Acasă Gr Originals Dragonul antic al lui Dark Souls 3 a fost o întâlnire interesantă care nu a rămas aterizarea

Dragonul antic al lui Dark Souls 3 a fost o întâlnire interesantă care nu a rămas aterizarea

0
Dragonul antic al lui Dark Souls 3 a fost o întâlnire interesantă care nu a rămas aterizarea

În timp ce șefii preferați de fani din seria Dark Souls sunt de obicei definiți de lupta deliberată și de dificultăți ridicate, spectacolul acestor întâlniri nu poate fi redus. Cu toate acestea, unii șefi se luptă precum vechea Wyvern în Dark Souls 3 se apleacă prea tare în acel spectacol, lăsând lupta să sufere ca urmare.

Acest spectacol poate face o introducere stelară în luptă, mai ales că arena înclină camera pentru a urmări Wyvern -ul antic să -și facă intrarea și încearcă imediat să -l lovească pe jucătorul la moarte. Singura problemă cu această formă-over-over este că, în timp ce aceasta poate fi una dintre cele mai interesante întâlniri din Dark Souls 3 , din nou la moarte sau revenind pentru o a doua piesă pierde o mulțime de lucruri din asta impact inițial.

Lungul marș până la punctul slab al Wyvernului antic

Dezvoltarea aspectelor tehnice și mecanice ale vechii Wyvern la oasele goale dezvăluie doi factori cheie în motivul pentru care acest lucru este adesea considerat ca unul dintre cei mai dezamăgitori șefi din Dark Souls 3 . Prima este calea lungă pe care jucătorul trebuie să o ia pentru a intra în poziție pentru a face efectiv daune reale în primul rând Wyvern -ului antic. Acest lucru începe chiar de la peretele de ceață până la arena șefului, unde jucătorii sunt întâmpinați imediat de șef și apoi trebuie să se plimbe sub picioare înainte de a găsi prima cameră sigură care este parțial vulnerabilă la respirația sa de foc.

După ce a sustras-o pe vechea Wyvern, următorul obstacol principal apare sub forma șarpelor care locuiesc în majoritatea zonei de vârf a Arhidragonului. Acești dușmani nu sunt imposibil de luptat, dar capacitatea lor de a -și întinde capul înainte și de a ataca în combosuri lungi, ezitante, poate prinde cu ușurință un jucător de gardă. În timp ce șarpele sunt gestionabili, există tone dintre ele presărate de-a lungul arenei șefului, în timp ce șeful continuă să respire foc peste și în jurul fiecărei noi secțiuni a călătoriei.

Citește și  Toate zvonurile, scurgerile și rapoartele recente Grand Theft Auto 6

Atunci când luptați de fapt cu șarpele, fiecare încercare la această călătorie poate dura câteva minute, acționând în esență ca decurgerea normală a unui șef, dar cu bonusul suplimentar de a face progresul blocului de respirație de foc periodic. Încercarea de a trece pe lângă acești mafioți poate fi mai rău, deoarece atingerea lor lungă face greu să iasă efectiv din raza lor de acțiune în timp ce fugi de inamicul de pe ecran. Cu excepția cazului în care jucătorul nu folosește una dintre armele Dark Souls 3 s -a depășit și a explodat prin dușmani, atunci fiecare încercare devine din ce în ce mai frustrantă în timp ce se distrează mai puțin. Toate acestea sunt fără a lua în considerare măcar atacul final asupra vechii Wyvern.

Un atac inconsecvent plonjat

Pentru a elimina lupta, când jucătorul ajunge în sfârșit pe platforma finală atârnată chiar deasupra capului antic Wyvern, este nevoie de un singur atac pentru a termina lupta. Acesta este un alt exemplu de spectacol este perfect deasupra, în timp ce jucătorul se plonjează să-și arunce arma în capul vechii Wyvern și să-l aducă pe șef cu un singur hit. Cu toate acestea, la fel de impresionant ca acesta este, mai ales prima dată când un jucător reușește să obțină lovitura, poate fi o dezamăgire uriașă să transformi un Wyvern antic într -unul dintre cei mai ușori șefi ai lui Dark Souls 3 .

Pe lângă acest atac plonjant, fiind dezamăgitor din cauza întregii lupte care nu trăiește cu dragonii anterior fiind cele mai grele lupte în Dark Souls titluri, mecanica acestuia nu funcționează întotdeauna. Există o modalitate prin care vechea Wyvern să -și întoarcă capul, încercând să respire foc asupra jucătorului, ceea ce poate provoca o ratare dacă se încearcă plonjarea în timp ce capul nu este în poziție. În plus față de ratările mai justificate, uneori atacul cu plonjare refuză doar să se conecteze, chiar dacă pare să aterizeze direct deasupra vechii Wyvern.

Citește și  Genshin Impact: Cine este Baal?

Rezultatul acestor aspecte diferite se reunesc este una dintre cele mai bune lupte în Dark Souls 3 , care devine rapid mai puțin impresionant, deoarece trecerea prin dușmani devine obositoare și frustrantă. Este greu să arunci o posibilă soluție pentru a face sfârșitul luptei antice Wyvern mai interesante, fără a reface puzzle -ul din Sufletele lui Demon ‘Dragon God. Din fericire, DLC Boss Darkeater Midir face mai târziu o întâlnire mult mai interesantă împotriva unui dragon uriaș, cu o bară de sănătate la fel de uriașă care să se potrivească cu dimensiunea sa.

Dark Souls 3 este disponibil acum pentru PC, PS4, PS5, Xbox One și Xbox Series X/S.