Acasă Știri despre joc Warhammer Vermintide 2: Fiecare clasă, clasată

Warhammer Vermintide 2: Fiecare clasă, clasată

0
Warhammer Vermintide 2: Fiecare clasă, clasată

Warhammer Vermintide 2 oferă o mulțime de clase excelente. Iată o privire la toate, clasate.

Bardin Goreksson a dezvoltat o nouă obsesie cu invențiile că a devenit noua sa carieră – inginer outcast. Ca carieră premium, Inginerul Outcast nu are cerințe de nivel. Mai mult, el se mândrește cu diverse gadgeturi și abordări de luptă unice, care îi oferă lui și echipei sale un avantaj în luptă.

Pistolul său cu manivelă asistată de abur (Abilitate în carieră) dezlănțuie la distanță o putere de foc devastatoare. Între timp, Build Pressure (Passive) poate ajuta la regenerarea mai rapidă a barei de abilități a inginerului. Puterea de foc a acestei arme este îmbunătățită de diferite pasive, cum ar fi muniția maximă (Gunsmith), puterea la distanță (Spotter) și mai multe bombe (Centura de utilitate).

Mai mult, talentele sale îi încurajează capacitatea de devastare la distanță. El poate obține în mod constant reducerea daunelor (Armură Ablativă), bombele sale acționează atât ca Bombe Incendiare, cât și Bombe Regulare (Bombardier) și adaugă un eșalon imens la atacurile încărcate (Pistol Power).

De ce să devii inginerul exclusiv?

În ciuda setului său solid de instrumente, Inginerul Outcast excelează mai ales ca suport defensiv sau de utilitate pentru restul echipei. Din păcate, versiunile sale nu sunt la fel de puternice sau suficient de diverse pentru a valorifica versiunile solo – mai ales atunci când sunt presate într-o poziție. Jucătorii din echipe îl vor iubi pe Outcast Engineer, dar această carieră nu este la fel de viabilă pentru experiențele solo.

Cavalerul Graalului

Acordat cu binecuvântarea Doamnei Lacului, Cavalerul Graal al Bretonniei se mândrește cu un arsenal dotat supranatural. Ca carieră premium, Cavalerul Graal nu este blocat la nivel. Mai mult, se mândrește cu îndatoriri specializate care acordă bonusuri părții la finalizare.

Lama Sa Binecuvântată (Abilitatea Carierei) îi acordă Cavalerului Graalului o lamă binecuvântată care provoacă daune grele adversarilor din apropierea sa, în timp ce Datoria Doamnei (Abilitatea pasivă) acordă părții acces la beneficiile Datoriei Cavalerului Graalului. Celelalte sale pasive oferă, de asemenea, beneficii, cum ar fi provocarea mai multor daune primilor dușmani (Provocarea cavalerului) și creșterea vitezei de mișcare (Sete de glorie).

Mai mult, Talentele sale favorizează, de asemenea, atacul la momentul potrivit. De exemplu, el poate spori potența buff-urilor bazate pe datorie (Virtutea purității) sau poate crește numărul de datorii pentru beneficii maxime (Virtutea datoriei). De asemenea, poate regenera jumătate de daune (Virtutea stoicismului) și poate obține o creștere a vitezei de mișcare pentru ucideri (Virtutea Cavalerului impetuos).

De ce să devii Cavalerul Graalului?

Nu vă faceți nicio greșeală, trusa de instrumente a Cavalerului Graalului nu-l face să treacă. De fapt, abilitățile sale îl ajută să obțină suficientă putere de foc pentru a elimina valuri și mai dure de dușmani. Din păcate, dependența sa de poziționarea corectă adaugă un element imens de risc Cavalerului Graalului. De fapt, jucătorii solo ar putea avea un timp mai complicat maximizând beneficiile sale în comparație cu Graal Knight într-o echipă.

Piromancer

În loc să-și lase studiile să o controleze, Sienna se bazează pur pe instincte. La nivelul 7, Piromancerul este specializat în eliminarea dușmanilor cât mai repede posibil, unul câte unul.

