Acasă Liste XCOM 2: Cele mai bune arme, clasate

XCOM 2: Cele mai bune arme, clasate

0
XCOM 2: Cele mai bune arme, clasate

În xcom 2 , selectarea armelor potrivite este un factor important pentru a se asigura că toți membrii echipei o vor reveni în siguranță la Avenger după o misiune. Alți factori ajută, cum ar fi utilizarea tacticii adecvate, iar Armura începe să joace un rol în supraviețuirea soldaților mai târziu în joc; Cu toate acestea, totul începe cu armele.

Nu este vorba doar de a alege armele potrivite, ci de a ști ce armă să evitați. Echiparea armelor greșite va face luptele mult mai dificile. Acest lucru duce la soldați morți, ceea ce duce la costuri de cheltuieli mai mari, deoarece jucătorul trebuie să rehire noi recrutări. Această listă va include arme din expansiunea războiul ales , pe lângă cele din jocul de bază al xcom 2 .

Actualizat pe 12 august 2022, de Jeff Drake: Una dintre cele mai interesante părți despre jocul oricare dintre jocurile XCOM este atunci când un jucător a cercetat o nouă armă, a avut inginerii lor să se construiască suficient pentru o echipă, apoi echiparea celor mai buni soldați cu acele arme noi înainte de misiune. Aproape că se simte ca echipa a trecut de la oameni normali la supereroi; Sau mai degrabă, în doar câteva zile (timpul jocului), echipa a trecut de la utilizarea tehnologiei moderne la utilizarea tehnologiei de nivel Star Wars. Lista originală a avut cele mai bune dintre cele mai bune când vine vorba de arme în XCOM 2, această actualizare va adăuga cinci arme care nu au făcut destul de bine lista originală, dar sunt încă printre cele mai bune arme din joc.

Pușcă cu plasmă

  • tip: pușcă
  • daune: 7-9
  • interval: mediu
  • muniție: 4

Pușca plasmatică a făcut parte din seria XCOM de la început și chiar în primul joc XCOM a fost una dintre cele mai bune arme. Această armă face o mulțime de daune, are o precizie mare, poartă suficientă muniție pentru a renunța la reîncărcare constantă și nu este prea scumpă pentru a fi fabricată.

Cel mai bun lucru despre pușca cu plasmă este capacitatea sa de a fi folosit de mai multe clase. Multe arme primare sunt legate de o clasă specifică; Puștile de lunetist, de exemplu, pot fi utilizate doar de Sharpshooters. Spre sfârșitul acestui joc, mulți jucători vor găsi această armă indispensabilă.

Arashi

  • tip: pușcă
  • daune: 8-10
  • interval: scurt
  • muniție: 4

Aceasta este o armă unică purtată de asasinul ales și este cea mai bună pușcă de dimensiuni standard din joc. Cannonul Shredstorm este mai bun decât Arashi; Este, de asemenea, o armă grea care necesită o armură de putere și nu face decât un punct de daune decât Arashi.

Ca o armă unică, Arashi vine cu o listă lungă de upgrade -uri. Acestea includ; Mărimea crescută a clipului (+3), o șansă de+15% de un hit critic (+5 daune), o șansă de 15% de o acțiune bonus, daune suplimentare (+3) pe fotografiile ratate, o gamă mai mare decât alte puști. Această armă face din Ranger o armată cu o singură persoană.

Katana

  • tip: corp la corp
  • daune: 8-9
  • interval: Închideți
  • muniție: n/a

Armele Melee joacă un rol mai mare în xcom 2 decât au făcut -o în jocurile anterioare XCOM . Un ranger veteran cu o armă corp de înaltă calitate poate face daune semnificative unui inamic – la fel de mult ca o pușcă cu plasmă. Un ranger cu capacitatea de la Bladestorm și o armă de corp de înaltă nivelare poate ține o întreagă echipă de dușmani solo, dacă păzesc un pasaj îngust.

Citește și  Viitoarele jocuri Nintendo Switch

Când vine vorba de armele corp la corp, prima alegere a unui jucător ar trebui să fie Katana. Este posibil să nu aibă efecte secundare, dar mai are numeroase bonusuri care îl fac alegerea preferată. Întotdeauna lovește și lovește pe deplin – nu se aruncă o privire cu katana. Katana ignoră, de asemenea, până la cinci puncte de armură.

Cannon Shredstorm

  • tip: greu
  • daune: 8-11
  • interval: aproape de mediu
  • muniție: 1

Cannonul Shredstorm este evoluția finală a pușcii în xcom 2 . Aceasta este o armă grea; ceea ce înseamnă că trebuie să fie atașat de armuri alimentate. Așteptați -vă să vedeți mai multe arme grele mai departe în această listă. Cannonul Shredstorm trage șrapnelul metalic ascuțit într -o formă de con. Lățimea acestui con la final oferă acestei arme suficientă acoperire pentru a ucide numeroși dușmani cu o singură lovitură.

