Acasă Știri despre joc Apex Legends: 10 Sfaturi Pro pentru harta Edge World

Apex Legends: 10 Sfaturi Pro pentru harta Edge World

0
Apex Legends: 10 Sfaturi Pro pentru harta Edge World

Edge World ar putea fi o hartă descurajantă pentru jucătorii noi, dar cu aceste sfaturi, navigarea terenului său unic pentru cele mai bune locuri ar trebui să fie o bucată de tort.

Similar cu zonele contestate, cum ar fi Estates Autumn, Bonsai Plaza și Golden Gardens din Olympus, World’s Edge are, de asemenea, o parte corectă de zone contestate. Indiferent dacă o echipă fierbinte pică în Skyhook, numărătoarea inversă sau pe oricare dintre fragment, sunt obligați să întâlnească o întreagă echipe de echipe inamice gata să -și strice ziua. S -ar putea argumenta că cazul este același pentru oricare dintre hărți, deoarece zonele lor sunt grupate împreună.

Cu toate acestea, spre deosebire de King’s Canyon și Olympus, World’s Edge are o abundență de clădiri cu mai multe etaje în orice zonă. Ca atare, orice echipă care câștigă terenul superior va avea probabil un avantaj instantaneu față de orice infractor. Nu numai că, accesul frecvent la spațiile închise poate prelungi incendii și poate atrage terți.

Cadrantele pot ajuta la ușurarea presiunii zonei

În centrul său, World’s Edge are 20 de zone sub cureaua, fiecare cu nivelurile sale de loot respective. Varianța mediilor din hartă face, de asemenea, mult mai greu pentru echipele să decidă asupra zonelor de cădere ideale sau a căilor de explorare.

Ca atare, poate ajuta la împărțirea marginii lumii în patru cadrane, mergând în sensul acelor de ceasornic. Acest sistem va atribui îngrijit grupuri de zone în cadranele respective pentru o planificare mai ușoară. Pentru trimitere:

Cadran 1 (Nord -Vest)

  • Studiile Bloodhound (nivel înalt)
  • Skyhook (nivel înalt)
  • Numărătoarea inversă (mijlocul nivelului)
  • Fisura de lavă (nivel înalt)
  • Alunecare de teren (mijlocul nivelului)

Quadrant 2 (nord -est)

  • Tabăra de sondaj (mijlocul nivelului)
  • Climatizator (nivel înalt)
  • Epicentrul (mijlocul nivelului)
  • Overlook (nivel înalt)
  • Fragment West (mijlocul nivelului)
  • Fragment est (nivel înalt)

Quadrant 3 (Sud -Est)

  • Geyser (nivel înalt)
  • Lava City (mijlocul nivelului)
  • Cupola (nivel înalt)
  • Site de lansare (nivel înalt)
  • Sifon lavă (nivel înalt)

Cadranul 4 (sud -vest)

  • Harvester (nivel înalt)
  • Arborele (nivel înalt)
  • Stație termică (nivel înalt)
  • Stadializare (nivel înalt)

Cadranul 1: între o stâncă și un loc greu

Echipele care intenționează să renunțe la Quadrant 1 vor trebui să ia notă de două zone contestate împărțite de numărătoarea inversă: rămășițele înalte ale Skyhook sau fisura de lavă asemănătoare cu Web. Evitarea zonelor contestate le va duce la cimitirul trenului al alunecării de teren. Iată câteva aspecte importante:

