Acasă Știri despre joc Dungeons & Dragons: 5 sfaturi pentru a crea campanii grozave de casă

Dungeons & Dragons: 5 sfaturi pentru a crea campanii grozave de casă

0
Dungeons & Dragons: 5 sfaturi pentru a crea campanii grozave de casă

Când un maestru al temniței încearcă să pună la cale o campanie de casă pentru următoarea lor sesiune Dungeons & Dragons, ar trebui să țină cont de aceste sfaturi.

Când Gary Gygax a creat pentru prima dată un set de reguli pentru jocul său de război în miniatură la sfârșitul anilor ’70, a fost foarte puțin pentru a lucra cu asta. Acesta ar fi putut fi un avantaj inițial, deoarece conceptul era destul de nou și nu au existat reguli anterioare de încălcare. Homebrewers de astăzi au problema opusă. Este ușor să te simți copleșit de cantitatea de informații disponibile pentru fiecare amestec unic. Unele materiale sunt flexibile și pot fi utilizate pentru o varietate de campanii, în timp ce altele sunt situaționale.

Oricare dintre acestea poate fi, de asemenea, elaborată de la început, dar asta este în totalitate până la cine construiește campania și cât de multă muncă sunt pregătite să facă. Există unele resurse la îndemână pe care DMS le pot utiliza atunci când au nevoie de inspirație, direcție sau o ecuație la îndemână. Amintiți -vă că D&D nu este singurul joc din oraș când vine vorba de TTRPG -uri, iar uneori inspirația poate veni dintr -un alt tărâm, cu condiția să respecte aceleași reguli de bază.

Materiale esențiale de resurse D&D

  • Manualul jucătorilor: Există atât de multe versiuni diferite ale acestui volum particular, încât este ușor să te confund. Regulile mai vechi sunt încă utilizate în mod obișnuit pentru jocurile de epocă, iar casnicul poate folosi ceea ce își doresc. Alegerea de a utiliza cadrul prezentat aici când vine vorba de jucători și întâlniri este o modalitate de a începe.
  • Ghidul maestrului Dungeon: Acest lucru este opțional pentru jucători, dar esențial pentru masteratul Dungeon sau pentru cei care sunt interesați să își asume rolul. Cei care se uită la opțiuni Homebrew sunt fie jucători cu experiență, fie un DM care deține deja acest ghid.
  • setul de starter D&D la alegere: Există o mare varietate de kituri de pornire disponibile și sunt destinate începătorilor, dar este, de asemenea, o resursă utilă pentru proiectele de casă. Pachetele de pornire includ de obicei mai multe seturi de zaruri, broșuri la îndemână, cu informații condensate despre statistici și luptă și foi de creare de personaje de bază.

Resurse suplimentare

  • The World Builder’s Journal of Legendary Adventures: Oricine se poate distra cu această carte, care constă din 365 de prompturi de scriere pentru a crea o poveste unică pentru orice campanie.
  • Ghidul lui Xanathar pentru toate: O carte suplimentară care se extinde pe manualele jucătorului și DM existente, include informații despre obiecte curioase, monștri misterioși și clase de personaje noi.
  • Povești din portalul de căscat: numit după o faimoasă tavernă în D&D lore, o campanie de casă poate începe cu siguranță aici și poate merge aproape oriunde.
Citește și  Super Smash Bros. Ultimate: Kazuya Release Time

Resurse de la alte TTRPG -uri

  • Pathfinder Core Reglebook: The Pathfinder Universul are multe în comun cu d & d când vine vorba de setare, mecanică și estetică, dar ia caracter personalizare la un alt nivel. Rețineți că prima ediție este mai aproape de D&D decât versiunea recentă 2E.
  • Ghidul Masterului Guildului pentru Ravnica: Această resursă trece în jocul Magic: The Gathering joc de cărți. Acesta detaliază cele zece bresle distincte ale Ravnica, care include informații despre cursele și obiceiurile locale și include sugestii pentru campaniile de casă care utilizează setarea.
  • 13th Age Core Book: Un alt TTRPG care seamănă cu D&D, a 13 -a vârstă a fost dezvoltat în același timp. Ceea ce îl diferențiază este constructorul unic de personaje care permite jucătorilor să creeze personaje care pot fi practic orice. Există, de asemenea, o mulțime de module de aventură A D&D Party Adventuring s -ar putea bucura.

