Acasă Știri despre jocuri De ce sunt necesare reluarile masive de personaje din Overwatch 2

De ce sunt necesare reluarile masive de personaje din Overwatch 2

0
De ce sunt necesare reluarile masive de personaje din Overwatch 2

Filosofia de design a lui Overwatch 2 diferă enorm de primul joc, care cere ca anumiți eroi să fie reproiectați pentru a se potrivi mai bine cu meta.

După cum am menționat, echipele de cinci persoane pot să nu pară o schimbare uriașă care să justifice un nou joc, dar este într-adevăr o diferență destul de mare. Un jucător de tanc mai puțin în jocurile competitive înseamnă că meciurile ar trebui să fie mult mai pline de acțiune decât sunt în prezent. Acest lucru se vede cel mai bine în cele două reluări dezvăluite recent pentru Bastion și Sombra. Acești doi eroi nu au fost cei mai interactivi din Overwatch, dar din motive diferite. Designul lui Bastion a limitat opțiunile jucătorului, în timp ce designul lui Sombra limitează opțiunile celorlalți. Rămâne de văzut dacă mai mulți eroi Overwatch primesc reluări substanțiale ca aceasta, dar ambii sunt promițători.

În Overwatch, Bastion este staționar pentru cele mai multe dintre meciurile rare în care apare. Echipele de cinci persoane înseamnă că fiecare jucător este mai important și faptul că o cincime din echipă este o turelă imobilă. este un meci patru contra cinci. Acest lucru nu numai că ar crea un joc nedistractiv, dar nu ar fi foarte interesant de vizionat. Având în vedere accentul acordat de Overwatch 2 titlul ca eSport, Blizzard pare intenționat să facă fiecare joc distractiv de vizionat. Bastion în Overwatch 2 a câștigat abilitatea de a se mișca în formă de turelă, precum și un final și tactic complet nou, dar cu prețul auto-repararii.

În mod similar, reluarea extinsă a lui Sombra are ca scop să o facă mai mult un asasin decât o pacoste. În prezent, abilitățile ei gravitează în jurul perturbării ei. Hack-ul lui Sombra dezactivează abilitățile inamicilor pentru o perioadă scurtă de timp, făcându-i incapabili să scape dacă sunt prinși în afara poziției; Stealth-ul ei este folosit pentru a ajunge în spatele inamicilor în loc să intre în luptă, iar finalul ei doar sparge toți inamicii pe o rază scurtă. Toate acestea au fost modificate pentru Overwatch 2, în concordanță cu cealaltă filozofie de design a jocului, de mai puțin control al mulțimii. Hack-ul lui Sombra dezactivează acum abilitățile doar pentru o secundă, cu toate acestea, inamicii piratați primesc și cu 50% mai multe daune de la Sombra, făcând-o un infiltrat excelent care cere precizie și sincronizare adecvată.

Citește și  Diablo 2: Revizuirea înviată

În timp ce aceste reluări ar fi cu siguranță ridicole dacă ar fi adaptate în Overwatch în prezent, este esențial să ne amintim de schimbarea semnificativă a dimensiunii echipei din Overwatch 2 care va modifica modul în care decurge fiecare joc. Este posibil ca Bastion și Sombra să arate puternice pe hârtie, dar să fie groaznic în joc, din cauza cât de diferită va fi meta Overwatch 2 față de ceea ce a fost văzut în jocul original. Aceste reluări sunt incitante pentru fanii celor două personaje, dar sunt și necesare pentru ca anumiți eroi să fie mai în concordanță cu viziunile de design de bază ale Overwatch 2. Și anume, mai puține abilități de control al mulțimii și un joc mai interactiv.

Overwatch 2 este în dezvoltare pentru PC, PS4, Switch și Xbox One.