Acasă Știri despre joc Fallout 4: 15 moduri de luptă care îl fac mai provocator

Fallout 4: 15 moduri de luptă care îl fac mai provocator

0
Fallout 4: 15 moduri de luptă care îl fac mai provocator

Aveți nevoie de o provocare suplimentară în Fallout 4? Aceste moduri de luptă vor face jocul doar puțin mai greu pentru tine.

Extinderea mortală a Commonwealth -ului de Dark Claw Raven este o revizuire majoră de luptă pentru facțiunile inamice. Raiders, Gunners, Super Mutanți, Ghouls și copiii Atomului sunt acum mai puternici cu noi variante, arme și șefi.

Acest mod a modificat, de asemenea, mecanica AI pentru a face acești dușmani mai capabili și imprevizibili în luptă. Rezultatul este o lume mai ostilă, agresivă, în care dușmanii mai deștepți lucrează în tandem unul cu celălalt. Există, de asemenea, noi întâlniri, deoarece facțiunile se vor lupta între ele și cu cine este aliat jucătorul.

Reformarea de luptă a lui Mornedil

Modul de reelaborare de luptă de la Mornedil de Mornedil servește pentru a face jocul mai dificil și pentru a oferi o luptă mai rapidă. Sănătatea jucătorului și a inamicilor nu va mai exista; În schimb, daunele au observat o lovitură și o luptă este acum mai tactică. Pentru a -i da jos pe dușmani, jucătorii trebuie să ia în considerare să -i stârnească în schimb, scoțând membre sau dezarmează -i.

Desigur, acest Fallout 4 Mod de luptă aplică și aceste modificări jucătorului. Dușmanii pot răni grav brațele, ceea ce face imposibil să folosească arme sau să scoată picioarele, ceea ce face imposibilă alergarea. Drept urmare, jucătorii trebuie să funcționeze cu atenție și să lovească decisiv pentru a ieși din luptă intactă.

Căutați și distrugeți

Modul de căutare și distrugere de MM137 face doar două lucruri: crește cât timp dușmani vor vâna jucătorul și intervalul în care vor căuta. Aceste schimbări aparent simple fac ca furtul să fie o aventură mult mai periculoasă și să se retragă din luptă o tactică mai complicată.

În cazul în care dușmanii s -ar ridica odată după câteva secunde, acum vor depune toate eforturile pentru a găsi jucătorul. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că jucătorii nu se pot împinge pur și simplu într -o cameră laterală – acei dușmani vor căuta acum întregul etaj, dacă nu chiar întreaga clădire. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că, dacă jucătorul începe o luptă într -o singură zonă, dușmanii din apropiere sunt mai susceptibili să se alăture.

Daune locaționale mai bune și revizuire opțională a jocului

Daunele localizate mai bune și revizuirea opțională a jocului de revizuire a gameplay -ului de Zzzyxzz pare să facă Fallout 4 să combată mai realist. O schimbare mare este că loviturile de cap sunt mai complicate de realizat. Calibrul armei trebuie să fie suficient de ridicat pentru a pătrunde în craniul unui super mutant. Căștile vor bloca și gloanțele.

Citește și  Elden Ring: Ce să faci dacă Roderika lipsește

Sănătatea nu mai scale pentru nimeni, astfel încât jucătorii vor trebui să se asigure că vor purta armuri și să joace cu precauție. În caz contrar, riscă să sufere o lovitură de cap, sângerare, eșalonare și multe altele. Au existat, de asemenea, ajustări la VATS pentru a oferi mai multe ținte pe baza creaturii cu care se confruntă.

Războiul nu se schimbă niciodată

Războiul nu se schimbă niciodată prin faptul că Nokhal susține că este o revizuire completă a luptei și a jocului în Fallout 4. Baza modului este de a face ca jocul final să fie mai plăcut prin eliminarea bureților cu gloanțe și a face ca lupta să fie mai tactică. Rezultatul final este un joc care se simte mai mult ca un FPS tradițional decât un RPG cu elemente FPS.

