Acasă Știri despre joc Dungeons & Dragons: Fiecare subclasă de luptă, clasată

Dungeons & Dragons: Fiecare subclasă de luptă, clasată

0
Dungeons & Dragons: Fiecare subclasă de luptă, clasată

Luptătorii sunt una dintre cele mai plăcute clase din D&D. Iată ce aduce fiecare subclasă la masă.

Sharpshooter este specializat în luptă. În comparație cu tovarășii lor care excelează în Melee, Sharpshooter este luptătorul cu ochi de vultur mereu de încredere. Dacă reușesc să -și păstreze distanța, își pot incapacita dușmanii de la o distanță de o distanță.

  • avantaj: în loc să luați pur și simplu the Sharpshooter feat, această clasă oferă o gamă largă de opțiuni care permit luptătorului să se bucure de specializarea la distanță a Rangerului, în același timp beneficiind de flexibilitatea clasei de luptători .
  • Dezavantaj: O mulțime de caracteristici ale Sharpshooter se bazează pe acțiuni bonus și nu există o mulțime de beneficii practice pentru ca Sharphooter să se bucure pe termen lung. Bonusurile de deteriorare și fără penalități de la Melee Range și ignorarea acoperirii nu sunt extrem de practice.

Caracteristici de subclasă notabile:

  • AIM constant (nivelul 3): Când jucătorii aleg acest arhetip, scopul lor devine suficient de mortal pentru a ocoli jumătate de acoperire și trei sferturi de acoperire și primește un bonus de 2 + (jumătate de luptă) pentru fiecare lovire. Acest lucru funcționează cel mai bine pentru campaniile intensive din punct de vedere tactic, dar nu este la fel de util în setări mai tradiționale.
  • împușcarea în apropiere (nivelul 10): Sharpshooters poate face un atac la nivel de 5 metri fără penalități, iar lovirea unei ținte îi va împiedica să reacționeze până la sfârșitul rândului.
  • Snap Shot (nivelul 18): Sharpshooters sunt atât de atenți încât atacul primului lucru în prima lor tură le va oferi un alt atac imediat ca parte a acestei acțiuni.

PSI Knight (UNEARTHED ARCANA 71)

Înainte de sosirea oficială a psionicilor în căldura lui Tasha a tuturor , PSI Knight a fost unul dintre conceptele prototipului introduse ca subclasă de luptă. Bazându -se doar pe puterea lor psionică, Psi Knight își poate mări priceperea de luptă cu o gamă largă de abilități psihice, cum ar fi greve înzestrate, bariere mentale și abilități telekinetice.

  • avantaj: talentul psionic este o caracteristică unică care încearcă să reprezinte mecanic utilizarea și arderea prin energie mentală într -o zi. Perks, cum ar fi reducerea daunelor, salturile îmbunătățite și grevele telekinetice oferă multă versatilitate pentru Psi Knight.
  • Dezavantaj: caracteristica de schimbare a diesului caracteristicii talentului psionic se simte inutilă și obositoare, deoarece poate fi pur și simplu o resursă care are utilizări limitate. Mai mult decât atât, unele dintre caracteristicile sale sunt realizabile la niveluri anterioare în alte clase, ceea ce le face destul de imposibil.

Caracteristici de subclasă notabile:

  • Adept telekinetic (nivelul 7): prin telekineză, PSI Knight poate realiza o mare varietate de lucruri. Aceștia pot încerca să împingă ținta și să le bată predispuse, sau chiar să mute telekinetic o țintă într -o anumită destinație. Întrucât acestea au nevoie de aruncare de forță, PSI Knight are probabil șanse mari de a reuși.
  • Bulwark of Force (nivelul 15): campanii imersive din punct de vedere tactic care utilizează acoperirea în mod eficient pot beneficia de această caracteristică, deoarece PSI Knight poate alege diverse creaturi pentru a proteja cu jumătate de acoperire pentru un minut. Acest lucru poate scădea daunele împotriva mai multor dușmani.