Datorită The Burning Head (Career Skill), Piromancerul dezlănțuie un proiectil în flăcări. Între timp, pasivele îi permit să-și sporească schimbarea de lovitură critică prin suprasolicitare (masă critică) și daune crescute la distanță (focalizare focală).

Mai mult, Talentele ei îi sporesc priceperea în a-și doborî țintele. Poate obține creșteri directe ale vitezei de atac (Viteza marțială) și puterea la distanță (Ride The Fire Wind). Unele talente recuperează, de asemenea, sănătatea atunci când își folosesc Abilitatea de carieră (Flacără legată), îndepărtează încet de la suprasolicitare (Doctrina Volans) și sporesc șansele de lovitură critică în timp ce se află aproape complet (sănătatea spiritului).

De ce să devii piromancer?

S-ar putea să ne uităm la Piromancer și să privim o Carieră cu o putere de foc literală devastatoare. Din păcate, acolo unde Piromancerul excelează în daune, îi lipsește mobilitatea. Jucătorii încrezători în rotațiile lor pot maximiza Piromancerul. Cu toate acestea, Pyromancer nu poate rezista în situații de ambreiaj care implică mai multe apeluri strânse cu grupuri de inamici.

Vanator de recompense

În loc să se bazeze exclusiv pe ordin, Victor Saltzpyre se bazează pe propriile eforturi de a elimina flagelul care amenință țara. La nivelul 7, Vânătorul de recompense se menține protejat în orice moment în timp ce provoacă daune la distanță.

Locked and Loaded (Career Skill) eliberează un proiectil care poate străpunge dușmanii. Între timp, pasivele sale își îmbunătățesc și potențialul la distanță – cum ar fi criticile garantate (Blessed Shots), mai multe muniții (Ammo Pouches) și viteza îmbunătățită de reîncărcare (Quick Release).

Mai mult, Talentele sale sporesc și mai mult potența lui împotriva dușmanilor. El primește mai multă viteză de atac și putere după ultimele focuri (Steel Crescendo), forțează dușmanii să sufere mai multe daune după critici (Open Wounds) și extinde buff-urile de mișcare la aliați (Rile the Mob).

De ce să devii vânătorul de recompense?

Fidel naturii sale, Vânătorul de recompense are suficientă putere de foc agresivă pentru a-și șterge ținta. Din păcate, abilitățile sale de focalizare lasă prea mult de dorit în ceea ce privește controlul mulțimii. În ciuda specializării sale în daune, lipsa de control a vânătorului de recompense asupra dușmanilor poate deveni prăbușirea finală – mai ales în cursele solo.

Ranger Veteran

Piticii îndepărtați de zidurile lor pot, în schimb, să-și protejeze casele de departe – ca Veterani Ranger, specializați în doborârea dușmanilor în orice situație. Încă de la nivelul 1, Bardin în calitate de veteran Ranger poate oferi pricepere tactică timpurie în mai multe puncte de observație.

Decuplarea sa (Abilitățile de carieră) îi oferă ascundere temporară de o bombă de fum care poate clătina dușmanii. Între timp, pasivele sale își sporesc potențialul la distanță. Atacurile sale speciale renunță la muniție (supraviețuitor), poate obține o capacitate crescută de muniție (încărcat pentru luptă) și viteza de reîncărcare (mâini rapide) și poate chiar să evite consumul de obiecte la utilizare (Ingenious Improvisation).

Citește și  Artistul creează versiuni îngrozitor de realiste ale Monștilor Ocarinei Timpului

Mai mult, talentele sale îi pot maximiza prezența pe câmpul de luptă. Poate obține o creștere a vitezei de atac (Foe-Feller), mai multă viteză de mișcare (fără Dawdling) sau poate crește viteza de atac a aliaților săi dacă sunt în fumul său (vapori exaltanți).

De ce să devii veteranul Rangerului?

Desigur, opțiunile sale tactice nu fac din Ranger Veteran o trecere. Cu toate acestea, trusa sa de instrumente servește evident ca un pas în jos în comparație cu cele ale Vânătorului. În esență, jucătorii care caută o provocare ar putea aprecia Ranger Veteran și selecția sa mai redusă de abilități. Cu toate acestea, este posibil ca jucătorii să fie nevoiți să acorde atenție finalității sale mai situaționale.

