Acasă Știri despre jocuri 10 sfaturi pentru a evita să fii toxic în moarte la lumina zilei

10 sfaturi pentru a evita să fii toxic în moarte la lumina zilei

0
10 sfaturi pentru a evita să fii toxic în moarte la lumina zilei

Iată câteva sfaturi pentru a evita toxicitatea în meciurile din Dead by Daylight.

Una dintre cele mai vechi forme de batjocură digitală, apăsarea în mod repetat a butonului de ghemuire este o tactică de trolling probabil familiară oricui a jucat un FPS. Ghost Face, Pig și supraviețuitorii se pot ghemui cu toții, iar acesta este un vedere obișnuită în Dead by Daylight. Din păcate, pentru că jocului îi lipsesc emoții, cu excepția arătării și fluturării, spam-ul ghemuit este una dintre singurele metode viabile de comunicare între personaje și, prin urmare, este folosită pentru a exprima prietenie. sentimente precum „bună”, ca și cele negative, ceea ce duce la neînțelegeri frecvente. Acest lucru poate afecta chiar și șansele de supraviețuire dacă ucigașul iritat decide să-l pedepsească pe supraviețuitor.

Nu așteptați la poarta de ieșire

După ce generatorul final a fost reparat, porțile de ieșire se deschid, iar supraviețuitorii pot scăpa. Unii supraviețuitori, totuși, aleg să aștepte la poarta de ieșire pentru a-l batjocori pe ucigaș fluturând cu mâna, arătând cu degetul, dând clic pe lanternă și ghemuindu-se spam. În afară de utilizarea deja problematică a acestor emote, așteptarea la poarta de ieșire pierde timpul ucigașului, împiedicându-i să se pregătească pentru următorul meci. Totuși, și aici există o ambiguitate, deoarece unii supraviețuitori așteaptă să-i dea ucigașului o lovitură finală, acordându-le astfel mai multe puncte de sânge. Așteptarea la poarta de ieșire nu este în mod inerent toxică, dar poate fi și este o practică periculoasă, deoarece unele dintre cele mai bune beneficii ucigașe îi permit să prindă și să omoare supraviețuitorii în timp ce încearcă să plece.

Nu exploatați

Când vine momentul să decupleze un supraviețuitor pe care ucigașul l-a capturat, supraviețuitorii pot alege să cultive în mod egoist Puncte de Sânge, decuplându-și coechipierul când ucigașul este în apropiere. Fermarea fără cârlig are ca rezultat, de obicei, o reconectare imediată a supraviețuitorului, deoarece acesta este deja rănit și, prin urmare, poate fi doborât cu o singură lovitură. Chiar și cu cele mai bune avantaje de supraviețuitor, un supraviețuitor din fermă este expus unui risc enorm. Creșterea liberă este obișnuită printre noii supraviețuitori care pur și simplu nu știu mai bine, dar este făcută și de jucătorii toxici care doresc pur și simplu Puncte de sânge și nu le pasă că acțiunea lor poate pune capăt jocului cuiva mai devreme. Un bun supraviețuitor încearcă să-i ajute pe toți să supraviețuiască și să prospere, nu doar pe ei înșiși.

Citește și  Destiny 2: Crow ar putea deveni Vanguardul vânătorului sau să preia rolul de vorbitor

Nu pune saci de nisip colegii de echipă

Să vezi un ucigaș monstruos țâșnind prin lanurile de porumb poate fi o priveliște terifiantă, iar unii supraviețuitori sunt de înțeles să intre în panică atunci când ucigașul se apropie. O reacție obișnuită și nefericită este să pună în saci de nisip alți jucători, conducând intenționat ucigașul la alții pentru a-și asigura propria evadare. Unii chiar îi blochează pe alți supraviețuitori, împiedicându-i să se arunce, să arunce paleți sau să scape la timp printr-o ușă, permițând astfel ucigașului să-i doboare. Chiar și pe cele mai bune hărți pentru supraviețuitori, să fii înghițit de un coechipier poate însemna o moarte rapidă. Într-un joc de cooperare, aplicarea în pungi de nisip este antiteza unei bune lucrări în echipă. Supraviețuitorii ar trebui să stea împreună, nu să se destrame.

Nu DC On Hook

Uneori, Wifi-ul se blochează și cineva este exclus din joc fără nicio vină a lui. Alteori, cineva furios renunță. Deconexiunile dintre supraviețuitorii Dead by Daylight sunt tratate ca morți, lăsându-i pe supraviețuitorii rămași să se descurce singuri. Absența jucătorului DCd înseamnă un supraviețuitor mai puțin care să deseneze aggro, să lucreze la gens, să vindece, să găsească obiecte și să contribuie în alt mod la supraviețuirea echipei. Unii jucători vor DC după ce sunt atrași, chiar dacă este prima dată și există supraviețuitori în zonă care să-i salveze.

