Acasă Știri despre jocuri 8 Concepții greșite despre sânge

8 Concepții greșite despre sânge

0
8 Concepții greșite despre sânge

Chiar și un joc la fel de frumos ca sângele nu este sigur de concepțiile greșite comune, fie despre povestea, stimularea sau jocul în sine. Din anumite motive, o mulțime de oameni par să creadă că toate de la jocurile de software sunt „lent” ca cele jocuri sunt (în special DS1 ) și că doar nu este adevărat. Primul DS a fost intenționat conceput pentru a vă simți puțin lent în ceea ce privește combaterea, astfel încât jucătorii să trebuiască într-adevăr să „decidă” când să atace și au fost pedepsiți pentru a alege prost. Practic, au trebuit să fie metodici în deciziile lor, o alegere de design care are încă un joc nou, chiar și până în prezent. Dar, ds2 și DS3 sunt mult mai rapide prin design, în timp ce sekiro: umbre mor de două ori și bloodborne sunt în întregime Diferite fiare cu totul. Bloodborne , în special, a fost conceput pentru a stimula jucătorii spre un fel opus de Playstyle de la DS1 . De exemplu, dacă un jucător este lovit de un inamic, ei își pierd sănătatea, dar își pot recâștiga că sănătatea pierdută a lovit orice inamic din apropiere destul de ori înainte ca bara de „sănătate Temp” să degradeze complet. Ca urmare, Bloodborne se simte mult mai repede decât suflete întunecate , dar, de asemenea, mult mai „receptiv”. Toată povestea este în descrierile articolului Din nou, pentru că acesta este un joc dinsoft, toată lumea se aștepta povestea lui Bloodborne pentru a fi spus în primul rând prin una sau două tăieturi și o mulțime de descrieri ale elementului. Și, pentru a fi corect, există o mare bucată de „lore” a lui Yharnam, care se găsește în descrierile articolului. Dar, în ceea ce privește „povestea” reală a jocului, o mulțime de ele este de fapt arătată jucătorului prin tăieturi, a declarat prin dialogul NPC (cea mai mare parte a lui Gehrman) și a experimentat în timpul luptelor sefului. Și, sekiro este chiar mai puțin obtuzată decât sânge în multe moduri, implicând că de lasoft poate lua câțiva pași uriași de această metodă de povestire din inelul ELDEN. Cum ar trebui să înțeleagă cineva acest complot? Și, în timp ce pe subiectul lui Povestea lui Bloodborne , o mulțime de oameni par să creadă în mod eronat că este imposibil de înțeles. Sigur, există elemente de poveste de sânge care sunt greu pentru ca oamenii să-și înfășoare capul în jur, ca Mensis, sângele vechi sau conceptele de „vise” și „coșmaruri” în acest cadru, dar povestea principală este sincer destul de de bază . Caracterul jucătorului este un vânător care poate fie fie să încerce și să încheie coșmarul, să scape de coșmarul sau să urce pentru a fi Kin, depășind complet umanitatea. E vorba de asta! Sigur, asta se descurcă o mulțime de concepte mai complicate ale jocului, dar pentru cei care doresc doar să înțeleagă ce se întâmplă în cutscenes, ar trebui să facă lucrurile puțin mai ușor de înțeles. Nici măcar nu vă deranjează cu Dungeons Chalice Dungeonii de la Chalice din Bloodborn E sunt unice pentru acest joc și probabil nu este un sistem care de la software va încerca și „re-do” în oricare dintre titlurile lor viitoare. A fost încercarea lor de a integrima elementele Roguelike într-un joc asemănător sufletelor și, în timp ce a funcționat, încercarea a fost în cea mai mare parte ignorată de Baza de jucător mai casual. Acestea fiind spuse, temnițele Chalice au de fapt multe de oferit, iar cei care nu fac cel puțin să înceapă să-i completeze, lipsesc de fapt pe o bucată echitabilă de conținut unic. Există destule câțiva șefi care se întâlnesc numai în temnițele Chalice, o mulțime de elemente de gameplay, modele întregi de dungeon și tone și tone de materiale care trebuie câștigate. Există străini literali în acest joc Datorită unui inamic foarte specific, minionul ceresc să fie mai precis, fiind răspândit în jurul valorii de on-line, de obicei, însoțit de un „Ayy Lmao” vechi (o glumă veche de tumblr din spatele zilei care a însoțit întotdeauna imagini ale „străinilor”) Oamenii cred că Bloodborne devine brusc despre invadatorii străini sau ceva de genul ăsta. În timp ce cele vechi și rudele trăiesc într-un plan diferit de existență și au o mulțime de paralele vizuale și mecanice cu conceptul de spațiu exterior, ei nu sunt străini. Sincer, Bloodborne este mai „ctulhu” decât este „Invadatorii spațiale”, și care ține în întregime jocul. Gehrman ucide vânătorul ca o ucidere mila Nu, Gehrman, primul vânător, nu este „uciderea” personajului jucătorului în primul din trei terminații posibile. Ei bine, el este, dar nu „literalmente” uciderea lor. Prin uciderea lor în visul vânătorului (de propria lor voință), îi permite vânătorului să se trezească de la vis, liber de noaptea veșnică și de coșmarul lui Yharnam. Dar, o mulțime de oameni au crezut și încă mai cred că acest sfârșit este doar vânătorul „renunțarea” și acceptarea morții lor reale. Dar, în realitate, ei renunță la a fi un vânător sau învățând adevărul despre Yharnam și cei vechi și sunt loviți cu forța de vis / coșmar. Scapa de arma de pornire ASAP La începutul lui Bloodborne , jucătorii se confruntă cu trei opțiuni de arme inițiale, Cleaverul de ferăstrău , toporul vânătorului și trestie filetată . Și, destul de ciudat, în afara bazei de jucători mai dedicate și comunitatea de sânge de sânge, există încă o tona de jucători care într-un fel cred că aceste arme sunt „rele” sau sunt menite să fie oprite devreme pe. Dar asta nu putea fi mai departe de adevăr. Cleaverul ferăstrău este, fără îndoială, cea mai eficientă și cea mai bună armă din joc cu echilibrul de viteză, deteriorare și gamă. Speednunners folosesc acest lucru ca arma principală mai des decât nu. Axa vânătorului este o armă de rezistență fantastică, iar atacul său extins de spin rupe complet AI de mult dușmani . Și, trestia filetată , în timp ce inițial destul de slabă în ceea ce privește daunele, este una dintre cele mai rapide opțiuni de dexteritate acolo și poate să-l prindă în siguranță pe inamicii pe tot parcursul campaniei. Bloodborne are lupta cu buton-spam În cele din urmă, să lăsăm lucrurile cu o mai mare concepție greșită despre lupta lui Bloodborne și asta este faptul că atât de mulți oameni par să creadă că lupta în acest joc se concentrează pe „Button-Mashing” sau „SpamMing”, și de aceea jocul ar putea par mai ușor pentru unii. În timp ce Bloodborne Jucătorii de recompense pentru a fi agresivi, îi recompensează cel mai mult pentru a fi inteligenți cu privire la infracțiunea lor. Mulți dintre șefii din joc nu vor lăsa vânătorul să continue să se îndrepte spre ei neîntrerupt și jucătorii care doar dau să-și spume atacul de lumină în loc să folosească mecanica armelor de truc, consumabile și multe altele, se vor găsi rapid se trezește Înapoi în visul vânătorului. Bloodborne a fost lansat pe 24 martie 2015 și este disponibil numai pe PlayStation 4.

Citește și  Fortnite: Cum să învingi Cube Assassin