Necatenat

Alegerea Siennei de a înceta să încerce să controleze flăcările societatea o obligă să o îmblânzească. Acum Unchained, ea aduce focul de aproape și personal pentru dușmanii ei. La nivelul 12, Unchained este echipat cu toate mijloacele pentru a arde tot ce blochează Sienna și obiectivul ei.

Bomba ei vie (Abilitatea de carieră) îi permite Unchained-ului să distrugă dușmanii și să elimine Suprasolicitarea într-o explozie de energie de foc. Între timp, pasivele ei își sporesc potențialul mortal al focului – transferând daune la Overcharge (Blood Magic), elimină încetinirea din Overcharge (Slave to Aqshy) și mărește puterea corp la corp bazată pe Overcharge (Forța instabilă).

Mai mult, Talentele ei o transformă într-o zeiță în flăcări. De exemplu, unii dușmani în flăcări pot exploda la moarte (reacția în lanț), pot aprinde dușmanii împinși (izbucnire), pot reduce daunele provocate de dușmanii care ard (flăcări înfundate) și pot vindeca aliați ori de câte ori explodează Unchained (balsam de bombă).

De ce să devii necatenat?

În ciuda rolului său de bază fiind acela de DPS magic, Unchained oferă opțiuni de supraviețuire mai bune pentru Sienna. Abilitățile ei de corp la corp permit Unchained să se protejeze mai bine atunci când dușmanii se apropie. Cu toate acestea, Unchained își compensează supraviețuirea cu opțiuni de daune medii. La rândul său, Unchained devine mai mult așa-atât atât în ​​construcțiile solo, cât și în echipă.

Foot Knight

Când vorbea despre abilitățile lui Markus Kruber a ajuns în Imperiu, el a fost invitat să se alăture Ordinului Reikshammer. La nivelul 12, Cavalerul de picioare stă ferm chiar și într-o luptă brutală, prezența și antrenamentul său oferind o protecție solidă în primele linii.

Se mândrește cu Valiant Charge (Career Skill), lăsându-l pe Cavalerul de picior să-l încarce în dușmani și să-i dea înapoi. Pasivele sale sporesc, de asemenea, potențialul său defensiv general, deoarece primește reducerea daunelor (prezență de protecție) și chiar o rezistență suplimentară (Forța lui Taal).

Mai mult, talentele sale îi permit, de asemenea, să-i preseze pe adversari de aproape. Poate crește puterea și reducerea daunelor unui aliat (Tag Team), poate reseta o sarcină atunci când un aliat devine incapacitat (Este timpul eroului) și poate obține invulnerabilitate în timp ce se încarcă (Numb To Pain).

De ce să devii cavalerul de picior?

Fidel numelui său, Cavalerul de picior are o mobilitate suficientă pentru a-i oferi libertatea de a alerga pe câmpul de luptă. În esență, jucătorii suficient de calificați în această carieră îl pot ajuta să-și protejeze aliații ori de câte ori au nevoie. Din păcate, dependența sa excesivă de mobilitate îl face lipsit de lumină atât în ​​ofensă, cât și în apărare, comparativ cu omologii săi.

Mercenar

Pentru Markus Kruber, a fi mercenar înseamnă totul să vâneze prada. Încă de la nivelul 1, setul de instrumente al Mercenarului încurajează o ofensivă constantă, dar sigură.

Sporul său de moral (Abilitățile de carieră) îi clatină constant pe dușmanii din apropiere, în timp ce acordă sănătate temporară aliaților. Între timp, Paced Strikes (Passive) îi poate da în mod constant o creștere a vitezei de atac atunci când lovește mai mulți inamici. În plus, Hitting The Sweet Spot (Pasiv) lasă atacurile sale să treacă prin inamici, în timp ce No More Laughin ‘Now (Pasiv) oferă un impuls decent de critici.

