros jogos de tiro em terceira pessoa e, em algumas situações, a mecânica é uma parte importante do sucesso de alguns jogos. Resident Evil 4 adotou a ideia, aumentando a ação de jogos anteriores da franquia e resultando em vários prêmios de Jogo do Ano. Hoje em dia, mesmo que o apontador laser completo não esteja presente, algum tipo de retículo de mira estará disponível para os jogadores.

Pode ser datado em termos de visual e ritmo, mas WinBack tem seu lugar na história como uma peça fundamental na evolução dos atiradores modernos. Qualquer fã do gênero hoje em dia deveria dar uma olhada no WinBack quando ele estiver disponível no Nintendo Switch Online em um futuro próximo, para examinar o começo humilde da mecânica de jogo que se tornaria esteio da indústria.

WinBack está disponível agora no Nintendo 64 e PS2 e em breve será adicionado ao Nintendo Switch Online.