Războinic psihic

În timp ce cavalerul PSI își mărește talentele cu o putere psionică, psychic Warrior își îmbracă corpul cu acuitatea lor mentală, permițându -le să -și infuzeze loviturile, genele și loviturile cu o forță psihică puternică.

  • avantaj: O mulțime de avantaje ale războinicului psihic nu sunt doar în conformitate cu aroma unui călugăr îmbunătățit psionic, ci și larg în ceea ce privește gama. Opțiunile vaste puse la dispoziția acestora pot face luptătorului mai mult dintr -un combatant de utilități decât un rezervor simplu.
  • Dezavantaj: Multe dintre caracteristicile Psychic Warrior furnizate nu sunt extrem de flexibile din punct de vedere al utilizării și ar putea fi extrem de redundante pentru luptător. Unele nu sunt echilibrate mecanic, deoarece apărările augmentate (fiecare reacție poate suporta o reacție de daune) este mai practică decât grevele augmentate (+daune psihice 1D4 odată ce fiecare pornire pe o lovitură). Acest lucru este valabil mai ales, având în vedere că alte caracteristici durează trei sau chiar cinci niveluri înainte de a fi achiziționate.

Caracteristici de subclasă notabile:

  • armament psionic (nivelul 3): La alegerea acestei subclase, războinicul psihic poate alege un beneficiu înnăscut pe care să-l posede după fiecare odihnă lungă. Aceștia își pot folosi reacția pentru a reduce daunele suferite de un aliat (apărări augmentate) sau pentru a stimula un atac la fiecare rând.
  • Forța minții (nivelul 7): Războinicii psihici pot folosi acum acțiunile lor bonus pentru a-și îndepărta o creatură cu telekineză, nu numai forțându-i să ia daune de forță, ci și să-i îndepărteze. Aceasta este o modalitate excelentă pentru ca războinicul psihic să acționeze ca un rezervor fără să atingă neapărat un inamic.
  • atacuri agonizante (nivelul 15): Un anumit număr de greve ale războinicului psihic produc acum daune psihice 2d10 și îi va forța să ia o constituție de salvare sau altfel predispusă și să sufere dezavantajul verificărilor de abilitate până la psihic Următoarea rând a războinicului.

Monster Hunter (Unearthed Arcana 13)

În ciuda stereotipului atașat de ei, arhetipalul Monster Hunter este un expert atunci când vine vorba de a face față cu amenințări necunoscute. Ca atare, vânătorii de monștri sunt suficient de cunoscuți pentru a face față creaturilor de teroare, fie că este vorba de lycanthrops sau chiar de strigoi. Cunoștințele lor se extind la ce arme să folosească, ce strategii să folosească și ce lucruri să creadă în ceea ce privește prada lor.

  • Avantaj: Similar cu Maestrul de luptă, Monster Hunter are propria sa parte de zaruri de superioritate pe care le pot folosi pentru a efectua diverse manevre. Spre deosebire de numeroasele deținute de Maestrul de luptă, manevrele simple ale vânătorului de monștri pot ajuta luptătorii să evite panica inutilă atunci când aleg manevra potrivită pentru a face exact ceea ce își doresc cu prada lor.
  • Dezavantaj: Lipsa manevrelor din arsenalul Monster Hunter își poate limita grav opțiunile în luptă. Mai mult decât atât, în timp ce aroma Monster Hunter funcționează bine cu conceptul, lipsa caracteristicilor poate face ca Monster Hunter să fie un pic neplăcut în comparație cu alte subclase.