Mai mult decât atât, numai talentele sale încurajează jocul agresiv în condiții de siguranță. Talentele sale îi acordă viață bazată pe uciderea în corp la corp (Mândria Mercenarului) și pe baza mai multor lovituri (Drillmaster), sporind puterea de la dușmanii din apropiere (The More The Merrier) și elimină șansa de critici aleatorii cu un critic garantat la cinci lovituri (Tutela Helborg) .

De ce să devii mercenar?

Fidel stereotipului său, un mercenar este cel mai bun prieten al oricărui jucător atunci când vine vorba de o versiune completă. În esență, dă-i lui Mercenar o armă de corp și o armă de mână și el poate apăra aproape orice punct din orice rază de acțiune. Desigur, versiunile solo vor iubi Mercenarul pentru setul său de instrumente echilibrat decent. Cu toate acestea, construcțiile de echipă ar putea dori o carieră cu un accent mult mai rafinat.

Slayer

Slaughter este numele jocului, iar Bardin Goreksson este cel mai bun din acest departament. La nivelul 12, Vânătorul îi place să atace și să atace inamicii pentru a-și spori priceperea de luptă.

Vânătorul se mândrește cu Leap (Career Skill) care îi permite să scufunde o țintă și să-i ofere un impuls de viteză. Mai mult, pasivele sale contribuie la dezlănțuirea lui, oferindu-i un bonus de stricare per lovitură (Trophy Hunter), o creștere a vitezei de atac (Path of Carnage) și atacuri de încărcare neîntreruptibile (Drengi Grit).

Mai mult, talentele sale sporesc și mai mult înclinația sa pentru masacru. Poate obține sănătate temporară atunci când lovește mai mulți inamici la un moment dat (Doomseeker) sau prin uciderea dușmanilor de aproape (Furia ucigașului). Între timp, el poate obține reducerea daunelor atunci când încarcă la inamici (Focusul lui Gimnir) și poate împinge inamicii în timp ce evită cu succes (Barja).

Citește și  Dark Souls 3: Cum să -l învingi pe Slave Knight Gael

De ce să devii ucigașul?

Datorită Leap, Slayer poate obține opțiuni de mobilitate mai mult decât suficiente pentru a distruge grupurile de inamici. Mai mult, celelalte abilități de atac îl fac viabil împotriva majorității șefilor din joc. Cu toate acestea, în ciuda setului său de instrumente de încredere, jucătorii pot găsi în curând Slayerul plictisitor datorită rotației sale destul de repetitive.

Vrăjitorul de luptă

Stăpânirea darurilor sale magice a fost o schimbare binevenită pentru Sienna și, în calitate de vrăjitor de luptă, este un aliat neprețuit împotriva Skavenului. Încă de la nivelul 1, vrăjitorul de luptă își maximizează potențialul de ardere pentru a oferi vrăji zonei de efect devastatoare inamicilor.

Vrăjitorul de luptă se mândrește cu Fire Walk (Career Skill), permițându-i să se teleporteze în timp ce lasă un foc în urma ei. Între timp, pasivele ei o lasă să ventileze Overcharge după ce nu aruncă vrăji (Liniște), lasă Overcharge să-și mărească viteza de încărcare a vraji (Reckless Haste) și să-și mărească daunele la distanță (Pyromantic Surge).

Mai mult, Talentele ei adaugă diverse efecte vrăjilor de foc. De exemplu, ea primește o putere sporită pentru vrăji complet încărcate (Forța vulcanică), crește daunele în timp cu arsuri (Flăcări cunoscute) și primește reducerea daunelor pentru aprinderea dușmanilor (Scut de funingine).

De ce să devii vrăjitorul de luptă?

Nimic nu poate merge prost când vine vorba de puterea de foc pură. Asemănător unui vrăjitor D&D 5e scăpat de sub control, vrăjitorul de luptă se mândrește cu ofensa sa puternică de a distruge inamicii. Mai mult decât atât, CD-urile sale reduse și ultimul, destul de puternic, lasă un vrăjitor de luptă construit corect să treacă cu ușurință prin inamici. Echipele vor adora atacurile ei rapide pentru a elimina valurile inamice. Cu toate acestea, jucătorii solo vor găsi vrăjitorul de luptă un pic plictisitor, având în vedere trusa ei de instrumente gestionabilă, dar repetitivă.

