Acasă Liste Lumile jocurilor video mai mari decât Elden Ring

Lumile jocurilor video mai mari decât Elden Ring

0
Lumile jocurilor video mai mari decât Elden Ring

Elden Ring este plin de conținut suficient pentru a menține jucătorii să se întoarcă cu mult peste 50 de ore. Apoi, poate surprinde jucătorii să știe că, în marea schemă a lucrurilor, lumea deschisă nu este atât de mare. La 30,5 mile pătrate, sau 79 de kilometri pătrați, este mai mare decât harta unor jocuri clasice deschise, precum Skyrim sau Grand Theft Auto 5 , dar încă nu mai are multe altele.

Avantajul Elden Ring are peste multe dintre aceste jocuri este cât de dens este împachetat cu chestii. Jucătorii pot explora o singură zonă de Elden Ring’s hartă și pot găsi o cornucopie de lucruri noi chiar și după zeci de ore de rătăcire. Acestea fiind spuse, numerele nu mint și există o mulțime de jocuri care sunt mult mai mari.

Actualizat la 18 mai 2022, de Tom Bowen: rareori un joc este în conformitate cu hype la fel de eficient ca Elden Ring. Cu scoruri aproape perfecte atât de la jucători, cât și de critici, pare sigur să numim jocul un succes copleșitor. La acest lucru au contribuit o mulțime de elemente diferite, deși majoritatea ar fi de acord că terenurile dintre au jucat un rol esențial. Acest loc de joacă dens plin de dens este plin de întâlniri interesante și secrete ascunse, care abia așteaptă să fie descoperite de jucători. Cu toate acestea, în comparație cu unii dintre colegii săi, dimensiunea lumii Elden Ring este de fapt relativ mică. Desigur, pe măsură ce vechea zicală merge, dimensiunea nu este totul, totuși, pentru cei care se bucură să exploreze lumi deschise imense, aceste alte jocuri grozave pot fi de interes.

The Witcher 3: Wild Hunt – 84 mile pătrate

The-Witcher-3-Draconide-Wyvern

Așa cum era de așteptat de la un RPG modern deschis, să spunem că The Witcher 3’s lumea este mare ar fi o subestimare. Mai mult, este probabil la fel de dens ca Elden Ring lumea. Deși s -ar putea să nu fie la fel de plin de temnițe sau șefi masivi, există încă o mulțime de motive pentru a explora cât mai mult posibil.

The Witcher 3 a avut întotdeauna o lume foarte vie, datorită modului în care jucătorul se poate implica în viața tuturor. Chiar și cel mai mic dintre sate are o poveste de povestit și există destul de mult ca jucătorii să le găsească.

Dayz – 86 mile pătrate

Începerea vieții ca mod pentru Arma 2 , Modul original Dayz a folosit aceeași hartă ca acel joc, care a fost extrem de expansiv în sine. Dayz a căutat să completeze acea hartă cu o mulțime de elemente de supraviețuire pentru ca jucătorii să se poată întemeia și să se lupte, ca să nu mai vorbim de hoard -urile de zombi de pretutindeni.

Citește și  Cel mai bun JRPG -uri pe comutator

Mod -ul autonom a folosit mult aceeași hartă, modificând câteva elemente, dar mai ales ținând fidel modului. Ca joc de supraviețuire, este un pic mai slab decât majoritatea hărților, dar asta se adaugă doar sentimentului unei lumi dezolante, unde există puțină viață, iar cea mai mare parte a vieții rămase vrea să omoare totul la vedere.

Assassin’s Creed Odyssey – 90 mile pătrate

Conținând o întreagă țară, formată din multe insule mediteraneene, în mod natural, va fi un lucru dificil, dar echipa de la Ubisoft a scos -o la o scară impresionantă. De la cei mai înalți munți până la cele mai adânci mări, Assassin’s Creed Odyssey este cea mai mare lume a francizei până în prezent și este locul perfect pentru o astfel de aventură atât de mare, umplută cu secrete.

