Acasă Știri despre joc Pathfinder: mânia celor drepți – cei mai buni însoțitori, clasați

Pathfinder: mânia celor drepți – cei mai buni însoțitori, clasați

0
Pathfinder: mânia celor drepți – cei mai buni însoțitori, clasați

Însoțitorii sunt o parte majoră a Pathfinder: mânia experienței drepte. Cu toate acestea, nu toate sunt făcute egale.

  • Clasa originală: cleric
  • rasă: uman
  • aliniere: neutru bun

Sosiel este un cleric standard găsit de obicei în caractere prestabilite sau premade pentru RPG -uri Tabletop sau chiar alte jocuri video. În acest scop, este suficient de bland pentru a fi tratat ca o floare de perete, dar totuși util într -un vârf. Asta pentru că el urmărește calea clericului religios.

Asta până când războiul își va pune în evidență Sosiel și începe să joace cu soldații săi de aliat. Într -un caz, Sosiel invită chiar și violența ca mijloc de a face față. Dincolo de asta, este un domn cu dressuri drepte și nu pe cineva care găsește prea des conflicte sau argumente cu alți membri ai partidului.

Delamere

  • Clasa originală: Slayer
  • rasă: strigoi uman
  • aliniere: rău legal

Delamere este unul dintre cei mai unici tovarăși din Pathfinder: Wrath of the Drepteous , deoarece este un ranger sau un ucigaș în parte din petrecere, în funcție de anumite circumstanțe. În orice caz, aspectul și includerea ei ar fi fost inedite dacă nu pentru un alt CRPG, Divinitate: Original Sin 2 , care îi înfățișa mai interesant însoțitori strigoi.

Introducerea Delamere la partid este probabil să aducă doar o lipsă de sinergie în compoziția echipei din cauza rasei sau a stării de viață (sau a lipsei acesteia). Trebuie să vă aprovizionați cu suluri de răni, poate fi descurajant, cu excepția cazului în care există deja un însoțitor strigoi.

Wenduag

  • Clasa originală: luptător
  • rasă: mongrelman
  • aliniere: rău neutru

Wenduag este unul dintre primii câțiva însoțitori particulari pe care jucătorii se vor întâlni în Pathfinder: mânia celor drepți și este destul de greu să-i placă, înțelept personal. Asta pentru că vine la fel de umbrit și de snarky. De fapt, ea chiar va fugi și va trăda jucătorii dacă vor lua calea mai sensibilă pentru Mongrelmen.

În acest scop, Wenduag poate fi o vânzare grea pentru mulți oameni, chiar dacă ar putea fi de fapt mai bună în luptă în comparație cu celălalt membru al partidului Mongrelman, Lann. Doar că Lann este mai plăcut dintre cei doi și oferă o față și o voce prietenoasă petrecerii.

Greybor

  • Clasa originală: Slayer
  • rasă: pitic
  • aliniere: true neutru

Nu vă lăsați de fațada aparent plictisitoare a lui Greybor, el este chiar definiția unui adevărat neutru, care, în D&D și Pathfinder, înseamnă un mercenar rigid. Este un adevărat profesionist, în această privință, și funcționează numai atunci când este necesar sau când plata este disponibilă.

Asta înseamnă că a rămâne în urmă pentru a lupta pentru jucător este o onoare. De fapt, introducerea lui Greybor îl pune și el într -un punct de vedere bun. El doar se plimbă pe câmpul de luptă, toate invizibile și hamstrings un demon imens de supunere. Cât de mișto este asta pentru un însoțitor Slayer?

Citește și  Inelul Elden: Ghid de construcție a incantațiilor de putregai stacojiu

Regina Galfrey

  • Clasa originală: Bard
  • rasă: strigoi uman
  • aliniere: n/a

Iată un însoțitor ciudat, unii jucători s -ar putea să nu știe nici măcar. Recrutarea reginei Galfrey este posibilă doar pe calea mitică Lich. Există o mică fereastră de oportunitate în inima căderii de pământ căzute, unde jucătorii o pot ucide. După aceea, li se oferă opțiunea de a o ridica ca strigoi și de a o include în petrecere.

Galfrey pornește ca un bard, care este întotdeauna o clasă de sprijin utilă în joc. Opțiunile de dialog sunt puțin sau deloc după renașterea ei, dar a avea o regină strigoi care se plimbă ar trebui să fie suficientă ca o poveste.

Seelah

  • Clasa originală: Paladin
  • rasă: uman
  • aliniere: legal bun

Seelah pornește ca un paladin. Puteți schimba clasa ei, dar adevărul i se spune, personalitatea și moravurile ei nu dau prea mult loc pentru experimentare. Este un tip tipic Goody-Two-Shoes, care va trage întotdeauna un nod dezaprobator de fiecare dată când jucătorul ajută un lichid sau va deveni prea violent.

Totuși, când vine vorba de a fi un rezervor dedicat de partid, se va găsi pe Seelah mai mult decât adecvat. Lasă -o să se încarce mai întâi și să înmoaie toată agresivitatea inamicului și o navighează lină de acolo. Asta presupune că păstrează stereotipul Paladin.

Camelia

  • Clasa originală: șaman
  • rasă: jumătate-elf
  • aliniere: ascuns (este o surpriză)

Camellia nu a avut altceva decât lux în timpul educației sale, așa că este bine reflectat în comportamentul ei. Personalitatea ei este astfel o sabie cu două tăișuri. Pe de o parte, este sofisticată, dar, pe de altă parte, este unul dintre cei mai răi snobi din joc. Pune -i pe ea și pe Lann la petrecere și jucătorii vor vedea rapid cât de mult poate fi uneori o Camellia Brat, privilegiată și privilegiată.

Tatăl ei nu este mai bun; Horgus Gwerm este un alpinist social mincinos și pretențios, iar o parte din asta s -a frecat pe Camellia. Totuși, merită să urmărești linia de căutare a Cameliei, deoarece are un secret interesant, care va fi cu siguranță o încântare narativă.

Ember

  • Clasa originală: vrăjitoare
  • rasă: elf
  • aliniere: neutru bun

Jucătorii nu vor găsi niciun alt însoțitor mai plăcut decât Ember. Doar radiază pozitivitate și bunăvoință cu fiecare cuvânt pe care îl roagă sau acțiunea pe care o desfășoară. Clasa inițială de vrăjitoare, cu siguranță, nu distrage moravurile.

Chiar dacă Camellia o numește cerșetor sau chiar dacă Woljif a intimidat-o când erau copii, Ember nu adăpostește niciun fel de rău spre ei. În acest scop, ea este chiar un exemplu mai bun de o paragon bun și sfânt în comparație cu cele mai bune pe care cruciații trebuie să le ofere.

Citește și  Final Fantasy 16 absent de la Square Enix Tokyo Game Show 2021 Program

Finnean

  • clasa originală: n/a
  • rasă: n/a
  • aliniere: n/a

Finneanul este mai mult sau mai puțin unul dintre cei mai unici tovarăși care există vreodată în CRPG -uri. Asta pentru că este o armă de vorbă. Pentru a fi mai precis, sufletul său s -a contopit cu o armă care se poate transforma în orice tip de armă. Doar asta îl face extrem de util.

O astfel de trăsătură face ca Finneanul să fie unul dintre cei mai utili sau mai disponibili însoțitori din joc. Mai mult decât atât, este destul de distractiv (sau chiar tragic) cu care să vorbească la fel de inițial, el încă crede că este un om. Conștientizarea de sine începe mai târziu, ceea ce nu diminuează un pic optimismul și dorința lui Finnean.

Lann

  • Clasa originală: călugăr
  • rasă: mongrel
  • aliniere: neutru legal

Vorbind despre optimism, Lann are asta în picade, dar el îl transmite cu o abordare mai relaxată și uneori sarcastică. În orice caz, el este doar un personaj rece în orice aspect social pe care jucătorii probabil nu îl vor ezita să -l numească „frate”.

Astfel, jucătorii pot conta pe Lann pentru a fi un tip de încredere. Asta nu este doar în conversații sau lupte, ci și în explorare. Lann are unul dintre cele mai mari scoruri de mobilitate sau atletism din joc, ceea ce îl face un must-have pentru verificarea fiecărui zgomot și a lui Cranny.

Regl

  • Clasa originală: Hellknight
  • rasă: gnome
  • aliniere: rău legal

Regill este unul dintre puținii însoțitori din mânia celor drepți care este contestată vertical. Asta pentru că este un gnom, deși asta nu înseamnă că alți membri ai partidului pot să se distreze de el fără repercusiuni snarky. Regill este, de asemenea, un Paladins, practic extremist, ale căror moravuri sunt mai „flexibile”.

Asta explică alinierea lui. În ciuda credințelor sale, însă, Regill este foarte pregătit să ajute în cruciadă și este, de asemenea, unul dintre puținele personaje din joc care sunt imune la efectele de statut negativ. Prin urmare, el poate fi un rezervor mai bun în comparație cu Seelah.

Woljif

  • Clasa originală: Rogue
  • rasă: tiefling
  • aliniere: neutru haotic

În ceea ce privește stereotipurile din RPG, Woljif este aproape un băiat afiș al cursei Tiefling. Este umbrit, înșelător și, da, demonic. Cu toate acestea, el îl poartă atât de bine încât a -l avea la petrecere este destul de revoltă. El face ca fiecare banter să fie mai interesant și chiar căutările sale îi duc pe jucători într -o plimbare subterană criminală sălbatică.

Ca atare, a avea Woljif în cruciadă este cu risc ridicat și cu o recompensă ridicată. În ceea ce privește personalitate, este ingenios, inteligent și priceput-chiar și educația sa a asigurat că va deveni un necinstit; A alege orice altă clasă pentru el este o pierdere a unui bun Woljif.

Citește și  Cât de cald Wheels a dezlănțuit surprinde esența jucăriilor

Arueshalae

  • Clasa originală: Ranger
  • rasă: succubus
  • aliniere: neutru haotic

mânia celor drepți continuă să ia tortul când vine vorba de tovarăși unici, iar Arueshalae este un alt exemplu excelent. Este o fată proastă a plecat bine, literalmente. Asta pentru că a fost un succubus sau un demon care a ucis nenumărați oameni sub pretextul plăcerii pământești.

Acum, ea ispășește pentru toate păcatele ei, alăturându -se cruciadei și luptând împotriva felului ei. Ceea ce o face să fie încântătoare ca însoțitoare este modul în care este cu adevărat curioasă despre ceea ce a fost victimele ei și continuă să încerce tot posibilul să observe și să înțeleagă capătul opus al spectrului. Cu ea în petrecere, toată lumea încearcă practic să învețe un demon oarecare „umanitate”.

Nenio

  • clasa originală: vrăjitor
  • rasă: kitsune
  • aliniere: true neutru

Pentru unii, Nenio este un personaj polarizant, deoarece îi pasă doar de cercetare și experimente științifice. Iubește știința și asta este afacerea nenio. Adesea, ea iese la fel de nesociabilă, contrabandă sau condescendentă, dar totuși face ca activitățile din joc să fie pline de viață, care altfel ar fi banale.

Pentru început, vrăjile ei de vrăjitor sunt unele dintre cele mai devastatoare și utile din joc. Chiar și fără acestea, personajul lui Nenio este doar o aromă, chiar dacă gustul este de cafea neagră amară. Asta rezumă bine la Nenio; Poate fi respingător, dar face totul mai energic și mai neliniștit pozitiv – dacă este chiar posibil.

Daeran

  • Clasa originală: Oracle
  • rasă: aasimar
  • aliniere: rău neutru

S-ar crede că tipurile de vindecător ar cădea în alinierea morală „bună”, dar Daeran este o ironie de mers. El este, de asemenea, un cretin pompos de mers, dar nu se poate cere sau găsi un vindecător mai bun în mânia celor drepți. Inițial, jucătorii ar putea dori să-l arunce pe Daeran și să-l împingă în lume, dar, în timp, se vor obișnui cu importanța sa de sine și cu atitudinea sa nobilă.

Asta înseamnă că doar jucătorii se pot distra de el și pot alege opțiunile de dialog mai lipsite de respect. Daeran nu se va deranja; Probabil va veni cu o replică colorată, rezultând astfel un schimb de comedian. Această viață literală și figurativă a partidului este una pe care o va plăcea să urăști și, în măsura în care oamenii insuficienți merg, el este cel mai „suficient”.

Pathfinder: Wrath of the Righteous a fost lansat pe 2 septembrie 2021 și este disponibil pe PC, PlayStation 4 și Xbox One.