Spărgător de fier

Bardin Goreksson își aduce competența în lupta tunelului pentru a oferi o apărare inegalabilă ca un spărgător de fier. La nivelul 7, Ironbreakerul se mândrește cu o protecție superioară, care se extinde asupra lui și a colegilor săi.

Cu Impenetrable (Career Skill), îi batjocorește pe inamicii apropiați de dimensiunile omului pentru a-l ataca – obținând totodată un impuls de apărare și chiar blocând atacurile într-o perioadă scurtă. Între timp, pasivele lui îi permit să absoarbă o lovitură la fiecare câteva secunde (armură Gromril), să reducă daunele suferite (forjate cu pitici), să obțină mai multă rezistență (Doughty) și să scadă stunghiile (rezistente).

Mai mult, Talentele sale extind aceste protecții aliaților. Spărgătorul de Fier are Talente care îi permit să le ofere aliaților un impuls de putere în mod natural (Sângele lui Grimnir) sau prin atacuri de blocare (Rune-Etched Shield) și să clatine constant inamicii (Smiter).

De ce să devii The Ironbreaker?

Uneori, supraviețuirea este cel mai bun atu al cuiva în vremurile finale. Cu Breakerul de Fier, jucătorii primesc o apărare suficient de solidă pentru a absorbi daunele cauzate de majoritatea valurilor inamice și chiar de dezactivatorii greiți. Pentru echipe, un Iron Breaker poate oferi un strat suplimentar de protecție împotriva șefilor și elitelor. Cu toate acestea, construcțiile solo s-ar putea să nu-i placă Iron Breaker, deoarece apărarea sa remarcabilă costă producerea daunelor de bază.

Waystalker

Kerillian și-a perfecționat abilitățile Waywatcher până la evoluție, devenind un Waystalker care nu-și pierde niciodată amprenta. Încă de la nivelul 1, Waystalker valorifică diferite atacuri la distanță, care practic îi conferă proprietatea ofensivei la distanță.

Voleiul ei Trueshot (Abilitatea de carieră) îi permite să dezlănțuie săgețile în căutare, în timp ce Amaranthe (Abilitatea pasivă) îi oferă regenerarea sănătății la o durată oricând este sub jumătate de sănătate. Celelalte sale pasive îi sporesc priceperea la distanță, cum ar fi capacitatea crescută de muniție (furtună de săgeată), raza de acțiune dublă (Arcul Waywatcher) și zoom (Asrai Vigil).

În plus, talentele sale adaugă varietate potențialului său pe termen lung. De exemplu, Talentele îi permit să obțină o viață cu mai multe lovituri (Dryad’s Thirst), să adauge sângerări la atacurile la distanță (Scaune zimțate) și să facă săgeți ricoșate (Ricochet).

De ce să devii The Waystalker?

Fidel focalizării sale la distanță, Waystalker deține spațiul de luptă la distanță. De fapt, atât atacurile sale normale, cât și Ultimate pot elimina cu ușurință diferite tipuri de mafioți. Cu toate acestea, opțiunile ei de corp la corp tind să fie un pic plictisitoare, iar opțiunile de mobilitate pot deveni destul de limitate sub presiune continuă. Pentru configurațiile echipei, Waystalker devine cu ușurință un must-have pentru lupta la distanță. Cu toate acestea, jucătorii solo ar putea fi mai greu să-și maximizeze opțiunile la distanță.

Vânător

Markus Kruber s-ar putea retrage pentru a se închina zeilor naturii Rhya și Taal în câmpurile agricole, dar un vânător ca el ar avea încă nevoie de priceperea sa de luptă pentru vânătoare. La nivelul 7, Vânătorul încurajează mai multă precizie tactică în lupta la distanță, obținând beneficii atunci când înregistrează critici, clătinări și lovituri la cap la distanță.