Beneficiile au fost modificate, armele sunt reechilibrate, iar dușmanii sunt mult mai periculoși. Combaterea se întâmplă rapid și numai prin strategie, abilități și un echipament bun poate un jucător să spere să supraviețuiască. Au fost chiar modificări la AI pentru a se potrivi cu lore în joc. De exemplu, Gunners vor lupta tactic și vor folosi acoperirea în timp ce Raiders sunt înfiorători și mai agresivi în acest Fallout 4 Combat Mod.

Arme de soartă

Arme de soartă se referă la gloanțe. Acest mod este conceput pentru a face traiectoria glonțului mai realistă. În mod normal, gloanțele vor călători în linie dreaptă și vor atinge ținta prevăzută instantaneu. Acest mod face ca gloanțele să aibă un timp ușor de călătorie și să fie afectate de greutate, diametru și viteză atunci când călătoresc.

Glonțele pe distanțe lungi vor începe să se scufunde, iar unele gloanțe sunt puțin mai lente decât altele. Este o diferență subtilă care face combaterea mai dificilă, deoarece jucătorii trebuie să țină cont de căderea glonțului atunci când folosesc puști de lunetist sau trageți o pușcă la o țintă de nivel mediu.

Arbitraj

Modul de arbitraj face două modificări importante ale jocului pentru a face lupta mai interesantă și mai periculoasă. Daunele de toamnă au fost eliminate, astfel încât jucătorii să nu mai poată scoate din clădiri sau locuri înalte pentru o escapadă rapidă.

AI a văzut, de asemenea, o revizuire, astfel încât dușmanii se comportă mai inteligent în luptă. Vor folosi mai mult acoperirea, mai mulți dușmani vor încerca să flancheze jucătorul, să folosească mai des articole precum Molotov și au văzut un uptik în daunele pe care le suferă. Jucătorii trebuie să se apropie acum de fiecare luptă cu puțin mai mult tact și planificare decât ar fi în mod normal.

Citește și  Call of Duty: Infinite Warfare Review

Jaf

Plunder a fost conceput cu dificultatea de supraviețuire în minte. Valorile daunelor inamice au fost ajustate pentru a fi mai realiste, ceea ce înseamnă că nu este nevoie de multe fotografii pentru a ucide jucătorul.

Exploziile vor produce acum foc care poate arde orice lucru care intră în raza lor. Modul a făcut, de asemenea, modificări semnificative către Hitboxes, astfel încât loviturile de cap împotriva oricărui om, inclusiv jucătorului, vor face pagube semnificative, dacă nu chiar le va omorî (cu excepția cazului în care au o cască).

Deadlier Deathclaws

Deathclaws sunt prădătorul apex al pustiei post-apocaliptice, iar morții morții de moarte pare să facă din nou adevărat. Modul introduce o serie de variante de deathclaw care au propriile abilități și avantaje în luptă.

Fiecare Deathclaw a înregistrat, de asemenea, un impuls semnificativ în statistici. Capacul de nivel a fost, de asemenea, înlăturat, ceea ce înseamnă că Deathclaws se va extinde chiar alături de nivelul jucătorului până la înălțimile absurde. Poate că cea mai brutală schimbare este că unii de Deathclaws au daune pot acum să ocolească armura, inclusiv armura de putere.

Gameplay imersiv

Gameplay -ul imersiv este un mod ambițios care face diverse aspecte ale jocului mai realist. Daunele sunt mai pedepsitoare, cu lovituri de cap neprotejate care aduc moarte instantanee.

AI a fost, de asemenea, revizuit, astfel încât dușmanii să utilizeze mai multe tactici în luptă. Jucătorii se vor găsi în mod ambuscadat și flancat. Dușmanii vor utiliza, de asemenea, coperta și vor avea o precizie mai mare atunci când filmați la jucător.

