Acasă Știri despre joc Cazul pentru salvarea transferului de date în Zelda: Breath of the Wild 2

Cazul pentru salvarea transferului de date în Zelda: Breath of the Wild 2

0
Cazul pentru salvarea transferului de date în Zelda: Breath of the Wild 2

Legenda lui Zelda: Breath of the Wild 2 este o continuare ambițioasă, dar ar putea fi și mai mare prin învățarea de la dezvoltatori precum BioWare.

Înainte de incendiul care a fost imn , dezvoltatorul BioWare a fost cunoscut în primul rând pentru două serii: Mass Effect și Dragon Age . Ambele împărtășesc o concepție similară de a oferi jucătorilor o gamă largă de opțiuni care pot fi transmise în jocurile viitoare, asigurând astfel că experiențele celor doi jucători nu sunt probabil aceleași. Pe trei jocuri originale Mass Effect , lansate recent împreună ca Mass Effect: Legendary Edition , jucătorii pot păstra același căpitan Shepard, relațiile lor cu colegii de echipaj la bordul Normandiei și chiar Evenimente de modificare a complotului, cum ar fi morții majore ale personajelor.

Fiecare decizie are ramificări care sunt contabilizate de fiecare joc în linie, ceea ce reprezintă o fază impresionantă a scrierii și ingineriei jocurilor video. Cu toate acestea, la fel de nepăsător pe cât ar putea părea ideea, BioWare nu este singurul dezvoltator care a încercat -o. CD Projekt Red permite jucătorilor să transfere date prin The Witcher 3: Wild Hunt , asigurând încă o dată deciziile luate de către fiecare jucător pe Geralt of Rivia are efecte în linie.

Un alt exemplu obișnuit de astfel de transfer de date de salvare vine prin jocuri episodice. Dezvoltatorul Telltale a devenit un nume al gospodăriei în urma lansării The Walking Dead în 2012. În cele din urmă, patru „sezoane” ale jocului lansate până în 2019, fiecare conținând mai multe capitole ale unei aventuri generale. Decizii precum cine un jucător are încredere cu anumite informații sau cu ce personaje l -au lăsat să moară sunt „amintite” de alții, alimentând o formulă care a inspirat mai multe proiecte de povestire și altele, cum ar fi Dontod Entertainment viața este ciudată .

Cum respirația Wild 2 poate utiliza transferul de date salvați

În ciuda Legenda lui Zelda fiind o serie de jocuri de aventură bazate pe narațiune, rareori există o linie directă pentru diferite jocuri. Există o cronologie în general Zelda care plasează fiecare versiune a link -ului în puncte diferite de -a lungul aceleiași continuități de ramificare, cu toate acestea, de obicei, o legătură dată nu trece de la un joc la altul. Acestea fiind spuse, există excepții precum legătura Ocarina of Time care se întoarce în Masca lui Majora – și mai târziu devenind umbra eroului care învață prințesa Twilight „Legățați o oboseală de noi tehnici.

Citește și  Cele mai bune arme de șef din Elden Ring

Breath of the Wild 2 se găsește într -o poziție unică. Aceeași legătură și Zelda de la Breath of the Wild sunt împreună din nou la scurt timp după evenimentele primului joc și explorează aceeași hyrule afectată de o nouă forță întunecată care creează insule plutitoare și alte obstacole unice. Cu toate acestea, așa cum am menționat anterior, Breath of the Wild a fost construit în jurul tipului de libertate care nu se asigură că fiecare jucător a văzut aceleași lucruri în primul lor mers, ceea ce îl face un tip de continuitate cu totul diferit decât Metroid s platforme 2D.

Adoptarea aceluiași tip de sistem de transfer de salvare ca în jocuri precum Mass Effect și The Witcher este multă muncă, dar este ușor de văzut cum această muncă ar fi apreciată de fani . Pe de o parte, s-ar ajuta să explicăm de ce Breath of the Wild a fost nevoie de atât de mult timp pentru a se dezvolta, în ciuda reutilizării multor elemente (restricții Covid-19 deoparte). Pe de altă parte, înseamnă că deciziile tuturor ar avea efect să justifice jocul jocului original înainte de Breath of the Wild 2 .

Deși aceasta nu este o strategie comună folosită de Nintendo, aceasta nu ar fi în întregime unică – inclusiv în The Legend of Zelda franciza. Legend of Zelda: Oracle of Ages și Oracle of Seasons , dezvoltat de filiala Capcom și lansată pe Game Boy Color în 2001, sunt din punct de vedere tehnic două jumătăți ale aceluiași joc. După ce au finalizat una dintre aventurile de sus în jos Zelda , jucătorii pot transfera date către celălalt folosind o parolă sau un cablu de legătură pentru a vedea o versiune alternativă a evenimentelor care reflectă călătoria cuiva până acum.

Citește și  Teoria fanilor propune conexiunea între matrice și terminator

Breath of the Wild 2 poate folosi mult mai bine această idee prin natura poveștii sale neliniare. Master Sword este un exemplu perfect: în timp ce Nintendo arată link -ul care poartă această lamă legendară în remorci, poate că există versiuni alternative ale aceluiași tăietură pentru a reflecta datele de salvare în care legătura a omis. În mod alternativ, ar putea exista linii de dialog care să se schimbe pentru a reflecta dacă Link a primit sabia în timpul sau după Breath of the Wild , deși aceasta este o opțiune mai puțin interesantă, având în vedere că anterior indică pădurea pierdută va fi în continuare un important local.

O mulțime de alte opțiuni ale jucătorilor ar putea schimba în mod similar Hyrule în continuare. Dacă Link ar fi sărit o fiară divină, el nu ar fi întâlnit niciunul dintre cetățeni pe tărâmul lor respectiv și, astfel, ar putea fi indiferenți față de el în comparație cu un varient în care jucătorii au finalizat 100 la sută primul joc. Se pare că probabil Nintendo va trece prin efortul de a face posibilă această rețea narativă ramificată, dar dacă efectele de masă o poate realiza și devine o dragă critică, cu siguranță există potențial de a fi extras.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 versiuni în 2022 pentru comutatorul Nintendo.