Acasă Știri despre joc Psihonauți: Milkman Conspiracy Walkthrough

Psihonauți: Milkman Conspiracy Walkthrough

0
Psihonauți: Milkman Conspiracy Walkthrough

Conspirația Milkman este una dintre cele mai memorabile părți ale psihonauților originali. Iată cum să treci prin asta.

Odată ajuns în mintea lui Boyd, Raz va urmări cum gardianul de securitate teoretizează peste o tonă de note. Boyd îi va spune lui Raz să verifice frigiderul. La deschiderea frigiderului, jucătorul va câștiga ecusonul de clairviziune, care îi permite pe Raz să vadă lucrurile din perspectivele altor oameni. După ce a vorbit din nou cu Boyd, îndreptați -vă afară pentru a începe să mergeți prin cartier.

Când vor începe să meargă pe stradă, jucătorii vor vedea un individ într -o haină suspectă de șanț care ține un semn de oprire, cu o linie punctată în jurul lor. Revenind, jucătorii ar trebui să vadă semnul de oprire într -un portbagaj al mașinii din dreapta. Odată ce Raz o ridică, echipează -l astfel încât individul să -l vadă pe Raz ca pe un coleg de muncă al echipajului rutier. aceasta va fi o temă pe tot parcursul nivelului.

Labirintul și cimitirul

Continuați să mergeți, ignorând cercetașul „Rainbow Squirt” și evitați orice zone în care este nevoie de un articol și îndreptați -vă direct spre labirintul gardului uriaș. După ce a mers la intrare, îndreptați -vă pe calea cea bună și a lovit pasărea pentru a obține o pene. În timp ce țineți pene, folosiți clarviziunea pentru a vedea labirintul din perspectiva păsării . În timp ce vă aflați în modul de clarviziune, îndreptați -vă spre poarta în care se confruntă pasărea. Poarta se va deschide, iar jucătorii vor putea apuca floarea.

Odată ce jucătorul echipează floarea, indivizii îl vor vedea pe Raz ca o văduvă îndurerată. Du -te înapoi la cimitir și îndreaptă -te spre mausoleu. Folosiți pirokinesis pentru a arde vița în drum, și apoi rupeți ușa pentru a dezvălui o carte din cealaltă parte. Acest lucru va duce la o tăietură de interogare și Raz va fi trimis înapoi la început.

Citește și  Skyrim Mod adaugă Witcher ca rasă de joacă

Pistonul

După ce a vorbit din nou cu Boyd, Raz va primi o pușcă de lunetist fals pe care o poate folosi pentru a se deghiza mai târziu. Mergeți înapoi prin cartier până când Raz vede persoanele suspecte care țin plonjați în jurul unei gauri. Este posibil ca Raz să nu aibă încă pistonul, așa că faceți -l până la capătul drumului și găsiți oficiul poștal.

Pentru a intra, jucătorii trebuie să tasteze un cod și să fugă. Acest lucru va declanșa o persoană suspectă care va ieși la o tastare într -un cod. Utilizați ClairVoyance pentru a permite RAZ să vadă codul, apoi înapoi și tastați acest cod pentru a avea acces la oficiul poștal. u Se mental cobweb duster pentru a avea acces la subsol. subsolul va fi întunecat, așa că folosiți clairviziune pentru a vedea camera prin camerele de viziune de noapte. Navigați spre cealaltă parte a camerei, unde va fi disponibil pistonul.

Cosmarul

Backtrack prin cameră și părăsiți oficiul poștal. Raz va fi apoi aspirat într -o gaură din pământ, ceea ce va duce la prima dintre cele două lupte împotriva unui coșmar. Folosiți mingea de levitație pentru a evita atacurile creaturii de dedesubt și trageți creatura cu Psi Blast.

Odată ce creează o grămadă de bombe, aruncă una dintre bombe la coșmar folosind telekineză. Acest lucru va îngheța creatura în loc și tot RAZ va ​​trebui să facă este să o lovească încă o dată. După ce a scăpat de mini-șegări, echipați pistonul, îndreptați-vă înapoi spre gaură și urcați chiar înăuntru.

Depozitul de carte

Raz va ajunge la depozitul de carte. Echipați pușca lunetistului și îndreptați -vă spre clădire. Din păcate, lunetistii vor încerca să tragă la Raz. Pentru a evita să fie ucis într -o singură lovitură, echipează puterea scutului și timpul utilizării sale pentru a împiedica glonțul să lovească . Dacă jucătorul nu are încă scutul, este posibil să poată evita gloanțele pe cont propriu.

Citește și  Outriderii au crossplay?

Odată ce Raz va ajunge în vârful clădirii, se va juca un scor care implică o confruntare cu lunetistul: un curcubeu. Odată ce s -a terminat acest lucru, apucați casca elicopterului și folosiți clairviziune pentru a obține mai multe informații. Apoi, apucați telefonul și după ce ați vorbit cu Boyd, îndreptați -vă spre stâlpul telefonic.

Rainbow Squirts House & The Den Mother

Chiar înainte de a urca stâlpul telefonic, Raz va fi tras în jos pentru a lupta din nou cu coșmarul. Utilizați aceleași tactici ca ultima dată pentru a o împiedica cu ușurință. Apoi, cu telefonul echipat, urcați pe stâlpul telefonic și măcinați spre casă. După ce a bătut la ușă, folosiți invizibilitate pentru a păcăli curcubeul să se desprindă pentru a deschide complet ușa și a alerga atunci când face acest lucru.

Lupta mamei den

După cetscene, se dezvăluie că Raz trebuie să lupte cu mama den pentru a ajunge la omul de lapte. Ea va sări în jurul diferitelor scări și va arunca meșteșuguri la Raz. De asemenea, va plasa minele explozive de prăjituri pe scări. Folosiți telekineză pentru a arunca aceste cookie -uri înapoi la ea sau folosiți PSI Blast.

După suficiente daune, luminile se vor stinge. Colectați ambarcațiunile de tabără pentru a vedea lucrurile din ochii ei roșii strălucitori. Odată ce bara de sănătate se va termina, se va prăbuși, iar Milkman va fi liber.