Combaterea imersivă a căderii

Modul de luptă imersiv de luptă face ceea ce fac multe alte moduri de luptă în îmbunătățirea comportamentului AI în luptele de armă. Dar face două schimbări distincte care o diferențiază de alte moduri de luptă; Fizică Ragdoll și explozii Knockback.

Mai precis, jucătorul este victimă a fizicii Ragdoll atunci când a fost lovit cu o lovitură knockback sau un succes critic. Acest lucru poate lăsa jucătorul incapacitat și incapabil să răspundă. Exploziile includ acum daune knockback care pot propulsa jucătorul departe de sursa exploziei. Acest lucru poate duce la căderea înălțimilor sau a obiectelor izbitoare, ceea ce duce la deteriorare.

STALKERS de luptă SKK

Modul SKK Combat Stalkers creează o nouă regulă de reproducere care poate lăsa jucătorii să se simtă paranoici. Acest mod va avea ca rezultat jocul care reproduce la întâmplare dușmani în apropierea jucătorului. Acest lucru poate duce la întâlniri aleatorii periculoase.

Citește și  One Piece: Pirații care îl pot provoca pe Gol D. Roger, clasat după forță

Dar, în timp ce aceasta ar fi deja o problemă pentru supraviețuire, MOD -ul face un pas mai departe. Acei dușmani vor ascunde acum, vor păstra și vor ambuscada jucătorului. În orice moment, jucătorul ar putea avea un grup de Raiders care îi urmăresc de la distanță, așteptând să le ambuscadeze ori de câte ori le place. Crește semnificativ dificultatea jocului, deoarece acest lucru se poate întâmpla în orice moment, chiar și în timpul luptelor cu șefii brutali.

Fără granițe de luptă

Cu limitele de luptă, jucătorii de combatere nu se mai pot ascunde de dușmani. În jocul de vanilie, dacă jucătorul pierde o luptă, s -ar putea retrage rapid într -o clădire sau ușă din apropiere, să se plimbe într -o altă celulă, să se recupereze și apoi să se întoarcă pentru a lupta împotriva inamicului.

Cu acest mod, inamicul va urma acum jucătorul în noua locație. Jucătorii încă pot fugi, dar rața în interior sau în aer liber nu le va mai da răgazul pe care îl caută.

Fraguri adevărate

Adevăratul Frags Mod se referă la realizarea exploziilor mai realiste și, prin urmare, mai mortale. Exploiziile rezultate din articole precum Grenade Frag sau Mine vor arunca, de asemenea, șrapnel. Acest șrapnel poate face daune incredibile jucătorului dacă sunt prea aproape de explozie.

Exploziile vor avea, de asemenea, un efect knockback care poate arunca jucătorul și alte personaje dacă sunt prea aproape de explozie. Acest lucru are potențialul de a lansa oameni de pe stânci sau în obiecte pentru a suferi daune. Jocul include, de asemenea, modul de impact al armelor care suferă de daune în stil knockback, lucru pe care dușmanul îl pot obține.

Daune de supraviețuire realiste

Odată cu daunele de supraviețuire realiste, combaterea modului este formată până la unsprezece. Toată lumea de la jucător la Mirelurk vor înregistra o creștere a daunelor. Acest lucru poate părea inițial benefic pentru jucătorul, având în vedere că daunele lor au crescut, dar MOD nu afectează sănătatea, rezistențele sau armurile.

Acum, gazdele șefului pot ucide instantaneu orice țintă și chiar o rundă cu pistol este suficientă pentru a ucide un om neprotejat. Combaterea este mai scurtă, dar jucătorul prezintă un risc mult mai mare decât erau înainte. Îl obligă pe jucător să fie mai tactic în abordarea lor de combatere, întrucât o rundă de pușcă fără stăpân poate fi tot ce trebuie pentru a coborî.