  • Studiile Bloodhound: Intrarea în încercări îi va scuti pe jucători câteva minute de distracție interactivă și o șansă de a obține un lot decent fără o concurență inutilă. Datorită accesului unic al încercărilor Bloodhound, o echipă poate șterge intrusii în mijlocul mini-jocului lor.
  • numărătoarea inversă și alunecarea de teren: ideală pentru zonele neutre, aceste zone au o acoperire mai mult decât suficientă pentru echipele de retragere. Meciurile de mare intensitate din Skyhook sau Fissure Lava pot oferi jucătorilor aici opțiunea de a alerga la un alt cadran sau de a ajunge la a treia petrecere. Quadrant 2 este strategia ideală de ieșire, deoarece zonele deschise de la graniță oferă mult spațiu pentru evadări.
  • Fisura de lavă: Structura de tuneluri asemănătoare cu web-ul oferă acces la o mulțime de arme, dar puține ieșiri în timpul incendiilor. Amintiți -vă să ieșiți prin uși și să încercați să virați dușmani încercând să -și găsească ieșirea.
  • skyhook: Accesul la clădiri poate prelungi incendii. Luați în considerare obținerea terenului mai înalt pentru a alege dușmanii rătăcind. Există un mic tunel în zona de sus care duce în Quadrant 2.
Citește și  Lanțul de aprovizionare cu hardware pentru jocuri se confruntă cu încă o penurie

Cadranul 2: Congelați -vă în câmpuri deschise

Quadrant 2 este cu ușurință una dintre cele mai recunoscute zone ale Edge -ului Mondial de amabilitatea epicentrului. Această zonă înghețată se extinde în toată majoritatea cadranului, alături de uriașul râu de lavă topită care sfâșie zona în două mini-secțiuni. Iată câteva aspecte importante:

  • tabără de sondaj: fiind cea mai mare secțiune deschisă a hărții, tabăra de sondaj este cu ușurință o zonă neutră excelentă. Natura sa nedescrisă o face relativ sigură pentru a se ascunde, în timp ce dușmanii îl duc în epicentter și climatizator. În funcție de mediu, jucătorii pot merge la est până la climatizator sau până la epicentter.
  • Climatizer : zonele sale „împărțite” îl fac o zonă fierbinte pentru meciurile de joc timpurii. Având în vedere zonele deschise în spate, jucătorii s -au recomandat să prindă zone și să iasă spre tabăra de sondaj sau odată cu vederea, oricare dintre acestea este cel mai apropiat.
  • Epicentrul: bucățile uriașe de gheață care înconjoară structura sa centrală îl fac un loc minunat pentru a se ascunde de dușmani în timpul împușcăturilor. Cu toate acestea, direcția sa descendentă poate face jucătorii pe partea de jos mai ușor de observat.
  • Fragmente: În timp ce împărțiți într -un râu uriaș de lavă, ambele fragmente conțin suficiente clădiri pentru a facilita împușcăturile care pot dura întregul meci. Nu ajută să fie ușor accesibile din zonele populare de cădere fierbinte, cum ar fi Climatizer și Epicentrul.
  • Overlook: Similar cu tabăra de sondaj, Overlook este un punct de vedere relativ bun pentru meciuri, având în vedere poziția sa în zona cea mai estică. Cu toate acestea, apropierea sa de climatizator contestat și fragment East îl poate face rapid o zonă periculoasă. Jucătorii ar trebui să iasă în tuneluri și să se îndrepte spre Geyser pentru a accesa Quadrant 3 în siguranță.

Cadranul 3: Mai multe roci, mai multe lavă

Spre deosebire de câmpurile înghețate ale Quadrant 2 este Quadrant 3, de data aceasta cu multă rocă și lavă. În timp ce un râu Lava împarte Quadrant 2 în două părți, un munte de roci se găsește în centrul cadranului 3. Există trei tuneluri în interiorul muntelui Rock cu o furculiță centrală, oferind echipelor acces ușor la orice punct de quadrant 3 fără a merge pe jos drum lung. Iată câteva aspecte importante:

  • The Geyser: Această zonă nedescrisă este surprinzător o zonă de loot de nivel ridicat, ceea ce o face o zonă de cădere ideală. Partea sa nordică găzduiește, de asemenea, o serie de tuneluri care pot duce în Overlight sau Fragment East din Quadrant 2. Fiind închisă printre roci mari, Geyser este un loc ideal pentru legendele defensive.
  • Lava City: Mergând direct spre sud de Geyser duce direct la Lava City. Acest grup de structuri oferă acces la un lot decent, iar munții înalți înalți favorizează legendele defensive și mobile.
  • Cupola: După cum implică numele, această zonă este o cupolă de rocă care încadrează o serie de poduri cu diverse păstăi de aprovizionare. Ca o zonă contestată nu atât de populară, cupola este un loc bun pentru a găsi un lot bun mai devreme. Cu toate acestea, apropierea sa de popularul site de lansare poate atrage atenția echipelor inamice.
  • Site de lansare: Această zonă populară contestată este un grup de clădiri înalte ușor accesibile unele de altele. Locația sa în zona cea mai sudică a hărții îl face un punct de vedere excelent pentru explorare. Cu toate acestea, apropierea sa de sifonul de lavă contestat îl face o zonă potențială pentru incendii de joc timpuriu.
  • Lava Sifon: Poate una dintre cele mai populare zone din World’s Edge, Lava Siphon este o invitație ușoară pentru o confruntare cu trei squads, imediat ce începe meciul. Având în vedere accesul din spate, jucătorii sunt sfătuiți să iasă cât mai curând posibil cât mai curând posibil.
Citește și  Teoria fanilor propune conexiunea între matrice și terminator

Cadranul 4: Drumuri drepte înainte

În comparație cu celelalte locații din Edge World, Quadrant 4 pare a fi cel mai simplu. Clusterul său de structuri de rocă oferă un drum sigur „ideal”, care vizitează toate zonele din cadran, care se întâmplă să fie locația lotului de nivel înalt. Iată câteva aspecte importante:

  • stadializare: din cadranul 1, echipele pot accesa Quadrant 4 de la stadializare, care este un grup de structuri chiar la granița zonei. Pentru a evita să fie blocați într -un incendiu, jucătorii ar putea dori să treacă prin tunelul de sub alunecare de teren.
  • Harvester: Această suprafață mare găzduiește o mare varietate de pradă bună și spații relativ închise, potrivite pentru incendii de jocuri timpurii. Jucătorii pot accesa această zonă la est de Geyster sau la nord de Lava Sifon, ambii din Quadrant 3. Plecând de la Harvester, jucătorii se pot îndrepta spre est spre stadializare, spre sud, spre copac, sau centrul către stația termică.
  • The Tree: Alternativ, jucătorii care provin de pe site -ul de lansare al Quadrant 3 sau Sifonul Lava se pot îndrepta spre est spre copac. Acest grup de structuri mici va favoriza legendele defensive. Ca să nu mai vorbim, zona încurajează să urce constant și să coboare platformele, perfecte pentru bătălii complicate.
  • stație termică: probabil cel mai dificil de accesat dintre toate zonele de margine din lume, stația termică este mărginită pe aproape toate părțile de râurile Lava. Din fericire, are mașini de cablu și linii zipline pentru acces facil la alte zone din Quadrant 4. Cu toate acestea, jucătorii care doresc să facă un „stand final” bun ar putea dori ca legendele lor defensive să -și pună apărările aici.

Ia notă de tuneluri

Având în vedere natura hărților de margine din lume pentru a deveni terenuri de luptă, jucătorii trebuie să profite de tuneluri cât mai des posibil. Amintiți -vă, tunelurile există în orice cadru de cadran intră și sunt adesea ignorați, deoarece aproape întotdeauna le lipsește un lot bun. Jucătorii care au nevoie de călătorii în siguranță sau de o strategie de ieșire pot tranziția zone care utilizează aceste căi. Iată cele notabile:

Quadrant 1

  • alunecare de teren: Zona de sub alunecare de teren este o modalitate ușoară de a ajunge în cadranul 4 zone, cum ar fi recolta, fără a risca un incendiu în stadializare.
  • skyhook: Există un tunel la nord de Skyhook care duce direct la tabăra de sondaj din Quadrant 2 sau într -o zonă deschisă. Există, de asemenea, un tunel mai restrâns la sudul Skyhook, care duce la o răscruce, plecând la stânga la numărătoarea inversă sau la dreapta la Quadrant 2.
  • fisura de lavă: Există un tunel chiar la sudul fisurii de lavă care poate duce la unul dintre drumurile de acces din apropierea stației termice. Ea duce la o zonă deschisă mărginită de doi munți, făcând echipele foarte greu de observat, cu excepția celor din interiorul stației termice.

Quadrant 2

  • Overlook: Există un tunel lung mai jos, cu vederea, care se îndreaptă direct spre Geyser -ul Quadrant 3. Jucătorii pot traversa același tunel pentru a se întoarce la Fragment East atunci când este necesar.
  • Fragment: Jucătorii care urmează calea de lavă la sud de fragment vor ajunge în zona apropiată de recoltă. Dreptul acestei zone este un tunel mic care duce în cadranul 3, lângă sifonul de lavă.
Citește și  Personaje cu o piesă cu roluri importante în saga finală

Quadrant 3

  • Lava City: Există un munte uriaș de stâncă la stânga orașului Lava, cu trei tuneluri care duc la un punct central. Aceasta este o modalitate sigură de a trece din diverse zone de 3 quadrant, fără a merge în jurul uriașului munte.

A roti este să supraviețuiești

În timp ce acest sfat se aplică tuturor celor trei hărți din joc, acest sfat este cu atât mai aplicabil zonelor deseori contestate din Edge World. Acordați, jucătorii care reușesc să intre într -o zonă fără echipe inamice vor face probabil tot posibilul să jefuiască fiecare ung și Cranny. Cu toate acestea, este o regulă generală de a nu rămâne niciodată într -o zonă mai mult de un minut, deoarece este suficient timp pentru ca echipele să -și „rotească” pozițiile.

Amintiți -vă, orice echipă va dori să exploreze o nouă zonă cât mai des pentru a „obține primele diburi” pe orice jefuitor bun. Cu această logică, aproape orice echipă va dori să se rotească imediat ce va permite șansa. Orice echipă lipită într-o zonă se va găsi într-un meci sau chiar terță părți, dacă nu sunt atenți.

Valorificând a treia petrecere

Deși o strategie de joc enervantă, alte echipe obțin victorii prin a treia petrecere. După cum știu jucătorii, acest lucru se referă la procesul de sabotare a unui incendiu de echipe-squad-squad, prin a ataca și a ataca ambele echipe cu o sănătate probabil scăzută și muniție. Pentru terți, această strategie poate asigura ucideri ușoare. Și pentru victime, acest lucru poate deveni o întâmplare destul de enervantă.

Având în vedere apropierea zonelor din marginea lumii, harta devine atât populară, cât și nepopulară datorită ratei mari a terților. Cu toate acestea, jucătorii pot folosi acest lucru în avantajul lor. În afară de opțiunea glorioasă de a fi terțul, echipele dintr -un vârf se pot retrage grăbit într -o zonă contestată. În acest fel, ei pot ispiti cu forța alte echipe pe terți. Acordat, acest lucru prezintă un risc imens ca echipa jucătorului să fie ștersă. Cu toate acestea, obținerea distracției partidului care urmărește poate oferi jucătorului mai mult decât suficient timp pentru a se roti într -o altă zonă.

Punctele de acces multiple fac loc ideal pentru capcane

Similar cu King’s Canyon, World’s Edge are o mare varietate de obiecte care apar în mod natural, cum ar fi resturile și structurile care fac acoperire ideală în timpul incendiilor. Cu toate acestea, legendele defensive, cum ar fi Caustic și Wattson, pot utiliza aceste zone pentru propriile capcane.

De exemplu, causticul și capcanele sale de gaz (tactice) ar deveni capcane extrem de ideale în numeroasele tuneluri ale marginii lumii. De asemenea, Mirage și psihicul său out (tactic) pot face bambusle urâte atunci când ies din zone neașteptate. Având în vedere varietatea elementelor de mediu aici, chiar și legendele de reconjurătoare lente, cum ar fi Crypto, au o lovitură de performanță bine.

Apex Legends a fost lansat pe 4 februarie 2019 și este disponibil pe PC, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One și Nintendo Switch.