Acasă Știri despre jocuri Dungeons and Dragons: diferența dintre un vrăjitor, vrăjitor și vrăjitor

Dungeons and Dragons: diferența dintre un vrăjitor, vrăjitor și vrăjitor

0
Dungeons and Dragons: diferența dintre un vrăjitor, vrăjitor și vrăjitor

Clasele magice din D&D pot fi ușor de confundat, dar toate sunt foarte diferite. Iată un ghid rapid despre ceea ce îi diferențiază pe vrăjitori, vrăjitori și vrăjitori.

Un vrăjitor trebuie să învețe și să studieze magia înainte de a o putea folosi. Imaginea clasică a unui vrăjitor care stă într-o bibliotecă, studiind riguros tomurile antice, este foarte în concordanță cu definiția D&D . Vrăjitorii vor de obicei să înțeleagă magia cât mai clar posibil. Ei petrec mult timp căutând temeinic cărți vechi pentru a învăța vrăji sau pot încerca să creeze altele noi. Indiferent de obiectivele, interesele sau motivația lor, ei urmează, în general, un model similar de încercare de a obține o înțelegere a magiei prin cercetare. Numai printr-o practică atentă și un studiu ei învață să-și execute vrăjile.

Exemple de cultură pop

Hermione Granger – Harry Potter: Abilitatea lui Hermione la magie provine din faptul că a fost un student dedicat la Hogwarts. Atât cărțile, cât și filmele arată abilitățile ei de a înțelege o varietate de concepte și demonstrează cât de mult studiază pentru a atinge această abilitate. Hermione citește adesea înainte în materialul ei de curs, știind adesea mai multe decât colegii ei de clasă, făcând-o imaginea adevărată a unui vrăjitor

Gameplay-ul

Cel mai important echipament pentru un vrăjitor este cartea lor de vrăji. Cartea acționează ca o înregistrare a fiecărei abilități la care jucătorul are acces în prezent. La primul nivel, asta înseamnă doar câteva vrăji de bază, dar selecția crește pe măsură ce jucătorul progresează. Cartea de vrăji determină ce abilități sunt disponibile pentru jucător. În cazul în care circumstanțe neașteptate determină ca vrăjitorul să fie separat de cartea lor de vrăji, acestea sunt efectiv inutile.

Vrăjitorii sunt într-un ușor dezavantaj atunci când vine vorba de luptă, așa că sunt mai potriviți jucătorilor mai interesați să găsească soluții alternative la probleme. Deși nu sunt cei mai buni luptători, un vrăjitor poate sprijini efectiv grupul cu unele vrăji bine programate aruncate la momentele potrivite.

Subclase

Fiecare subclasă Vrăjitor se concentrează pe o anumită școală de magie. Ca savanți, acești magi aleg un domeniu de expertiză în care să se concentreze. Următoarele se găsesc în Manualul jucătorului, dar materiale oficiale suplimentare introduc multe altele.

  • Evocarea se concentrează pe controlul elementelor precum focul, gheața și fulgerul și este cea mai bună pentru jucătorii care doresc să joace un turnator ofensiv.
  • Necromanția permite unui vrăjitor să scurgă forța vitală de la inamici sau să reanima morții.
  • Abjurarea este în principal magie protectoare, care îi protejează pe aliați de atacuri sau îi alungă pe inamici.
  • Divinarea magia implică vederea în depărtare, simțirea prezenței prietenilor și a dușmanilor și detectarea forțelor magice.
  • Conjurarea îi permite unui mag să manifeste obiecte din aer subțire, să invoce creaturi pentru a-și îndeplini cererea sau să creeze portaluri magice.
  • Transmutarea se concentrează pe alterarea formelor fizice, transformarea materialelor și a obiectelor.
  • Descântecul implică magie care îi manipulează pe alții, fie fermecându-i într-o cooperare prietenească, fie forțându-i crunt la violență.
  • Iluzie magia le oferă magilor capacitatea de a juca trucuri simțurilor, înșelând ochii și urechile pentru a distrage atenția inamicului.
Citește și  Jocuri PS Plus gratuite pentru septembrie 2022 sunt disponibile acum

Vrăjitor: Talente magice naturale

Un vrăjitor este în mod natural magic. Puterea lor poate proveni dintr-o varietate de surse, dar indiferent de ce, magia a făcut parte din ei de când își amintesc. Abilitatea de a produce magie definește caracterul unui vrăjitor. Aceasta înseamnă că, spre deosebire de un vrăjitor, un vrăjitor nu trebuie să petreacă atât de mult timp concentrându-se pe cercetare și studiu, deși este posibil să fi avut pregătire pentru a-și înțelege mai bine propriile abilități. Vrăjitorii nu au nevoie de cărți de vrăji, doar de instinct.

Exemple de cultură pop

Gandalf – Stăpânul Inelelor: Poate unul dintre cele mai emblematice exemple de vrăjitor, Gandalf (în ambele forme gri și alb) există mai mult sau mai puțin pentru a face magie . Pe parcursul călătoriilor lui Bilbo și Frodo, el afișează o gamă largă de abilități. Dacă există reguli și limite pentru ce fel de magie poate efectua Gandalf, el este singurul care le înțelege.

Elizabeth – Bioshock: Infinit: Datorită unui accident când era copil, Elizabeth are o capacitate naturală de a deschide portaluri către alte universuri. Deși trebuie să învețe cum să folosească eficient această putere, ea a avut acces la ea toată viața. Până la sfârșitul jocului, ea poate vedea în mod natural ușile către alte universuri.

