Acasă Știri despre jocuri Ce înseamnă achiziția Bluepoint pentru remake-urile la care se zvonește că se lucrează

Ce înseamnă achiziția Bluepoint pentru remake-urile la care se zvonește că se lucrează

0
Ce înseamnă achiziția Bluepoint pentru remake-urile la care se zvonește că se lucrează

Achiziția de către Sony a Bluepoint Games și noua focalizare ulterioară a studioului vor avea un impact asupra remake-urilor pe care se zvonește că le va face.

Chiar dacă anunțul că Sony și Bluepoint s-au căsătorit nu este cea mai șocantă veste, unele dintre detaliile care au apărut în legătură cu planurile studioului de viitor au ieșit din câmpul stâng. Asta pentru că, după ce și-a construit o reputație remasterând jocurile clasice în timpul generației PS3, studioul pare acum dornic să creeze ceva complet nou. Vorbind după ce a pus pixul pe hârtie, președintele Bluepoint, Marco Thrush, a declarat în acest sens că studioul lucrează în prezent la o anumită formă de conținut original.

Deși s-ar putea argumenta că formularea declarației este oarecum vagă, la urma urmei, o a șasea expansiune teoretică Archstone DLC pentru Demon’s Souls de pe PS5 ar conta din punct de vedere tehnic drept conținut original, cea mai probabilă concluzie care poate fi trasă. este că un IP original nou-nouț este pus în producție. Bineînțeles, dacă acesta se dovedește a fi cazul, automat pune sub semnul întrebării presupusele scurgeri de remake menționate anterior. Deși este posibil ca toate părțile implicate să folosească un subterfugiu pentru construirea de hype în stil Kojima, comentariile lui Thrush pledează cu pasiune pentru ca studioul să fie pregătit și dornic de provocarea de a-și construi propria franciză. Pe baza acestor informații, se pare că remake-urile și remasterizările tradiționale ale studioului sunt, prin urmare, pe cale să devină un lucru din trecut, cel puțin pentru moment.

Proiectele multiple ale Bluepoint

În timp ce praful s-a așezat pe vestea achiziției de către Sony a Bluepoint, o presupusă scurgere de informații din interior a apărut pe internet care sugerează că studioul are de fapt două proiecte în lucru. Unul fiind IP-ul nou-nouț menționat mai sus, celălalt este un remake al unui joc clasic îndrăgit care nu are legătură cu Metal Gear Solid. Ca și în cazul tuturor zvonurilor, această presupusă informație trebuie luată cu un sâmbure uriaș de sare, mai ales având în vedere că aceasta în special contrazice direct comentariile studioului. Teoretic vorbind, totuși, ideea unui studio PlayStation first-party care să aibă două proiecte în lucru simultan nu este exagerată sau fără precedent.

Citește și  Cele mai bune 15 moduri pentru Civilization 6

În acest moment, s-a sugerat că multe dintre alte studiouri ale Sony, cum ar fi Insomniac Games, Naughty Dog și Santa Monica Studio, au fost împărțite în mai multe echipe și lucrează la jocuri diferite în același timp. Chiar dacă un accent mare pentru editor în acest an a fost pe aducerea de parteneri externi în prima parte, cum ar fi Housemarque și Firesprite, extinderea organică a echipelor pe care le-a cultivat deja a avut loc și în fundal. Deși puțin probabil, nu ar fi cea mai șocantă veste să auzim că Bluepoint trece printr-un proces similar în așteptarea lucrului la un remake de Bloodborne de exemplu, alături de o nouă IP.

Chiar dacă studioul are în prezent 70 de membri permanenți ai personalului, o creștere rapidă față de cei 15 care au făcut Colecția God of War de pe PS3 în 2009, acest număr pare să fie încă prea mic pentru a exista mai multe proiecte moderne în lucru. Ceea ce ar putea fi dezvăluitor, totuși, este faptul că comentariile lui Thrush au abordat în mod subtil acea cifră și acele preocupări. În calitate de membru al familiei PlayStation Studios, președintele Bluepoint a subliniat că acum are acces direct la asistență din partea unei întregi rețele globale de dezvoltatori, care teoretic ar putea facilita dezvoltarea simultană a mai multor jocuri.

Predarea Tortei Remake

Reticența Sony de a oferi compatibilitate cu versiunea anterioară care reprezintă întreaga istorie a PlayStation asigură că este o presupunere sigură că remasterizările și remake-urile vor continua să formeze un aspect important al programului de lansare al editorului. În ultimii 12 ani, Bluepoint a jucat un rol esențial în dezvoltarea acestei strategii, studioul lucrând la Gravity Rush Remastered, Uncharted: The Nathan Drake Collection și < em>The Ico and Shadow of the Colossus Collection, pentru a numi doar câteva exemple. Dacă studioul se îndepărtează cu adevărat de upgrade-urile pe care și-a construit o reputație, Sony va trebui să găsească o altă companie care să se ocupe de moștenirea sa.

Citește și  SkateBIRD: Unde să găsești toate obiectele de colecție din The Forgotten Gibson

După ce a crescut familia prima parte a PlayStation la 19 studiouri, nu lipsesc opțiunile la îndemâna metaforică a degetelor Sony, doar dintr-o perspectivă internă. De exemplu, chiar dacă este foarte probabil ca Nixxes să fi fost adus în rând pentru a ajuta editorul în călătoria continuă în jocurile pentru PC, teoretic studioul are o experiență suficientă care l-ar face candidatul ideal pentru a lucra la unele dintre scurgerile de remake care au fost odată atribuită lui Bluepoint. Nici listele de locuri de muncă de pe site-ul studioului nu indică în mod direct vreo direcție anume de dezvoltare în acest moment, în timp ce ar putea indica și faptul că Iron Galaxy a fost angajat pentru a porta Uncharted: Legacy of Thieves Collection pe computer. in schimb.

Deși aceasta ar putea fi o cale potențială care să asigure că jocuri precum zvonurile Metal Gear Solid și Bloodborne remakes văd lumina zilei, nu este singura opțiune. Scurgeri susținute de surse credibile sugerează că Konami, de exemplu, a angajat un studio din Singapore pentru a lucra la un remake al Metal Gear Solid 3. Există atunci șansa ca scurgerile originale atribuite Bluepoint Games să fie greșite tot timpul, ceea ce ar asigura, la rândul său, că trecerea studioului la conținutul original nu este în detrimentul existenței sale. Există de fapt un precedent stabilit pentru ca acest lucru să se întâmple și în ecosistemul PlayStation, Sucker Punch fiind strâns legat de dezvoltarea unui IP Marvel de două ori, doar pentru a fi dezvăluit că Insomniac Games a fost de fapt în spatele ambelor proiecte.