Găzduind toate capcanele obișnuite ale unui joc asasin’s Creed joc, lumea a trebuit să găzduiască și un război între spartani și atenieni. Fiecare zonă ar fi aliniată la una dintre părți, iar jucătorii ar putea angaja trupe acolo pentru a destabiliza și schimba loialitatea acelei părți. Adăugați marele joc de navigație pe asta și este o lume masivă și variată pe care jucătorii nu o vor înceta niciodată să exploreze.

Arma 3 – 104 mile pătrate

Jocurile arma sunt renumite pentru că sunt unul dintre cele mai bune jocuri militare realiste de acolo, iar unul dintre cei mai mari contribuitori la acest lucru este designul lumii atente. În ciuda creării de locații fictive, dezvoltatorii au nevoie de terenuri și distanțe pentru a fi spot-on.

Cea mai mare hartă a acestora până în prezent este insula Altis din Arma 3 , care se află la 104 mile pătrate. În ea, există totul, de la câmpii, până la mlaștini, până la orașe. Oricare ar fi operațiunile pe care jucătorii să le efectueze, insula este sigură că va arunca în mod constant lucruri noi în felul lor.

Xenoblade Chronicles X – 154 mile pătrate

Franciza Xenoblade a fost întotdeauna plină de jocuri masive. Lumile lor sunt pline de zone larg deschise, care sunt incredibil de impresionante din punct de vedere vizual și împing limitele hardware-ului. Xenoblade Chronicles X a fost unul dintre cele mai impresionante în această privință, împingând WiiU la limitele sale absolute pentru a crea această lume masivă.

Plin de distrageri și zone care contribuie la renumitul de joacă lung al francizei, căutarea jucătorului le va duce peste tot și le va oferi posibilitatea de a explora fiecare mic colț al acestuia. Acolo, secretele abundă le va menține ocupate, cu bătălii provocatoare și super-șefi care le vor lua pe toate viclenia.

Death Stranding – 230 mile pătrate

Pe măsură ce dimensiunea lumilor deschise a crescut în ultimele decenii, mulți dezvoltatori s -au străduit să -și dea seama de modalități de a -și umple eficient hărțile ridicol de mari. Cu toate acestea, legendarul dezvoltator japonez Hideo Kojima a adoptat o abordare oarecum diferită, în schimb, a optat pentru a folosi baronul și natura goală a lumii jocului pentru a evoca sentimente de izolare și singurătate în cadrul jucătorilor.

Citește și  Jocurile confirmate că folosesc Unreal Engine 5

Death Stranding merge împotriva cerealelor în această privință, cu majoritatea altor jocuri deschise, pline de aceleași prostii generice de copie-paste, cum ar fi turnurile de pază, punctele de vedere și colecțiile de colecție. Rezultatul este o lume care surprinde perfect temele de bază ale narațiunii jocului, reușind în același timp să ofere o mulțime de momente pitorești în acest proces. Cu toate acestea, vastul său gol este, probabil, cea mai mare forță a acestuia și face ca componentele multiplayer limitate ale jocului să fie cu atât mai eficiente.

Doar cauză 3 – 400 mile pătrate

Când întregul punct al majorității lucrurilor dintr -o lume deschisă este să fie aruncat în aer, mai bine există o mulțime de lucruri. Franciza Just Cause a înțeles întotdeauna acest lucru, construind lumi deschise gigantice încă din a doua tranșă din franciză.

Fiecare joc este umplut la capăt cu lucruri pentru ca Rico Rodriquez să se înclineze și o întreagă serie de moduri creative în care să o facă. Ambele doar cauză 3 și 4 au dimensiuni comparabile, dar numărul 3 alunecă doar ca joc mai mare, în special cu zonele suplimentare adăugate de DLC.

Final Fantasy 15 – 700 mile pătrate

Final Fantasy 15 este un caz interesant, deoarece în joc există o zonă absolut masivă deschisă, iar alte câteva zone mari pe care jucătorii o vor călători. Cu toate acestea, amestecă formate deschise și liniare la nivel liniar. Prima jumătate a jocului vede jucătorii care explorează o mare zonă mondială deschisă, care este o mulțime de distracții și pline de o mulțime de creaturi pentru a lupta și a privi pentru a vedea.

