Acasă Ghiduri de strategie Warzone: Cum funcționează meciurile bazate pe abilități

Warzone: Cum funcționează meciurile bazate pe abilități

0
Warzone: Cum funcționează meciurile bazate pe abilități

Infinity Ward și Activision au negat că confecționarea bazată pe abilități este utilizată în Warzone și Războiul rece . Cu toate acestea, numeroși creatori de conținut au testat și au dovedit că există un algoritm care împerechează jucători cu calificare mai mare în aceleași lobby-uri. Jucând pur și simplu jocul, comunitatea a îndurat provocările de a juca împotriva adversarilor din ce în ce mai buni.

Jucătorii au avut peste un an pentru a-și îmbunătăți abilitățile în războiul modern și se arată în joc. Acest ghid va acoperi aspectele principale ale sistemului de potrivire bazat pe abilități sau bazat pe angajament în Warzone . În plus, acesta va explica diferitele metode de a obține lobby -uri mai ușoare fără a exploata jocul.

actualizat la 30 noiembrie 2021, de Payton Lott: odată cu lansarea Vanguard și introducerea noii hărți Pacific în Warzone, Dezbaterea SBMM a reapărut în comunitatea. Indiferent de părerea dvs. pe această temă, algoritmul este aici pentru a rămâne. Chiar și fără date cantitative, este clar că Vanguard încorporează o abordare similară „bazată pe implicare” pentru sortarea lobby-urilor în joc. Cu o parte din baza jucătorilor Warzone care trece la alți trăgători AAA, este posibil ca unele modificări să fie făcute către SBMM în viitor.

Metrici utilizate

Factorii exacti pe care Activision le folosește pentru a determina abilitatea în warzone nu sunt cunoscuți, deoarece sistemul Activision este informații de proprietate. Cu toate acestea, există o corelație puternică între raportul de moarte ucigaș (k/d) al unui jucător și abilitatea unui hol în ansamblu. Numărul de câștiguri pe care un jucător îl are, procent de cap, ucideri medii și procent de mișcare sunt alți factori care ar putea fi prezenți în algoritm.

JGOD, Xclusive Ace și Drift0R au testat abilitatea lobby -urilor pe baza raportului de moarte ucigaș al unui jucător. Rezultatele testării lor sunt incontestabile, iar jucătorii care își îmbunătățesc K/D vor avea adversari mai dure. Algoritmul SBMM ține cont de cele cinci jocuri anterioare ale unui jucător , care va afecta media K/D în fiecare lobby. Se poate testa teoria obținând zero ucideri în cinci meciuri directe. Cel de -al șaselea meci al jucătorului va fi mult mai ușor, iar sistemul încurajează jucătorii să inverseze impulsul pentru un meci mai bun.

Paranteze și dinamica echipei

Confecționarea bazată pe abilități este folosită de Infinity Ward și Activision pentru a reține cât mai mulți jucători. Înțeles, ar trebui să existe o anumită protecție pentru jucătorii care sunt noi pentru trăgătorii din prima persoană și jucătorii cu dizabilități. Cu toate acestea, Warzone’s SBMM are mai multe paranteze în vigoare pentru jucători medii, medii și peste medie. Raportul mediu de moarte ucigaș al jucătorilor din Warzone este undeva în jurul unui .8 K/D. Jucătorii care au un 1,5 K/D sau mai mare vor fi aproape întotdeauna plasați într-un hol peste medie. Lobby-urile peste medie vor avea de obicei o medie de K/D de 1,1 și mai mare. În plus, jucătorii care au un 1,3 K/D sau mai mare reprezintă primii 25% dintre jucătorii din comunitate.

Citește și  Impactul Genshin: ascensiunea și materialele de talente ale lui Zhongli

Potrivirea bazată pe abilități va ține cont de media K/D a fiecărei echipe din Warzone . Acest lucru înseamnă că jucătorii cu cel mai mic K/D dintr -o echipă vor trebui să joace împotriva adversarilor mai buni, iar jucătorii cu K/DS mai înalt vor juca împotriva adversarilor mai puțin calificați. algoritmul SBMM al lui Warzone SBMM îi ajută pe jucători să fie un om scăzut în duos, trios și quads. De exemplu, jucătorii cu 1,5 K/D vor avea o medie de K/D de .75 atunci când se vor opri și vor juca Battle Royale Duos.

Starea SBMM

Pentru jucătorii cu K/DS peste medie, starea actuală a sbmm în warzone poate fi frustrantă. Jucătorii care au unul sau două jocuri decente sunt pedepsiți cu lobby -uri mult mai bune. În plus, acum că datele jucătorului nu mai sunt informații publice, site -uri web precum COD Tracker care urmăresc statisticile jucătorului nu mai sunt utile.

Site -ul Warzone SBMM a fost închis și de Activision. Site -ul a fost un instrument pentru a înțelege algoritmul și pentru a identifica conturile suspecte. Deoarece Activision a decis să schimbe API -ul și să închidă Warzone SBMM, este mult mai ușor pentru jucători să exploateze sistemul sau să utilizeze software -ul înșelător. Nu mai există o urmă de statistici legate de toate conturile, ceea ce ar oferi dovezi de exploatare și înșelăciune. Fără un traseu de hârtie, streamerele și profesioniștii sunt acuzați că au folosit unele dintre metodele de mai jos pentru a ocoli SBMM.

Exploatarea sistemului

Există o serie de metode pentru a facilita lobby -urile, iar jucătorii fac tot ce pot pentru a juca împotriva adversarilor mai puțin calificați. Jucătorii își pot rezerva statisticile sau pot folosi un cont bot pentru a obține lobby -uri mai bune. Warzone este liber să joace, iar jucătorii frustrați pot crea doar un cont nou și pot juca împotriva jucătorilor sub medie. Există, de asemenea, routere care pot schimba locația unui jucător pentru a accesa serverele cu jucători sau jucători mai puțin calificați cu un ping mai mare.