Vânătoarea lui de vânător (Abilitatea de carieră) este o abilitate de invizibilitate care îl încetinește, dar îi mărește puterea de atac globală. Între timp, pasivele sale l-au lăsat să recupereze muniție la focuri de cap (Waste Not, Want Not), să stimuleze criticile (Call Out Weaknesses), să dubleze raza maximă (Poacher’s Mark) și să mărească capacitatea de muniție (Deep Pockets).

În plus, unele talente puternice ale vânătorilor se bazează pe împușcături pentru a crește șansele de critici (Makin ‘It Look Easy), sănătatea temporară (Burst Of Enthusiasm) și viteza crescută de reîncărcare (Thrill Of The Hunt).

De ce să devii vânătorul?

Invizibilitatea și abilitatea de a face o pereche formează o pereche grozavă și asta face Vânătorul. Deși invizibilitatea sa nu este la fel de puternică ca cea a Femeii sau a Umbrei, specializarea dispărută a Vânătorului este suficientă pentru a face treaba. De fapt, el suplinește opțiunea sa stealth inferioară, cu un set de instrumente de rang puternic, dar semi-complex. Jucătorii care își stăpânesc setul complex de abilități pot excela ca un vânător furtunat.

Citește și  Pokemon Go: Cele mai bune mișcări pentru Tynamo

Căpitan de vânătoare de vrăjitoare

Victor Saltzpyre s-a născut pentru a se ridica în rândurile Ordinului, iar rolul său de căpitan de vânătoare de vrăjitoare demonstrează priceperea sa tactică. Încă de la nivelul 1, Căpitanul Vânătorului de Vrăjitoare se bazează pe creșterea daunelor aliaților săi împotriva inamicilor etichetați.

Datorită Animosity (Career Skill), Victor poate spori șansele critice ale aliaților săi în timp ce îi împinge pe inamici înapoi. Între timp, Vânătoarea de vrăjitoare (pasivă) îl poate lăsa pe Victor și aliatul său să-i eticheteze pe inamici pentru a-și mări daunele suferite. Ceilalți pasivi ai săi l-au lăsat să blocheze gratuit atacurile de lumină frontală (Garda eternă) și să-i ucidă pe dușmanii de dimensiunea omului instantaneu cu lovituri critice în cap (Killing Shot).

Mai mult decât atât, numai Talentele sale adaugă în mod constant dezavantaje inamicilor. De exemplu, el poate obține crituri garantate blocând atacurile inamice (Riposte), adăuga sângerări la loviturile melee (Flense) și crește daunele suferite (cunoștințele templierilor).

De ce să devii căpitanul vânătorului de vrăjitoare?

Pentru traficanții de daune, DPS nu este întotdeauna jocul. În timp ce Căpitanul Vânătorului de Vrăjitoare nu este traficantul de daune „final” printre rolurile sale, nici el nu este un pushover. De fapt, combinația Vânătorului de Vrăjitoare de amatori critici și focalizare la distanță îl fac un protector mortal al punctelor îndepărtate. Poate ridica dușmanii de la distanță suficient de repede încât să se poată apăra de la distanță de mijloc ori de câte ori este necesar.

Roabă

Când Kerillian își reaprinde credința cu Elven Moon Goddess Lileath, ea devine o Fecioară. La nivelul 7, Femeia se specializează în lupta corp la corp, aruncând de la un dușman la altul cu sulița ei.

Dash-ul ei (Abilitatea de carieră) îi permite să se deplaseze prin inamici, dăunând dușmanilor ne-blindați în timp ce blochează, schimbă treapta de corp la corp sau trage arme la distanță. Mai mult, pasivele ei îi stimulează foarte mult apărarea. Ea primește distanța de eschivare sporită (Dance of Seasons), regenerarea dublă a rezistenței (Reînnoire) și viteza de revigorare crescută (Aison’s Benison).

Mai mult, Talentele ei se concentrează și asupra evitării și maximizării daunelor la corp. De exemplu, loviturile ei (Echo Spirit) și uciderile (Binecuvântarea marțială) pot acorda sănătate temporară. Între timp, esquivările pot crește viteza de atac (poziția Willow). În cele din urmă, ea poate câștiga invizibilitate temporară după Dashing (Gift of Ladrielle), făcându-i efectiv un infiltrat.