Gameplay-ul

Fiind magic în mod natural, un Vrăjitor are avantajul că nu trebuie să poarte o carte de vrăji și nici să păstreze favoarea unui patron. Din păcate, vine cu compromisul de a avea acces la mai puține vrăji. Spre deosebire de un vrăjitor care poate acumula vrăji în timp, un vrăjitor are o sumă stabilită. Ei pot obține vrăji noi doar schimbând una cu alta.

Citește și  Neat Minecraft Timelapse arată lumea jucătorului care evoluează peste 350 de zile în joc

Avantajul, însă, este că vrăjitorii au acces la ceva numit metamagic. Aceste abilități le permit să-și controleze mai precis vrăjile. Pentru vrăjitori și vrăjitori, efectele unei vrăji sunt mixte, dar un vrăjitor își poate modifica vraja după cum este necesar pentru situația actuală.

Subclase

Subclasa unui vrăjitor definește originea talentului lor magic înnăscut. Deoarece Manualul jucătorului oferă doar două subclase de Vrăjitor, altele sunt enumerate aici, împreună cu materialul lor de origine.

  • Draconic Bloodline (Manualul jucătorului): Acești vrăjitori au un strămoș dragon îndepărtat. Ei câștigă rezistențe elementare în funcție de tipul de dragon din care descind, precum și anumite trăsături fizice draconice.
  • Magie sălbatică (Manualul jucătorului): Această magie vine din forțele Haosului. Adesea, nu are o origine aparentă și poate fi de natură imprevizibilă.
  • Suflet divin (Ghidul lui Xanathar pentru tot): Acești indivizi au fost binecuvântați de zei sau de îngeri. Ei învață vrăji asociate de obicei cu clerici și pot accesa puterea divină.
  • Minte aberantă (Căldarea totul a lui Tasha): Acești vrăjitori au experimentat o influență extraterestră, cum ar fi o atingere de la un mormoloc care dezvăluie mintea sau un vânt din Planul Astral. Acest lucru le-a dat puteri psionice.

Warlock: Magia este un cadou

Vrăjitorii și vrăjitorii se pot baza pe ei înșiși pentru a produce magie, fie că este prin studiu sau prin instinct. Un vrăjitor primește magia sa printr-o putere superioară, numită „patronul” lor. De obicei, acest lucru se întâmplă sub forma unui pact, în care vrăjitorul primește puteri în schimbul unui fel de serviciu pentru patronul lor. Vrăjitorii sunt adesea asociați cu o aliniere malefică, dar acest lucru nu trebuie să fie cazul – există o gamă largă de opțiuni pentru patroni și natura pactului, toate cu motive și aliniamente diferite.

Citește și  LOTR: De ce s-au „decolorat” cele trei inele elfice după distrugerea inelului unic?

Exemple de cultură pop

Corvo Attano – Dezonorat: După ce abia a scăpat dintr-o situație aparent fără speranță, Corvo a reușit să atragă atenția unei figuri misterioase numită „Exterior”. Acestuia i-au fost acordate puteri, interesat să vadă cum le va folosi. The Outsider este un exemplu perfect de patron: ciudat, enigmatic și puternic.

Jesse Faden – Control: Jesse a fost o tânără obișnuită până când unele circumstanțe neobișnuite au expus-o la amenințări interdimensionale – și odată cu ele, o entitate pe care a numit-o Polaris. Polaris acționează ca patronul lui Jesse, dându-i acces la puteri precum telekinezia și levitația, care îi permit o șansă mai bună de a face față cu inamicul lor comun.

Gameplay-ul

Abilitățile vrăjitorilor sunt determinate în mare parte de natura pactului lor și de entitatea cu care sunt aliați, deoarece acestea pot varia de la demoni la arhifey la îngeri. Cea mai mare distincție de joc față de vrăjitori și vrăjitori, totuși, este că vrăjitorilor se descurcă mai bine în luptă. Multe dintre vrăjile lor sunt de natură ofensivă și le permit să înfrunte inamicii de aproape, combinând vrăjile lor cu abilitățile marțiale. . O opțiune de vrăjitor, „Pact of the Blade”, chiar oferă jucătorului acces la o armă fermecată.

Subclase

Materialele suplimentare oferă jucătorilor acces la o mulțime de opțiuni de patron, deoarece puternicele ființe magice din lumea D&D sunt multe și variate. Următoarele, totuși, se găsesc în Manualul jucătorului și sunt cele mai comune:

  • Patronii Archfey poate fi capriciosi sau ticăloși, iar motivele lor sunt greu de deslușit. Magia pe care o acordă implică adesea șmecherie și iluzie.
  • Patronii demoniaci le conferă vrăjitorilor reputația lor diabolică. Acești demoni și arhidiavoli dăruiesc magie aprinsă și distructivă celor care își caută puterea.
  • Patronii The Great Old One pot fi indiferenți sau chiar să nu conștientizeze vrăjitorii care trag putere din ei. Personajele cu acest patron au puteri mentale îmbunătățite și pot simți telepatic sau se pot proteja de atacuri.
  • The Celestial: Patronii sunt bine aliniați, fiind cel mai apropiat lucru din Dungeons and Dragons de îngeri. Ei obțin puteri de vindecare care nu pot fi obținute de la alți patroni.