Citește și  Elden Ring: Unde să obții cheile cu sabia imbufnită

Timpul zilei contează

Jucătorii ar trebui să țină cont de faptul că timpul zilei joacă un factor uriaș și în compoziția lobby -urilor. Dacă există mai puțini jucători online, există șanse mai bune ca lobby -ul să fie mai divers. K/d media unui hol se corelează cu ora locală în care un meci este în coadă.

Matchmaking va fi mai strict de la 8 pm – 2 AM Time locale pe fiecare server. Aceasta înseamnă că puterea lobby -ului va fi mult mai ușoară în celelalte ore ale zilei. Nu este o coincidență faptul că Top Streamers își vor filma conținutul fie la începutul zilei, fie după 2 dimineața.

Matcheaking bazat pe logodnă

Tehnic, Warzone are ceea ce se numește potrivire bazată pe implicare, din care abilitate este un factor determinant. Angajamentul se referă la menținerea jucătorilor în joc pentru cel mai mult timp posibil. Algoritmul va interpreta datele pentru a modifica puterea unui lobby atunci când este necesar pentru a menține jucătorii interesați.

Exemplul de mai sus despre aruncarea a cinci meciuri la rând este exemplul perfect. Jucătorii care joacă teribil într -un șir de jocuri vor ajunge în lobby -urile din bronz. De asemenea, jucătorii care au o medie de mai mult de două ucideri, un meci vor intra în holuri de platină și diamante. Intenția sistemului este să se asigure că fiecare jucător are cel puțin o experiență plăcută într -o sesiune de joc. De cele mai multe ori, jucătorii vor intra în lobby -urile cu cel mai mic nivel înainte de a pleca.

Controversa pachetului

În ultimele două luni, mii de jucători și creatori de conținut au raportat că au obținut lobby -uri mai bune după ce au făcut o achiziție în magazin. Deși nu există dovezi concrete care să sugereze că zvonul este adevărat, o mulțime de oameni susțin că metoda este o modalitate nepricepută de a juca împotriva adversarilor mai puțin calificați.

Ar avea sens într -un joc care este structurat să păstreze cât mai mulți jucători și să genereze cât mai multe venituri. În ochii Activisionului, acesta este un scenariu câștig-câștig. Mai mulți jucători rămân angajați pentru că obțin lobby -uri și jucători mai buni care cumpără pachete sunt încurajați să cheltuiască și mai mult. Aceasta este, evident, simplă speculații, dar cu siguranță nu este o imposibilitate.

Warzone are nevoie de moduri nelegiuite

Aceste probleme cu potrivirea bazată pe abilități pot fi rezolvate prin adăugarea unui mod casual și clasat. Jucătorii care se vor îmbunătăți vor câștiga ranguri, iar jucătorii care doresc o experiență casual vor fi puse în holuri aleatorii. Din păcate, nu pare că confecționarea bazată pe abilități va fi modificată în curând. Confecționarea bazată pe abilități a făcut ca Infinity Ward și Activision să fie mulți bani din cauza reținerii jucătorilor și nu pare să existe un stimulent pentru ei să facă o schimbare.

Citește și  Elden Ring: Cum să ajungi la Palatul Abordarea Ledge-Road

Potrivire bazată pe abilități în Vanguard

Oricine a petrecut ceva timp jucând Vanguard’s multiplayer a observat o tendință familiară. Joacă mai bine, iar lobby -urile se îmbunătățesc. Acest lucru nu este nimic nou, întrucât bazată pe abilități se simte exact la fel ca în Războiul rece și în Modern Warfare . Au dispărut zilele de stomac și randomizare în franciza Call of Duty .

După cum s -a discutat mai sus, există puține motive pentru dezvoltatorii acestor jocuri să facă orice modificare a algoritmului. SBMM creează lobby -uri protejate pentru cei care sunt noi pentru trăgători și cei care se luptă să concureze din cauza unei varietăți de factori și condiții. Aceste lobby -uri protejate sunt acolo dintr -un motiv și sunt de fapt pozitive pentru păstrarea jucătorilor în ansamblu.

Potrivire bazată pe abilități în Pacific

Pe de altă parte, jucătorii buni nu sunt în măsură să aibă o experiență cauzală atât în ​​ Vanguard și Warzone . Raven și Activision se lipesc de abordarea lor și nu există o uncie de dovezi că harta Pacificului va schimba nimic. În ciuda cât de frustrant Warzone SBMM poate fi din perspectiva unui jucător, dacă sistemul păstrează suficienți jucători și microtransacțiile continuă să profite nete, nu există niciun motiv pentru a modifica sistemul.

Jucătorii pricepuți care iubesc franciza vor juca în ciuda luptei pentru a câștiga jocuri, iar jucătorii noi vor fi potriviți cu adversari medii la medie. Fără a susține acest punct, următoarele gloanțe sunt unele modificări care ar putea îmbunătăți sistemul.

  • Recompense reale pentru performanță și câștiguri
  • Elemente blocate cu progresie
  • Moduri casual și clasate
  • Potrivire randomizată peste 1,0 k/d

Dezvoltarea jocului este o afacere, dar există modalități de profit în timp ce faceți warzone plăcut pentru cât mai mulți oameni. Este puțin probabil ca aceste sugestii să fie implementate, dar există întotdeauna speranța că se va face ceva pentru a reînvia experiența clasică Call of Duty .

Warzone a fost lansat pe 10 martie 2020 și este disponibil pe PC, PlayStation 4, Xbox Series X/S și PlayStation 5.