Alegerea sau crearea modulului

Modulul este setarea în care are loc campania. O singură campanie de aventură poate parcurge o serie de module, deci este un lucru pe care Homebrewers ar trebui să -l țină cont dacă vor să -și construiască singuri. Multe dintre aceste resurse sunt specifice anumitor genuri atunci când construiesc un joc care include personaje precum vampiri sau pirați, în timp ce altele sunt de natură mai generală. Modulele includ adesea idei de campanie pe care le pot folosi casnici.

Biblioteca actuală de module și campanii existente bazate pe regulile D&D oferă ceva pentru toată lumea. Există literalmente sute din care să alegi, dar unele sunt iconice, care inspiră mai mulți spații de casă decât alții.

Exemple de campanii și module de inspirație

  • WaterDeep: Dragon Heist: Nu este doar acest modul pe cont propriu, care este un exemplu stelar de setare și aventură tipică D&D . Este, de asemenea, continuarea, Dungeon of the Mad Mage, care include câteva scenarii impresionante ale temniței, pe care Homebrewers le vor găsi utile.
  • mistere de calmare a lumânărilor: O colecție de 17 povești diferite destinate personajelor de nivel 1 până la 16, o resursă la îndemână dacă este necesară o complot sau o poveste de bază, mai ales dacă coasta sabiei este un cadru posibil.
  • Ghidul lui Van Richten pentru Ravenloft: scris de The Vampire Hunter și D&D personaj Van Richten, acest ghid include și informații despre vrăjitoare, vârcolaci, haguri și alte creaturi comune în ocult panteon.
  • oricare dintre cărțile de căutare nesfârșite de tărâmuri uitate: într-o versiune actualizată a unui scenariu „Alege-ți propria aventură”, atât DMS, cât și jucători pot găsi multă inspirație pentru D&D – Campanii conexe.

Construirea mediului

Dacă o campanie Homebrew este construită pe un modul existent, DM poate să nu dorească sau să simtă nevoia de a face modificări la aspectul de bază. Cu toate acestea, natura homebrew înseamnă că sunt liberi să facă acest lucru dacă complimentează aventura.

Citește și  The Witcher: Blood Origin îi oferă BTS să se uite la seria prequel a Netflix

Geografie

Biosfera în care va avea loc campania va fi deja determinată de modulul ales, dar detaliile mai fine ar putea fi o problemă de casă. Adăugați caracteristici de bază, cum ar fi munți sau lacuri, atunci când este nevoie pentru a oferi o petrecere aventuratoare ceva pentru a explora și ceva spațiu pentru a nivela și a găsi niște pradă drăguță. Luați în considerare flora, fauna și vremea, împreună cu preocupările sezoniere dacă zona le are.

Caractere non-jucător

Cunoscute și sub denumirea de NPC, aceste cifre pot fi ostile sau prietenoase și servesc adesea ca elemente de expunere într -o campanie. Sunt o parte esențială a stabilirii, în afară de a menține cadrul de bază al poveștii. Exemple includ tavernașii, fierul local sau archinul de stradă. În unele jocuri, un NPC este un potențial membru al partidului.

Voiaj

Indiferent ce fel de casă este, personajele trebuie să ajungă dintr -un loc în altul. Chiar și mecanica exactă a opțiunilor de teleportare trebuie să fie integrată în poveste într -un mod care să nu încalce regulile, dar jucătorii nu se îngrijorează de obicei de asta până la niveluri superioare. Maeștrii de joc trebuie să stabilească cât timp durează pentru a călători pe jos, iar factori precum sezonul, terenul și starea generală a personajului trebuie luate în considerare. Un modul sau o sarcină ar putea fi, de asemenea, sensibilă la timp, ceea ce face ca aceasta să fie o determinare și mai importantă.

Întâlniri

O campanie nu este nimic fără o serie de întâlniri cu atenție planificate. Când este timpul să alegeți un monstru pentru ca eroii să lupte, este posibil să faceți ceva în funcție de setări și reguli, dar inspirația poate fi găsită și în mai multe cărți de resurse la îndemână. Întâlnirile pot fi adaptate pentru a contesta o petrecere atunci când vine vorba de luptă, fie că este vorba de Spellcasting sau Steel.

  • Manualul Monster: Un instrument esențial care acoperă fiecare fiară ostilă imaginabilă, de la cel mai mic goblin până la cel mai mare spectator, cu statistici de bază și informații utile de fond.
  • Ghidul lui Volo pentru monștri: Acesta este un supliment pentru manualul Monster și include curse redabile, precum și instrucțiuni pentru jucători cu privire la modul de a -și construi propriile fiare terifiante.
  • tomul de dușmani al lui Mordenkainen: numit după un vrăjitor care a făcut parte integrantă din d & d lore încă din primele zile, spune diverse povești despre unele dintre rasele mai vechi și mai malefice din monștri și bătălii care i -au făcut celebru.
Citește și  Cele mai bune episoade de umplutură de înălbitor

Crearea personajelor și progresul

Cursele și clasele disponibile în orice casă de casă sunt determinate de tot ceea ce a fost creat până în acest moment. Mediul local are un efect profund asupra oamenilor și animalelor pe care campania le va include, iar petrecerea se va întâlni.

  • curse: Există nouă curse din care să alegeți în D&D. Nu este atât de multe în comparație cu alte jocuri, motiv pentru care cursele de casă sunt o tendință populară D&D .
  • culturi: Creațiile de casă includ adesea un amestec de opțiuni în funcție de jucători. De exemplu, DM ar putea construi o campanie pentru o petrecere existentă și, astfel, să -și țină cont de originile atunci când își creează lumea.
  • zeități: Acesta este un factor important atunci când vine vorba de aliniere morală sau, în cazul unui cleric, puterile lor de bază de ortografie.
  • clase: Majoritatea ideilor de casă au început probabil aici, când jucătorii și DM -urile încep să lucreze împreună pentru a crea personaje unice și puternice.
  • națiuni: granițele naționale sau politica pot influența alinierile individuale și alte trăsături de caracter de bază ale caracterului, cum ar fi educația sau statutul economic.
  • așezări: Petrecerea va călători probabil la un moment dat, iar orice fel de așezare pe peisaj este potențial o parte importantă a campaniei, chiar dacă este doar un loc unde să se odihnească și să reap.

Fii creativ, dar păstrează -l echilibrat

Există multe pentru ca un maestru al temniței să poată pune împreună atunci când găzduiesc un joc în primul rând, iar tratarea unei campanii de casă poate face lucrurile și mai complicate. O campanie ar trebui să fie suficient de provocatoare pentru a distra petrecerea și a face progresul lor mai interesant, dar nu atât de dificil încât este frustrant și atât de ușor încât este plictisitor.

Sarcina de a crea, organiza și derula o campanie poate fi deja intimidantă. Adăugarea creațiilor unice în mix face ca lucrurile să fie și mai complicate. Nu vă temeți, întrucât aceeași comunitate prietenoasă TTRPG care împărtășește cunoștințele de casă poate ajuta și în această privință.

  • Dungeons & Dragons: Sfaturi pentru Masters Dungeon pentru prima dată
  • Dungeons and Dragons: Sfaturi pentru maestrul temniței pentru Halloween
  • Dungeons & Dragons: Sfaturi pe care fiecare master de temniță ar trebui să le folosească atunci când face o campanie

RPG -urile se referă la personalizare, iar tendința câștigă și mai mult impuls, ceea ce înseamnă că există suficient material acolo pentru orice campanie pe care o poate construi un DM. Nu uitați să țineți cont de nivelul și fondul petrecerii, asigurați -vă că aduceți o ștergere de rezervă la fiecare sesiune și, cel mai important, distrați -vă.