De ce să devii roaba?

Competența naturală a Fetiței cu sulița îi permite să se angajeze în corp la corp, oferindu-și distanța între dușmanii mai mortali. Cu Gift of Ladrielle, oferind invizibilitate la prețuri reduse, Femeia o poate folosi alături de trusa sa eficientă de lungă durată pentru a schimba poziția și a elimina dușmanii înainte ca aceștia să devină o amenințare pentru ea – sau pentru ea și echipa ei. La rândul său, Fetița devine cu ușurință o opțiune viabilă pentru jocul solo provocator sau bătăliile complexe în echipă.

Fanatic

Când Victor Saltzypre își pierde ochiul cu Skaven, își pierde și încrederea în organizația sa. Cu toate acestea, el recâștigă o nouă credință ca zelot al lui Sigmar, Zeul Războiului. La nivelul 12, fanaticul se împuternicește prin lupte nesfârșite.

Sfântul Său Fervor (Abilitatea Carierei) este o sarcină care mărește viteza de atac. Mai mult, pasivele sale naturale îi sporesc puterea pentru lipsa sănătății (Fiery Faith) și primește o rezistență la moarte înnăscută (Heart of Iron).

Mai mult decât atât, numai talentele sale sporesc puterea ucigașă a fanaticului, pe măsură ce bătălia continuă. El primește furtul de viață pentru uciderea loviturilor (Pocăiește-te! Pocăiește-te!) Și câștigă viteză de atac când este sub jumătate de viață (Castigate). În plus, el își înlocuiește șansa critică aleatorie cu o lovitură critică garantată la fiecare cinci lovituri (Smite).

De ce să devii fanatic?

Setul de instrumente orientat spre ofensiv al lui Zealot este distractiv de jucat, indiferent dacă este vorba de joc solo sau de echipă. Zealotul are un amestec decent de supraviețuire și opțiuni agresive pentru a-l face una dintre cele mai bune opțiuni pentru a elimina valurile într-o multitudine de metode. Mai mult, abilitățile sale de sănătate pentru putere îi pot încuraja pe jucători să experimenteze strategii și chiar să devină puțin nesăbuite pentru acele hituri supraîncărcate.

Umbră

Dacă Kerillian pocăit alege să devină o umbră, ea îmbrățișează mantia părinților săi – de data aceasta pentru glorie. La nivelul 12, Umbra este specializată în asasinat, cu invizibilitate înnăscută care îi permite să smulgă forțele inamice din interior.

Infiltratul ei (Abilitatea de carieră) îl transformă pe Kerillian nedetectabil și intangibil pentru dușmani până când atacă – cu primul ei atac corp la corp, obținând întotdeauna o lovitură critică. Între timp, abilitatea ei ucigașă (pasivă) ucide instantaneu dușmanii de dimensiunea omului. Doar loviturile sale din spate provoacă cu 50% mai multe daune datorită lui Assassin’s Blade (Passive).

Mai mult decât atât, Talentele ei singure îi maximizează capacitatea de a sparge jocul cu stealth pur și greve critice. Talentele îi permit să obțină o viață bazată pe ucidere (setea lui Khaine), să crească daunele critice (cruzimea), să îmbunătățească stealth-ul pe ucidere (Vanish) și să transforme Infiltratul într-o abilitate de teleportare (Shadowstep).

De ce să devii umbră?

Ai încredere în umbră pentru a elimina hoardele de dușmani din spatele liniilor inamice. Datorită invizibilității sale și a opțiunilor agresive absurd de puternice, nuanța are mai mult decât suficientă flexibilitate pentru a trece prin majoritatea tipurilor de inamici. Acordat, spamul de invizibilitate poate face Shade destul de repetitiv pentru jocul solo și în echipă. Cu toate acestea, jucătorii vor aprecia camera Shadei pentru diversitate tactică și diverse abordări pentru uciderea dușmanilor.