Caracteristici de subclasă notabile:

  • Combat Superioritatea (nivelul 3): La achiziționarea subclasa, vânătorii de monștri obțin un set de manevre pe care le pot folosi cheltuind zaruri de superioritate. În timp ce zarurile se îmbunătățesc atât în ​​putere, cât și în cantitate, manevrele în sine devin cu ușurință pâinea și untul tacticii vânătorului monstru. În centrul său, manevrele disponibile pentru vânătorul monstru includ daune suplimentare, forțați dușmanii pentru a rupe concentrația, îmbunătățirea verificărilor înțelepciunii și îmbunătățirea aruncărilor de economisire.
  • misticismul lui Hunter (nivelul 3): la nivelul 3, Monster Hunter primește magia ca ritual și protecție împotriva răului și a binelui o dată la odihnă lungă. Mai mult, ei pot vorbi fie abisal, ceresc sau infernal. Având în vedere modul în care majoritatea aventurilor și campaniilor au relații cu creaturi rele și supranatural, acestea sunt active care pot salva ortografii câteva sloturi de vrajă pentru vrăji mai puternice.
  • Monster Slayer (nivelul 7): Vânătorii de monștri au acum opțiunea de a se extinde până la două în loc de doar un zar de superioritate pentru manevre. Atunci când luptați cu strigoii, cuierii, feys sau aberațiile, zarurile suferă daune maxime. Acesta este un instrument excelent de daune la niveluri timpurii, de care Monster Hunter poate profita pe măsură ce zarurile lor de superioritate cresc în forță.
Citește și  Forza Horizon 5: Locații pentru omul de zăpadă

Renegade (Legends of Runeterra: Tides Dark of Bilgewater)

Introdus în Legends of Runeterra: Cartea întunecată a Bilgewater , Renegade este un luptător care are farmecul unui bard, care expune un anumit swagger sau cocoș, care este, de asemenea, perfect reprezentate de armele de foc personalizate pe care le -au creat. Spre deosebire de alți combatanți cu randament, renegarea profită de orice văd în luptă pentru a maximiza cenușa pe care o pot provoca.

  • avantaj: Poate o subclasă de luptă mai practică și mai aromată, jucătorii pot alege renegarea dacă doresc un marcaj inclinat magic, cu o armă personalizabilă.
  • Dezavantaj: În afară de aromă, jucătorii de upgrade -uri ale armelor de foc se pot adăuga la armele lor pot deveni un pic copleșitoare pentru a urmări. Mai mult decât atât, numărul destul de limitat de actualizări pe care jucătorii le pot adăuga la armele lor poate împiedica armele lor să devină suficient de puternice pentru a lupta cu alte subclase.

Caracteristici de subclasă notabile:

  • arma la alegere (nivelul 3): , în afară de a putea alege fie o formă de pistoleer, fie de lunet o armă personalizată. Această caracteristică oferă diverse upgrade -uri de arme de foc pe anumite niveluri, îmbunătățind personalizarea abordării Renegade în luptă.
  • Cunning Shot (nivelul 7): Renegada are capacitatea particulară de a putea exploata slăbiciunea unui inamic, chiar și atunci când nu pare să existe unul. Acest lucru permite pistolului Renegade să ignore rezistențele și imunitățile.
  • arma dreaptă pentru job (nivelul 15): Renegada poate acum să înlocuiască modernizările armelor de foc ori de câte ori termină o odihnă lungă, oferind renegați un grad de preparare atunci când vine vorba de alegerea tipurilor de beneficii pe care le doresc să primească din arma lor.

Steguleţ

Un banneret este un cavaler care inspiră – un model pentru marile lor fapte în luptă. Și în timp ce ei servesc mai ales ca trimiși regali și cavaleri onorabili, un banneret nu este mai slab în ceea ce privește lupta. Cu jucătorul potrivit, un banneret își poate aduna aliații la victorie.

  • avantaj: Când este luat individual, un banneret poate avea caracteristici interesante care pot ajuta cu siguranță petrecerea. A fi capabil să acționeze ca o față secundară a echipei poate lua mult stres de la bard.
  • dezavantaj: În ciuda aromei lor, banneretul nu are o sinergie bună în ceea ce privește caracteristicile lor. Nevoia lor de a utiliza carisma poate deveni intensă, considerând că luptătorii trebuie deja să acorde prioritate puterii și constituției lor pentru a începe.

Caracteristici de subclasă notabile:

  • Royal Envoy: Competența liberă de persuasiune la nivelul 7 poate merge mult, mai ales când vine vorba de conversia cu alte NPC -uri.
  • inspirator: La nivelul 10, un supratensiune inspirată a unui banneret poate face ca acțiunea lor să le permită să acorde oricărei creaturi în 60 de metri o reacție de armă de corp gratuită sau cu o armă. Și la nivelul 18, acest lucru poate beneficia de doi aliați. Atunci când sunt date unui necinstit, ei pot face un alt atac mortal, dacă este posibil.
  • Bulwark: la nivelul 15, își pot extinde caracteristica indomabilă (luptător) la un aliat. Ori de câte ori un banneret folosește această caracteristică pentru a rerola o inteligență, înțelepciune sau carisma, un alt aliat în 60 de metri se poate relua și el.

Archer Arcane

Un arcaș arcane țesă magia în săgețile lor, transformându -și fotografiile în proiectile arcane care devin ușor letale. Și datorită pregătirii lor, arcașii arcane accesează o multitudine de fotografii pentru a -și completa arsenalul. La mâna jucătorului potrivit, un arcaș arcane poate domina lupta pe termen lung.

  • avantaj: Arcașii arcane sunt dotați cu caracteristici excelente potrivite pentru lupta pe termen lung. În timp ce rangerii se concentrează asupra supraviețuirii, arcașii arcane se concentrează în întregime pe asigurarea marginii împotriva adversarilor.
  • Dezavantaj: Din păcate pentru arcașii arcane, utilizările lor limitate ale împușcăturii arcane fac un pic lipsit de capacitate de semnătură. Având în vedere această avertizare, există mai multe cereri pentru arcașii arcane pentru a deveni mai creativi cu opțiunile lor de luptă pentru a evita riscul să -și irosească împușcăturile arcane.

Caracteristici de subclasă notabile:

  • săgeată magică: Orice săgeți nonmagice împușcate de arcași arcane vor fi considerate magice în timpul luptei. Datorită acestei caracteristici, săgețile obișnuite de la arcașii arcane pot depăși rezistența și imunitatea la atacurile și daunele nemagice. În centrul său, Magic Arrow poate ajuta foarte mult în campanii care au puține articole magice.
  • Curbing Shot: Când un arcaș arcane ratează un atac, își pot folosi acțiunea bonus pentru a „curba” atacul și a încerca să atace o altă țintă. Această reîncărcare gratuită poate profita la maxim de atacurile Archerului Arcane.
  • Arcane Shot: cu ușurință pâinea și untul Archerului Arcane, împușcarea arcane este o săgeată infuzată magic care are efecte magice. De exemplu, efectele de fotografiere arcane includ săgeata alungată care îi alungă pe dușmani sau săgeata de apucare, ceea ce oferă inamicilor un debuff de viteză. Din păcate, arcașii arcane primesc doar două lovituri arcane pe scurte sau de odihnă lungă.

Campion

Un campion posedă un corp de perfecțiune. Cu priceperea lor fizică și pregătirea riguroasă, campionii reprezintă cu ușurință o forță de care să țină cont de orice bătălie. Prin combinațiile potrivite de atacuri, un campion poate trece prin dușmani cu ușurință.

  • avantaj: extrem de simplu până la o defecțiune, campionii devin arhetipul marțial perfect pentru noii veniți. Nu sunt complicate de utilizat, iar caracteristicile lor au beneficii vizibile în luptă.
  • dezavantaj: În ciuda simplității lor, lipsa lor de utilitate este cea care face ca campionii să fie mai puțin „utili” în afara luptei. Noii veniți pot aprecia campionul, dar cei experimentați în joc i -ar putea găsi cu ușurință neplăcute.