LEGATE DE:

Din cauza cât de mult influențează șansele de reușită ale celorlalți supraviețuitori și distracția tuturor, DC a fi un comportament toxic. A fi cuplat, mai ales la începutul unui meci, poate fi frustrant, dar este întotdeauna mai bine să joci.

Citește și  The Witcher: Cele mai puternice maghii, potrivit lui Lore

Nu tunel

Tunnelarea este practica de a concentra atacurile asupra unui supraviețuitor pentru a le elimina rapid și, în multe situații, este o strategie solidă. Uneori, totuși, un ucigaș va tunel un supraviețuitor chiar și în detrimentul evident al propriului joc, urmărindu-i în jurul hărții, agățandu-i și urmărindu-i exclusiv odată ce sunt decuplați, chiar dacă supraviețuitorii repară un generator după altul. Chiar și cei mai buni ucigași uneori tunel pentru a întoarce valul în favoarea lor, dar atunci când tunelul nu servește niciun scop strategic, este hărțuire toxică. Tunnelul adevărat nu este nici o distracție pentru colegii de echipă care joacă acum un joc de pisica și șoarecele în care pisica a adormit.

Nu plesni pe cârlig

Ucigașul agăță un supraviețuitor, dar apoi, în loc să plece să-și urmărească coechipierii, îl lovește pe supraviețuitorul agățat din nou și din nou. Plesnirea cârligului nu servește niciun scop mecanic, și singurul său scop psihologic util este acela de a distrage atenția sau de a irita supraviețuitorul îndeajuns de mult încât să eșueze verificările de abilități, care se aplică numai după prima etapă de cârlig. Slapping poate fi găsit printre cei mai duri ucigași și cei mai ușori deopotrivă. Unii ucigași susțin chiar și plesnirea în cârlig ca un gest prietenesc sau de sărbătoare, la fel cum unii supraviețuitori pot apăra spam-ul ghemuit sau arătarea cu degetul. În cele mai multe cazuri, pălmuirea unui supraviețuitor în cârlig este inutilă și abuzivă, indiferent de intențiile ucigașului, ceea ce îi face pe mulți să-l considere toxic.

Nu lăsa supraviețuitorii să sângereze

Agățarea supraviețuitorilor acordă Puncte de Sânge, deoarece Entitatea dorește sacrificii, așa că, teoretic, agățarea este scopul ucigașului, deși Moris permite, de asemenea, ucideri definitive. Supraviețuitorii pot muri, de asemenea, dacă sunt loviți de ucigaș și lăsați să sângereze pe pământ. Pentru patru minute, sângerarea în timp ce slugged este profund neplăcut (să nu mai vorbim de plictisitor).

LEGATE DE:

Lăsarea supraviețuitorilor suficient de mult pentru a da cu piciorul unui generator, a sparge un palet sau a primi o lovitură nu este deloc toxică, deoarece servește un scop tactic evident. Slugând toți cei patru supraviețuitori și lăsându-i să sângereze atunci când ucigașul ar putea în schimb să-i cupleze și să încheie meciul în toxicitate de dragul toxicității. Dacă meciul a fost câștigat, ceea ce trebuie să faci este să-l închei.

Citește și  Acest joc Legend Of Zelda ar fi un serial TV grozav

Nu înfrunta tabăra

Campingul (a rămâne într-un singur loc, în loc să călătorească pe hartă) este una dintre cele mai controversate tactici din Dead by Daylight. Pe de o parte, camparea cârligului, mai ales în timpul Colapsului final al jocului, este o tactică viabilă. Campingul cu față, totuși, este o gamă specială de campare în care ucigașul stă direct în fața, uneori holbându-se literalmente la, supraviețuitorul agățat. Există o mulțime de lucruri pe care supraviețuitorii ar putea să nu le cunoască despre ucigași, dar să știi că lui Bubba îi place să tabără subsol nu este una. Campingul cu fața, probabil pentru că se simte ca o adevărată invazie a spațiului personal și, prin urmare, agresiunea, este toxic și adesea cuplat cu alte comportamente toxice, cum ar fi plesnirea pe cârlig. Din fericire, supraviețuitorii pot pedepsi cu ușurință acest comportament terminând gens, scăpând și refuzând punctele de camper.

Fiți amabil în chatul după joc

Lobby-urile multor jocuri competitive sunt cunoscute pentru conversațiile abuzive și, deși discuțiile post-joc Dead by Daylight nu seamănă cu nimic cu toxicitatea multor lobby-uri FPS, ele pot fi totuși focare pentru negativitate. Pentru mulți, cea mai simplă soluție este să nu te uiți niciodată la chat, să treci la următorul joc fără să-ți faci griji pentru troli. Cu excepția cazului în care un jucător a fost toxic din pură naivitate, câteva propoziții sunt rareori suficiente pentru a schimba comportamentul cuiva. Fie rostiți un „gg” rapid și treceți mai departe, fie ignorați cu totul chatul. Ultima lecție este cea mai simplă: ai empatie. Jocurile sunt create pentru distracție și asta pot fi încă.

MAI MULT: