Acasă Știri despre jocuri Interviu Hot Wheels Unleashed: Milestone Talks Influențe, dezvoltare și crossovers

Interviu Hot Wheels Unleashed: Milestone Talks Influențe, dezvoltare și crossovers

0
Interviu Hot Wheels Unleashed: Milestone Talks Influențe, dezvoltare și crossovers

Hot Wheels Unleashed este disponibil acum, iar Milestone a vorbit cu Game Rant despre influențele de design, dezvoltarea și crossover-urile jocului.

Î: În cea mai mare parte a 20 de ani, Milestone a fost dezvoltarea de titluri realiste de curse, multe dintre ele centrate pe cursele de motociclete: Cum a ajutat această experiență la dezvoltarea Unleashed? Care a fost cel mai mare obstacol?

Cardini: În primul rând, permiteți-mi să spun că, de fapt, Milestone a creat în trecut niște jocuri arcade emblematice cu 4 roți, cum ar fi Screamer. Deci, acest tip de jocuri au făcut întotdeauna parte din ADN-ul nostru. Dar ai dreptate, în zilele mai recente ne-am concentrat mult pe jocuri de curse mai realiste. Cred că am adus o parte din experiența noastră în jocurile simulative și la Hot Wheels Unleashed, deoarece abilitățile de curse sunt destul de importante în jocul nostru, chiar dacă poate fi jucat de toți prin scăderea nivelului de dificultate.

Î: Am crescut jucând cu și colecționând Hot Wheels, urmărind filme și, cel mai important, jucând jocuri, cum ar fi World Race și Stunt Track Provocare: Milestone a verificat unele dintre aceste titluri mai vechi în timp ce lucra la Unleashed?

Cardini: Da, am efectuat cercetări cu privire la jocurile anterioareHot Wheels, în principal pentru a avea o referință inițială despre cum a fost interpretată marca înainte. Apoi am vrut să creăm ceva unic, creând de la zero ceea ce credem că este cea mai bună experiență de joc Hot Wheels de până acum.

Î: Ultimul titlu cu drepturi depline, non-mobil Hot Wheels a fost Hot Wheels: Cel mai bun șofer din lume din 2013. De ce crezi că a trecut atât de mult timp de când Hot Wheels a avut o lansare mare ca aceasta?

Citește și  Jucătorii lui Destiny 2 pot obține super-uri infinite în PVP cu un nou Telesto Glitch

Cardini: Pentru a crea un joc cu drepturi depline, non-mobil Hot Wheels, aveți nevoie de multă experiență în jocurile de curse; nu sunt multe astfel de studiouri. Suntem 100% concentrați pe titlurile de curse, așa că, atunci când am realizat oportunitatea dinaintea noastră, ne-am gândit că merită să-i oferim lui Mattel.

Î: Direcția Unleashed face o treabă grozavă în a surprinde jucăriile lui Hot Wheels, ceea ce multe jocuri nu au făcut-o. Fiind cineva care a implicat o mare parte din ficțiunea Hot Wheels în copilărie, a fost aproape șocant să văd acest joc „realist”. Unleashed a fost întotdeauna concepută având în vedere acest aspect și stil? Au existat vreodată planuri pentru un joc de curse mai tradițional care să includă doar mașini Hot Wheels?

Cardini: Da, absolut! Încă de la început, în timpul brainstormingului nostru inițial, obiectivul a fost clar: am vrut să facem un joc Hot Wheels cu mașini miniaturi Hot Wheels reale, nu ceva care să folosească mașini reale cu Autocolante >Hot Wheels pe ele.

Î: Conform site-ului web al lui Unleashed, Track Builder este același folosit pentru a proiecta nivelurile jocului: Unde a apărut Track Builder în procesul de dezvoltare? A fost conceput inițial atât pentru dezvoltatorii de jocuri, cât și pentru jucători sau a trebuit să fie reproiectat la un moment dat pentru publicul larg?

Cardini: Constructorul de piste a venit foarte devreme în procesul de dezvoltare. De fapt, a fost una dintre primele părți ale jocului care a fost creată. Și asta pentru că, în mintea noastră, nu poți face un joc Hot Wheels fără un constructor de piste; construirea unei piese este o parte fundamentală a experienței când joci cu Hot Wheels. Dezvoltarea constructorului de piste a durat aproximativ 2 ani și am creat-o atât cu echipa noastră de dezvoltatori, cât și pe jucătorii de la Hot Wheels Unleashed.

Î: Cât de implicate au fost Mattel și Hot Wheels în procesul de dezvoltare?

Citește și  Pokemon: Orice fel de Pokemon ciuperci

Cardini: Fiecare material și conținut de joc a fost aprobat de Mattel și de toate celelalte mărci incluse. De asemenea, am lucrat împreună cu Mattel pentru alte feedback generale despre joc.

Î: Jucătorii pot debloca vehicule și elemente de personalizare prin Sezoanele de curse de la Unleashed. Ce fel de provocări se pot aștepta să facă jucătorii pentru a câștiga aceste obiecte?

Cardini: Pentru a câștiga articole incluse în Anotimpuri, jucătorii vor trebui să câștige curse și să îndeplinească sarcini specifice.

Î: Cu peste 60 de mașini deja programate pentru joc, de la mașini clasice Hot Wheels până la Batmobile și chiar mai multe după lansare, cum decide Milestone ce mașini să includă?

Cardini: Am ales fiecare vehicul, având în vedere care modele au fost mai apreciate de comunitatea Hot Wheels. Această parte a jocului a fost o sarcină destul de ușoară, trebuie să recunosc, deoarece mulți oameni din echipă fac parte din comunitatea Hot Wheels încă de când erau copii.

Î: Hot Wheels vinde în prezent vehicule bazate pe Mario Kart, Minecraft și multe alte francize de jocuri: orice șansă că unele dintre aceste jocuri video se vor transforma în Hot Viitorul lui Wheels Unleashed?

Cardini: Da, și ca exemplu pe care l-am anunțat anterior în planul nostru post-lansare, vom lansa mașini Street Fighter. Suntem încântați să auzim feedbackul fanilor despre acestea – vor fi uimitoare!

Î: Există ceva mai mult pe care ați dori să adăugați și care nu am acoperit?

Cardini: Personalizarea va fi o altă parte importantă a acestui joc, deoarece poți personaliza vehiculele cu designul tău preferat pentru a arăta unic pe drum. De asemenea, îți poți personaliza subsolul (un mediu de găzduire a curselor pe care să-l faci pe al tău), astfel încât atunci când te vei juca acolo cu prietenii tăi, aceștia vor vedea mediul tău personalizat.

Citește și  Prezentarea generală a jocului Nickelodeon All-Star Brawl este totul despre Lucy Loud

[SFÂRȘIT]

Hot Wheels Unleashed este disponibil acum pe PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One și Xbox Series X/S.