Caracteristici de subclasă notabile:

  • îmbunătățit critic: Deoarece criticile fac daune duble, creșterea șanselor de a lovi critici devine o mare afacere pentru dealerii daunelor precum luptătorii. Datorită acestei caracteristici, un campion înscrie un critic chiar și atunci când rulează un 19.
  • Superior Critical: deși este atins la nivelul 15, campionii acum marchează critici atunci când rulează și 18. Când este combinat cu fapte care oferă impulsuri critice, un campion poate deveni un dușman devastator.
  • sportiv remarcabil: Având în vedere natura simplistă a campionului, creșterea bonusului cu jumătate de profesionist la orice forță, dexteritate sau verificare a constituției poate deveni un plus uriaș.
  • supraviețuitor. Deși este atinsă la nivelul 18, această caracteristică este în esență o vindecare constantă pe rând. La rândul său, Supraviețuitorul face al doilea vânt învechit pentru luptători.
Citește și  Hellraiser: Ce este Pinhead și de unde a venit?

Rune Knight

Rune Knight se încadrează în puterea latentă a runelor, o practică antică în rândul giganților, pentru a se îmbogăți cu diverse beneficii în luptă. Fiind artizani Rune la propriu, Rune Knights își împuternicesc constant echipamentul cu aceste artefacte magice. Și cu jucătorul potrivit, un cavaler Rune poate face ravagii pe câmpul de luptă.

  • avantaj: Având în vedere beneficiile pasive ale runelor, Rune Knights au mai mult loc pentru a se concentra pe angajamentele de luptă. Și din moment ce fiecare rune are abilități active pe care Rune Knights le pot folosi și redobândi rapid, devin un pic ca blocajele cu sloturi de vraja ușor reumplute.
  • Dezavantaj: Din păcate pentru cavalerii Rune, le lipsește foarte mult în ceea ce privește daunele. Datorită naturii destul de limitate a runelor, luptătorii trebuie să jongleze constant ori de câte ori ajung să -și folosească runele în luptă.

Caracteristici de subclasă notabile:

  • rune Carver: Aceste rune au efecte pasive și active, permițându -le să apeleze la abilități unice care le sporesc potențialul. De exemplu, Fire Rune a oferit expertiză în toate instrumentele pricepute ca pasiv, în timp ce acestea pot deteriora inamicii restrânși ca o abilitate activă.
  • gigant turning: ca acțiune bonus, Rune Knight poate deveni o creatură mare și poate obține un avantaj asupra forței – alături de daunele bonus.
  • runic Shield: Rune Knight își poate folosi reacția pentru a -l forța pe atacator să -și rerostească rolul de atac și să folosească noua rolă. Acest lucru este cu ușurință un contract mare împotriva criticilor.
  • Master of Runes: La nivelul 15, un Rune Knight primește de două ori mai multe oportunități de a utiliza toate efectele active ale runelor lor. Aceasta ar putea fi o corvoadă de obținut, dar acest lucru poate oferi mult mai multe oportunități tactice pentru Rune Knight.

Psi Warrior

Războinicul Psi și -a deblocat potențialul psionic latent, permițându -le să -și folosească mintea pentru a -și mări atacurile cu abilități psihice aprige. Înarmați cu o multitudine de tehnici psionice, PSI Warriors intră în noi resurse pentru a deveni mai util pe câmpul de luptă. La mâna jucătorului potrivit, un războinic PSI poate devasta ușor dușmanii.

  • avantaj: amestecând stăpânul de luptă dependent de resurse și utilitatea magică a Eldritch Knight, un războinic Psi poate atinge zaruri energetice psionice pentru a face o mare varietate de lucruri. Natura simplă a subclasa poate ajuta noii veniți să se obișnuiască cu construcții de luptă mai complexe.
  • Dezavantaj: În ciuda multitudinii de opțiuni la dispoziția lor, PSI Warrior nu oferă prea multă varietate în ceea ce privește modul în care sunt utilizate aceste caracteristici. Acest lucru face ca subclasa să fie mai ușor de gestionat, dar nu prea distractiv să joace cu cei care caută antice nebune.

