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Xbox Adicionando Novos Recursos de Acessibilidade

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Xbox Adicionando Novos Recursos de Acessibilidade

A Microsoft anuncia uma série de novos recursos de acessibilidade do Xbox nos quais a empresa tem trabalhado para jogadores e desenvolvedores.

Outubro é o Mês Nacional de Conscientização do Emprego para Pessoas com Deficiência, e a Microsoft anunciou alguns novos recursos de acessibilidade no Xbox . Existem atualmente mais de 400.000 jogadores de videogame com deficiência, mas é fácil ignorar algumas das maneiras pelas quais simples adições podem tornar sua experiência de jogo mais agradável ou possível. Também pode ser difícil para os desenvolvedores de jogos identificar um conjunto de recursos básicos de acessibilidade que englobe as necessidades da maioria dos jogadores com deficiência, porque as deficiências variam amplamente em tipo e gravidade.

A Microsoft começou a melhorar a acessibilidade para os jogadores já em 2010 com o periférico Kinect para Xbox 360, um dispositivo de detecção de movimento que permite aos jogadores controlar os consoles do Xbox com seus corpos ou voz. O Xbox Adaptive Controller foi criado com a contribuição da comunidade de deficientes e lançado em 2018, chamando ainda mais a atenção para a importância de tornar o jogo acessível a todos os jogadores e estimulando a discussão sobre o que mais poderia ser feito para trazer o passatempo gratificante para todos. Isso resultou nas Diretrizes de Acessibilidade do Xbox e recursos como o Copilot, que permite que dois controladores funcionem como um.

A Microsoft lançou um vídeo de demonstração que revela alguns dos novos recursos de acessibilidade nos quais a empresa tem trabalhado para jogos Xbox em console e PC. Isso inclui algumas adições simples, mas úteis, como colocar tags de metadados em jogos na Microsoft Store para que os jogadores possam verificar rapidamente se um jogo possui os recursos de acessibilidade de que precisam para jogar.

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A seção de facilidade de acesso do menu do Xbox foi renomeada para Acessibilidade e já inclui uma série de recursos, com mais entrada. O Modo noturno filtra a luz azul, reduz o brilho da tela e do controlador e pode ser personalizado de acordo com a preferência pessoal. Também existem filtros de cores ajustáveis ​​para ajudar os jogadores com diferentes tipos de fraqueza de cores, como deuteranopia ou tritanopia, tornando os jogos mais fáceis de ver para todos.

O vídeo compartilhou vários depoimentos de jogadores com deficiência que compartilharam como os recursos de acessibilidade podem mudar sua experiência de jogo. Para muitas pessoas, as deficiências podem trazer isolamento social, e jogar videogame pode ser um método bem-vindo para interagir com outras pessoas. Portanto, pode ser frustrante quando os jogos ou mesmo o próprio console não fornecem os meios necessários para facilitar sua capacidade de jogar. Como uma pessoa afirmou no vídeo: “Para mim, acessibilidade em jogos significa desfrutar de um jogo sem barreiras ou dificuldades.”

O Xbox também oferece suporte a desenvolvedores de jogos que desejam incorporar mais recursos de acessibilidade a seus jogos. Isso inclui fornecer recursos para entender o que é acessibilidade e como criar experiências acessíveis do lado técnico das coisas. As Diretrizes de Acessibilidade do Xbox são uma lista de práticas recomendadas que cobre tudo, desde navegação na IU, feedback tátil, opções de dificuldade, narração na tela e distrações visuais.

Os esforços da Microsoft para ser mais acessível às pessoas com deficiência vão além da plataforma de jogos. Algumas pessoas acham particularmente desafiador “vender” a si mesmas em um ambiente tradicional de entrevista. Portanto, a empresa agora tem um Programa de Contratação de Neurodiversidade que permite que os candidatos a empregos demonstrem suas qualificações e pontos fortes no Minecraft , permitindo que os candidatos na rodada final das entrevistas joguem juntos para mostrar suas habilidades e quão bem eles trabalhar em equipe.

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