Cu toate acestea, vine a doua jumătate a narațiunii, lucrurile devin mult mai liniare. Lucrurile sunt foarte bazate pe personaje, iar jocul reflectă asta. Jucătorii își vor croi drum prin niveluri construite, mai degrabă decât zone din lumea deschisă, deci cât de mare este porțiunea „deschisă” a hărții, de fapt, pentru dezbatere. Acestea fiind spuse, este încă o lume mare și frumoasă în care jucătorii s -ar putea pierde cu ușurință ore întregi.

Ghost Recon Breakpoint – 781 mile pătrate

Luând o frunză din arma’s Playbook, era clar că dacă Ghost Recon Breakpoint va fi experiența militară antrenantă, de lungă durată, trebuia să fie, harta era Va trebui să fie absolut uriaș. Lucruri precum distanțe realiste pentru arme trebuiau să fie contabilizate, ca să nu mai vorbim de numeroasele moduri diferite prin care jucătorii pot aborda o misiune în joc.

Harta este o insulă gigantică, cu mai multe mai mici la nord și sud. Printre acestea se află totul în junglă, vârfuri muntoase și văi uimitoare, toate jucătorii pot folosi în avantajul lor atunci când își dau o țintă.

Citește și  Elden Ring: 7 lucruri pe care nu le știați despre Ranni

Echipajul 2 – 1.900 mile pătrate

SUA este un loc mare, așa că chiar și o versiune redusă a acesteia va fi absolut masivă. Cu fiecare oraș major care are o anumită prezență pe harta jocului, precum și repere și spațiu deschis pentru a se încurca, există o mulțime de detalii pe care majoritatea jucătorilor nu le vor vedea niciodată.

Blasting-ul cu cele mai rapide mașini ale jocului va lua jucătorul mediu între 20 și 30 de minute pentru a ajunge de la coastă la coastă, dar asta ar lipsi toate detaliile dens pline de umpluturi care sunt umplute acolo. Deoarece jucătorii îl pot naviga cu o mulțime de tipuri de vehicule diferite, nu există într-adevăr nicăieri în afara limitelor.

Combustibil – 5.560 mile pătrate

Harta combustibil este de mai multe ori mai mare decât aproape orice hartă construită în lumea deschisă în ultimii ani, iar jocul are peste un deceniu. Este o fază extrem de impresionantă, dar înșală puțin, deoarece lumea este în mare parte goală, cu excepția locurilor în care jucătorii pot începe evenimente și curse instantanee.

Jocul este stabilit într-o versiune post-apocaliptică a SUA și, totuși, nici măcar nu folosește întreaga țară ca hartă. În schimb, este orientat cu Oceanul Pacific în nord -est și Marele Canion din sud -vest. Făcând o tură completă, durează 8 ore din lumea reală, deși nu există multe de văzut în timpul acelei unități.

Minecraft – 2.500.000 + mile pătrate

Minecraft a luat lumea de furtună când a ajuns pentru prima dată în 2011. Mai mult de un deceniu mai târziu, rămâne la fel de popular ca oricând, cu aproape un sfert de miliarde de exemplare vândute în acea perioadă. Unul dintre cele mai mari apeluri ale jocului este capacitatea de a crea și de a crea aproape orice lucru pe care îl puteți imagina și lumea deschisă ridicol de mare pe care jocul oferă jucătorilor servește ca o cutie de nisip perfectă în care să facă acest lucru.

Ar fi nevoie de jucători mai multor vieți pentru a explora pe deplin o Minecraft World, care se ocupă de mai mult de două milioane de mile pătrate și jumătate. Acest lucru nu numai că îl face mai mare decât pământul, dar fiecare planetă din sistemul solar combinat. Există câteva jocuri cu temă spațială care se mândresc cu hărți mai mari, dar, când vine vorba de un singur teren de teren, puține jocuri video pot concura cu Minecraft , să nu mai vorbim.

Elden Ring este disponibil acum pe PC, PS4, PS5, Xbox One și Xbox Series X/S