Caracteristici de subclasă notabile:

  • Putere psionică: Aceasta contează ca caracteristică majoră a resurselor a PSI Warrior. Cu zaruri energetice psionice, războinicul PSI poate proteja aliații, poate dezlănțui o lovitură psionică sau poate dezlănțui mișcarea telekinetică. La nivelul 7, apar opțiuni mai utile, cum ar fi un salt de putere și o lopată telekinetică.
  • Bulwark Force: La nivelul 15, PSI Warrior poate oferi jumătate de acoperire pentru o serie de aliați – oferindu -le efectiv +2 AC.
  • mintea păzită: pentru un personaj cu înțelepciune potențial scăzută, farmecul și frica pot deveni un prejudiciu împotriva războinicilor Psi și a claselor marțiale. Cu mintea păzită, un războinic Psi poate folosi doar o matriță de energie psionică pentru a pune capăt acestor efecte.

Echo Knight

Echo Knight se bazează pe termene nerealizate pentru a -și proiecta propriile „nuanțe” pentru a -i ajuta în luptă. Cunoscute ca un ecou, ​​acești spectatori îi ajută pe omologii „originali” în luptă. La mâna unui jucător calificat, un cavaler Echo poate ajuta aliații de pe două fronturi simultan.

  • avantaj: În ciuda multitudinii de caracteristici care vin cu ecoul, ardezia generală a abilităților pe care Echo Knight le are nu este la fel de impozitare în comparație cu alte subclase. Jucătorii pot găsi multă versatilitate cu Echo Knight, cu o mică complexitate.
  • Dezavantaj: Având în vedere numeroasele caracteristici cu Echo Knight, jucătorii trebuie să se asigure că le maximizează pentru a atinge în mod constant avantajele arhetipului. Acest lucru poate face ca Cavalerul Echo să fie destul de repetitiv.

Caracteristici de subclasă notabile:

  • ecou manifest: cu ușurință punctul culminant al ecoului cavaler, ecoul manifest convoacă un ecou al lor în domeniu. Cu poziționarea potrivită, cavalerul Echo poate ataca din poziția lor sau din ecou. Ei pot chiar teleporta locuri cu ecoul pentru a scăpa de condiții complicate.
  • Dezlănțuie încarnarea: Acest lucru permite ecoului să facă un atac ori de câte ori Echo Knight folosește acțiunea de atac de un număr setat de ori în luptă.
  • ecou avatar: Acest lucru transformă în esență ecoul într -un cercetaș – permițând ecoului cavaler să -l deplaseze și să -l vadă sau să -l audă prin până la 1.000 de metri distanță.
  • Reclamă potențial: Un instrument defensiv, acest lucru permite ca Knight Echo să recapete punctele de lovire imediat ce ecoul este distrus. Deoarece Echo are doar 1 CP, acesta este un avantaj considerabil pentru Echo Knight.
  • Legiunea unuia: În ciuda faptului că este o caracteristică de nivel 18, acest lucru permite ca Cavalerul Echo să creeze două ecouri prin ecou manifest.

Eldritch Knight

Un cavaler Eldritch se bazează pe potențialul lor arcane înnăscut și îl combină cu stilul lor distinct de sabie. Având în vedere accentul lor pe abjurarea și evocarea magiei, Eldritch Knights îi fac pe apărători și atacatori perfecți pentru aliații lor. Și cu mâinile drepte, un cavaler Eldritch oferă o versatilitate atât de necesară luptătorului oricărei părți.

  • Avantaje: La baza sa, Eldritch Knight combină priceperea corpului corpului unui luptător cu versatilitatea magică a unui vrăjitor. Acest arhetip marțial oferă jucătorilor acces la unele vrăji de vrăjitor foarte eficiente pe care le pot arunca în tandem cu atacuri feroce.
  • Dezavantaje: În ciuda avantajelor din punct de vedere al magiei, Eldritch Knight nu se poate compara în ceea ce privește DPS cu Bladesinger (Vrăjitor) sau Hexblade (Warlock). Având în vedere ortografia bazată pe INT a Eldritch Knight, jucătorii trebuie să investească în acest lucru în topul construcției lor obișnuite.

