Acasă Știri despre joc Pokemon: Tot ce trebuie să știți despre a fi legat (starea de stare)

Pokemon: Tot ce trebuie să știți despre a fi legat (starea de stare)

0
Pokemon: Tot ce trebuie să știți despre a fi legat (starea de stare)

A fi legat este o tactică neașteptată care poate cauza probleme în luptă. Iată ce trebuie să știți despre această condiție de statut subtilă, dar severă!

Starea de stare legată în Generația 1 Jocuri Pokemon

La începutul francizei Pokemon , mișcările care provoacă starea legată pot dura între 2 până la 5 rânduri, cu fiecare posibilitate de rezultat determinată de procente stabilite.

procent de șansă durata efectului
37,5% 2 rotiri
37,5% 3 rotiri
12,5% 4 rotiri
12,5% 5 rotiri

În timp ce o mișcare de legătură va face întotdeauna daune la lovirea țintei sale, va răni, de asemenea, dușmanul la fiecare rând, care este legat de o valoare egală cu 1/16 din HP maxim. În plus, Pokemon Bound nu poate să -și efectueze mișcările sau să se schimbe, făcându -le o rață șezut complet la mila capcanei lor.

Mai rău încă, atunci când un Pokemon nu este legat de a fi legat, nu se poate deplasa pe rândul în care este eliberat. Aceasta înseamnă că, dacă atacatorul lor este mai rapid, ei pot afecta din nou pe apărător să mențină controlul total asupra bătăliei. Acesta a fost un mecanic cu adevărat rupt, care a permis aproape orice pokemon rapid, cu o mișcare de legătură pentru a scoate încet, dar sigur, orice adversar.

Condiție de stare legată în generația 2 jocuri Pokemon

Milostiv, Pokemon legat sunt acum capabili să folosească mișcări în luptă, deși încă nu se poate schimba. Cu toate acestea, pokemonul sălbatic pare să fie scutit de ultimul mecanic, întrucât Pokemonul sălbatic legat poate fugi încă de la o întâlnire. Interesant este că antrenorii pot fugi și din Pokemon sălbatic dacă dușmanul folosește o mișcare de legătură, deși numai dacă jucătorul folosește un articol cu ​​bilă de fum. Singura metodă pentru a scăpa pe deplin de starea legată de statut în luptă este să folosești mișcarea rapidă.

Citește și  Orville este gata să -și rupă hiatusul cu trailerul său din sezonul 3

Condiție de stare legată în generația 3 jocuri Pokemon

Dacă jucătorii se trezesc împotriva unui pokemon sălbatic care îi leagă, jucătorul poate fugi în continuare dacă pokemonul lor activ are capacitatea să fugă și o mișcare în scădere, cum ar fi Teleport, deși acest lucru îi permite jucătorilor să fugă și să nu rupă starea legată de stat Mișcarea rapidă se face.

Condiție de stare legată în generația 4 jocuri Pokemon

Odată cu introducerea unui cuplu de articole deținute, modul în care a fost folosită în lupte s -a schimbat puțin, în ciuda mecanicilor rămase la fel. În primul rând, shell -ul de șopron ar permite unui Pokemon legat să se comută fără penalități. În continuare, Claw -ul de prindere a articolului face automat mișcări legate utilizate de Pokemon echipat să dureze întotdeauna maxim 5 rotații.

Starea de stare legată în generația 5 jocuri Pokemon

Mișcări care provoacă condiția de stare legată, acum durează întotdeauna între 4 până la 5 rânduri în circumstanțe normale, cu toate acestea, durata va fi întotdeauna de 7 rotiri acum dacă utilizatorul unei mișcări de legare ține elementul de gheare de prindere. De asemenea, banda de legare, care a fost un element introdus în generația 5, crește daunele făcute la țintele legate de fiecare dată la 1/8 din HP maxim în loc de 1/16.

Condiție de stare legată în generația 6 jocuri Pokemon

Daunele de bază făcute fiecare rotație de o mișcare de legare a fost crescută la 1/8 din HP maxim al țintei. Pokemon folosind o mișcare de legare care deține, de asemenea, o bandă de legare va putea acum să -și scurgă dușmanii de 1/6 din maximul lor HP fiecare rundă în loc de noua valoare menționată mai sus. În plus, pokemonul de tip fantomă nu mai poate fi prins de efectele unei mișcări de legare, deși va suferi în mod normal.

Citește și  The Witcher: Blood Origin îi oferă BTS să se uite la seria prequel a Netflix

Condiție de stare legată în Generația 7 și Generația 8 jocuri Pokemon

Nu au existat modificări ale condiției de stare legată de la jocurile generației 6.

Toate mișcările care provoacă starea legată de starea de legătură în seria principală jocuri Pokemon

mutați numele descriere
Lega O mișcare fizică care se ocupă de daune
Clemă O mișcare fizică care se ocupă de daune
Roata de foc O mișcare specială care se ocupă de daune
G-Max Centiferno Mutarea exclusivă G-Max a Gigantamax Centiskorch
G-Max Sandblast Mișcarea exclusivă G-Max a Gigantamax Sandaconda
Infestare O mișcare specială care se ocupă de daune
Furtună de magmă O mișcare specială care se ocupă de daune
Mormânt de nisip O mișcare fizică care se ocupă de daune
Capcana de prindere O mișcare fizică care se ocupă de daune
Cușcă tunet O mișcare specială care se ocupă de daune
Whirlpool O mișcare specială care se ocupă de daune
Înveliș O mișcare fizică care se ocupă de daune