Acasă Știri despre jocuri WinBack este mai important pentru istoria jocurilor decât ați putea realiza

WinBack este mai important pentru istoria jocurilor decât ați putea realiza

0
WinBack este mai important pentru istoria jocurilor decât ați putea realiza

WinBack a fost lansat pe N64 în 1999 și avea o serie de caracteristici care aveau să influențeze alte titluri majore din industrie.

În majoritatea shooterelor moderne la persoana a treia, mecanica bazată pe acoperire este o caracteristică destul de comună. Acest concept permite jucătorilor să intre și să iasă rapid din acoperire pentru a se ascunde de focul care vine. În timp ce este acoperit, jucătorul poate arunca cu ochiul și poate trage înapoi, adăugând un strat de suspans de precizie și sincronizare la fiecare luptă. Mulți jucători de astăzi pot asocia imediat această mecanică cu populara franciză Gears of War , care este, fără îndoială, responsabilă pentru perfecționarea și popularizarea acesteia. Cu toate acestea, WinBack a fost cel care a deschis cu adevărat calea filmărilor bazate pe cover cu peste un deceniu mai devreme, în 1999.

Înainte de aceasta, jocurile video cu accent pe fotografiere aveau un ritm mai maniac. Hiturile anterioare de pe N64, cum ar fi GoldenEye 007 și Turok: Dinosaur Hunter, nu aveau astfel de concepte bazate pe acoperire. Acțiunea din jocuri este mai rapidă și mai gratuită pentru toți, gloanțe care trag peste tot și mișcare constantă fiind necesară pentru a rămâne în viață. Introducerea acoperirii îi oferă jucătorului o pauză în timpul acestor lupte intense, un moment pentru a face pauză, a analiza situația și a se gândi cum să procedeze. Aduce un nivel de strategie în joc și oferă jucătorilor câteva opțiuni suplimentare pentru a supraviețui unei bătălii în joc.

Mecanic Vizor Laser

Se părea că crearea unui mecanism de joc revoluționar nu a fost suficientă pentru WinBack, deoarece a pus bazele pentru o secundă. În timp ce țintește, jucătorul este asistat de o vizor cu laser, oferind un indicator vizual cu privire la locul exact care va ateriza împușcătura. Înainte de aceasta, chiar datând de la clasicele arcade precum Asteroids, jucătorul nu avea o astfel de caracteristică. În aceste cazuri, jucătorii ar trebui să estimeze unde vor ateriza loviturile, să deschidă focul și să spere doar la ce este mai bun. Această metodă are mult loc de eroare, loviturile fiind ușor ratate și muniția prețioasă fiind irosită.

Citește și  Noile fotografii Stargirl dezvăluie revenirea lui John Wesley Shipp ca Flash

Deși controlerul Nintendo 64 avea un design oarecum ciudat și stick-ul său analog nu era ideal pentru țintirea de precizie, acest nou mecanic a fost un concept nou. Nu a fost perfect, dar implementarea ideii de către WinBack va continua să aibă o influență asupra viitoarelor jocuri de împușcături la persoana a treia și, în unele situații, mecanica este o parte majoră a succesului niste jocuri. Resident Evil 4 a adoptat ideea, intensificând acțiunea din jocurile anterioare din franciză și rezultând mai multe premii pentru Jocul anului. În zilele noastre, chiar dacă indicatorul laser complet nu este prezent, un fel de reticulă de țintire va fi disponibilă jucătorilor.

Poate fi datat în ceea ce privește imaginile și ritmul, dar WinBack și are locul în istorie ca o piesă esențială în evoluția shooter-urilor moderne. Orice fan al genului din zilele noastre ar fi înțelept să verifice WinBack când va deveni disponibil pe Nintendo Switch Online în viitorul apropiat, pentru a examina începuturile umile ale mecanicii de joc care ar deveni pilonii din industrie.

WinBack este disponibil acum pe Nintendo 64 și PS2 și va fi adăugat în curând la Nintendo Switch Online.