Caracteristici de subclasă notabile:

  • Spellcasting: , probabil, punctul culminant al Eldritch Knight, acum obțin acces la vrăji de abjurație și de evocare.
  • War Magic: Când utilizați un CanTrip, Eldritch Knights își poate folosi acum acțiunea bonus pentru un alt atac. Acest lucru devine mai mortal atunci când este utilizat în combinație cu cantripii care stimulează atacul, cum ar fi lama în plină expansiune sau lama cu flambă verde.
  • Eldritch Strike: Având în vedere că inteligența unui cavaler Eldritch nu va fi la fel de mare, vraja lor DC -urile pot reprezenta o problemă reală împotriva inamicilor. Din fericire, Eldritch Strike le permite să impună dezavantaj împotriva inamicilor, oferind luptătorului un avantaj considerabil.
  • Arcane Charge: Aceasta oferă teleportare în valoare de 30 de metri înainte sau după o acțiune, permițând luptătorilor să utilizeze în esență acțiunea DASH, dar totuși să-și maximizeze acțiunile pe rând.
Citește și  Pokemon Go: Cele mai bune mișcări pentru Frillish

Cavaler

Un cavalier se face cunoscut pentru statutul lor de nobili și războinici onorabili în instanță. Totuși, acest penibil pentru viața socială nu face ca Cavalierul să fie mai puțin priceput. Cavalerii sunt cunoscuți pentru măiestria lor de luptă montată și dedicare de a -și proteja acuzațiile. La mâna jucătorilor potriviți, Cavaliers devin apărătorii perfecți ai petrecerii.

  • avantaj: cavaleri excelează în lupta montată, cu abilități care le permit să lupte deasupra unei monturi sau chiar fără ea. Caracteristicile lor le permit să -și apere aliații sau să împiedice avansul inamicului cu ușurință.
  • dezavantaj: , în timp ce cavalerii au unele beneficii atunci când luptă adiacente inamicului, lancele impun dezavantaj în această privință. Mai mult, dușmanii se pot dezactiva cu ușurință pentru a evita atacurile Cavalierului.

Caracteristici de subclasă notabile:

  • marcaj neclintit: cavalerii pot marca o creatură pe care o lovesc, forțând dezavantajul pe lovituri către orice altă țintă, cu excepția Cavalierului. Jucătorul poate ataca, de asemenea, o creatură care face un atac asupra unei alte ținte, indiferent de această dată, cu avantaj și daune suplimentare.
  • țineți linia: mai eficientă decât featul Sentinel, acest lucru permite în esență cavalerului să facă atacuri de oportunitate pentru oricine se deplasează la îndemâna lor, indiferent dacă se află la cinci metri sau nu.
  • Vigilant Defender: În ciuda statutului său de caracteristică de nivel 18, merită să aștepți. Cavalierul poate face o reacție specială la rândul fiecărei creaturi (cu excepția lor) pentru a face un atac de oportunitate împotriva lor.
  • încărcător feroce: Aceasta este o taxă care obligă o țintă să facă o economie de forță sau să riscă să fie predispusă. În ciuda faptului că o dată pe rândul utilizat, această mișcare poate folosi mai întâi viteza monturii în locul Cavalierului. Acest lucru poate stârni cu ușurință dușmani și șefi de elită.

Samurai

Un samurai este cunoscut pentru două lucruri: rezolvarea lor de neîntreruptă și spiritul lor de luptă neîngrijit. În centrul lor, un samurai se bazează foarte mult pe avantajele lor ofensive pentru a presa inamicii în predarea. Și la mâinile drepte, un samurai poate elimina pe oricine stând în calea lor.

  • avantaj: Caracteristicile lor fac ca samuraiul să fie extrem de orientat ofensiv. Aproape exclusiv se concentrează asupra DP -urilor lor și au abilități care îi ajută să exceleze în alte domenii pentru scurte explozii.
  • dezavantaj: samurai lipsește caracteristici care le permit să ajute activ aliații. Acest lucru îi transformă într -un lup singur, capabil să -și asume dușmani de unul singur, dar fără sisteme de sprijin în vigoare.

Caracteristici de subclasă notabile:

  • Spiritul de luptă: Deși această caracteristică descurajează arme cu două mâini, furnizarea sa de un avantaj garantat față de atacuri poate deveni extrem de utilă. Când este utilizată, această caracteristică le acordă și HP temporar – o abilitate de urgență binevenită.
  • Elegant Courtier: Această caracteristică permite Samurai să adauge modificatorul de înțelepciune la verificările de persuasiune (CHA), permițându -le să exceleze și mai mult atunci când conversează cu ceilalți. De asemenea, câștigă competență în salvarea înțelepciunii, lucru care lipsesc majoritatea claselor marțiale.
  • spirit neobosit: Deoarece această caracteristică restabilește un pic de spirit de luptă atunci când samuraiul se termină, acest lucru le permite să plaseze spiritul de luptă ca parte de bază a strategiei lor de luptă.
  • Strike Rapid: În situațiile în care samuraiul are avantaj să atace, pot în schimb să ruleze atacuri cu două arme ca parte a aceleiași acțiuni. Acest combo cu două lovituri poate scoate multe daune.
  • Forța înainte de moarte: O altă capacitate de urgență, puterea înainte de moarte permite samuraiului să -și folosească reacția pentru a evita căderea inconștientă la 0 CP. În schimb, ei primesc o întoarcere completă pentru a se retrage sau a ajunge la un teren mai sigur.

Maestru de luptă

Un maestru de luptă transformă câmpul de luptă într -o ecuație, unul în care fiecare mișcare poate curge întotdeauna în altceva. Fiind academicieni la fel de mult ca războinicii, Battle Masters studiază teoria luptei, arta și istoria pentru a -i încorpora în luptă. Mecanic vorbind, stăpânii de luptă pot avea la fel de bine același grad de utilitate ca cel al unui vrăjitor sau al unui necinstit.

  • avantaj: combate superioritatea și manevrele sale transformă cu ușurință stăpânii de luptă în centrale. În esență, aceste opțiuni de luptă oferă stăpânilor de luptă cu mijloacele de a controla fluxul de luptă într -o oarecare măsură. Mai mult, există aproape întotdeauna o manevră potrivită pentru orice situație de luptă.
  • Dezavantaj: În ciuda bogăției sale de opțiuni, noii veniți la clasa de luptă pot găsi cu ușurință Maestrul de luptă copleșitor. O mulțime de manevre de luptă tind să se potrivească anumitor situații, astfel încât stăpânii de luptă trebuie să se gândească înainte cu atenție înainte de a alege opțiunile dorite.

Caracteristici de subclasă notabile:

  • Superioritate de luptă: datorită superiorității de luptă, Maeștrii de luptă câștigă zaruri de superioritate pe care le pot folosi pentru a scoate manevrele de luptă. Având în vedere rata de actualizare rapidă, Maeștrii de Battle au întotdeauna ceva în mânecă ori de câte ori se întâmplă lupta.
  • Cunoaște -ți dușmanul: , deși situațional, totuși ajută să poți studia un NPC suficient de mult timp pentru a aduna informații relevante. Având o idee despre scorul de forță, scorul dexterității, scorul constituției, AC, HP -ul actual și nivelul total al clasei pot ajuta partidul să evalueze nivelul amenințării unui potențial inamic.
  • fără încetare: În timp ce acesta este un upgrade de nivel al 15 -lea, acest lucru asigură că stăpânii de luptă care încep o întâlnire fără o zaruri de superioritate obțin cel puțin unul de utilizat.

Rolul critic: Call of NetherDeep a fost lansat la 15 martie 2022 și va oferi mai multe informații despre setarea populară a rolului critic al Exandria. Setat în Ank’harel, Call of NetherDeep oferă monștri unici, articole magice și chiar mecanici pentru configurarea rivalilor pentru personajele jucătorului.