Revista acestei arme deține doar o singură lovitură. Sincer, însă, o singură lovitură este de obicei tot ce este nevoie; Orice lucru rămas poate fi ușor finisat cu puști plasmatice sau explozibili.

Darkclaw

  • tip: pistol
  • daune: 4-7
  • interval: mediu
  • muniție: n/a

Darkclaw sună de parcă ar trebui să fie o armă corp la corp, dar nu este. Darkclaw, parte din războiul ales dlc, este probabil cel mai bun pistol din xcom 2 . Această armă laterală are producția de daune a unei puști de lunetist și poate fi folosită doar de clasa de soldat Sharpshooter.

Un beneficiu posedat de Darkclaw care îl pune pe această listă este capacitatea sa de a ignora până la cinci puncte de armură. Cu capacitatea de foc a ventilatorului, un Sharpshooter crește numărul de fotografii pe utilizare la trei. Acest lucru face ca potențialul de daune al Darkclaw 12-21; ceea ce poate fi crescut în continuare cu cercetările corecte.

Proiector Hellfire

  • tip: greu
  • daune: 6-9
  • interval: aproape de mediu
  • muniție: 1

Proiectorul Hellfire, atunci când este cercetat, este o versiune îmbunătățită a armelor grele de flamethrower. Cei doi au statistici aproape identice; Cu toate acestea, proiectorul Hellfire face încă două puncte de daune decât Flamethrower (în medie). Cea mai mare diferență între cei doi este că proiectorul Hellfire părăsește zona în flăcări.

Flăcările persistente lăsate în urmă de proiectorul Hellfire sunt perfecte pentru crearea de zone de control. Dușmanii care trebuie să se apropie de atac, cum ar fi mult-temată Chryssalid, sunt ținuți la distanță de aceste flăcări. Această armă are, de asemenea, șansa de a face inamicii să panice.

Caster cu șuruburi cu plasmă

  • tip: pușcă
  • daune: 10-12
  • interval: mediu
  • muniție: 1

Când vine vorba de deteriorare pe lovitură, coșul cu șuruburi plasmatice se află în partea de sus a listei în xcom 2 ; Cel puțin printre armele standard (non-grele). Dezavantajul pentru o lovitură atât de puternică este că arma trebuie să fie reîncărcată după fiecare lovitură. Acest lucru face ca soldatul să folosească un caster cu șuruburi mai puțin mobil, deoarece mișcarea (în mod normal) trebuie sacrificată pentru a se reîncărca.

În plus față de daunele sale impresionante, seria de arme Bolt Caster au, de asemenea, șansa de a uimi ținta cu fiecare lovitură. Străinii cu o manipulare genetică crescută sunt mai susceptibili de a fi uimiți.

Citește și  Fiecare joc gratuit lansat în magazinul Epic Games

Alien Psi Amp

  • tip: psi
  • daune: n/a
  • interval: n/a
  • muniție: n/a

Clasa operativă PSI din XCOM 2 este o clasă ușor exagerată, care are o selecție de abilități psionice din care să aleagă. Aceste abilități includ, dar nu se limitează la, dominarea mentală a unui soldat inamic (transformându -le într -un aliat), creând o ruptură de gol, care dăunează unei zone și poate provoca nebunie victimelor sale și detotizând de la distanță dispozitivul exploziv al inamicului.

AMP -urile PSI stimulează talentul PSI al utilizatorului, ceea ce face un succes de succes mai probabil. Acest bonus neagă, de asemenea, orice rezistență la atacurile PSI pe care le are ținta. Un operator PSI bine pregătit cu un amplificator PSI extraterestru este o armată cu o singură persoană.

Întuneric

  • tip: lunetist
  • daune: 8-10
  • interval: lung
  • muniție: 3

Sharpshooters joacă un rol important. Ei sunt capabili să lovească dușmani de la o distanță extrem de lungă și de multe ori ucid cu o singură lovitură. Darklance este pușca de lunetist finală în xcom 2 , cu condiția ca jucătorul să aibă războiul alegerii expansiunea. Întunericul este arma purtată de vânătorul ales – un lunetist de elită care este extrem de greu de ucis.

Darklance face aceleași daune ca și lance -ul plasmatic inferior, dar vine cu patru moduri superioare: domeniu de aplicare, declanșare a părului, stoc și reîncărcare automată. Această armă face trei puncte de daune țintei pe o ratare. Pentru a repeta, această armă provoacă încă daune dacă lipsește ținta.

Frag grenada

  • tip: grenadă
  • daune: 3-4 (grenadă frag)
  • interval: undeva între scurt și mediu
  • muniție: n/a

Orice jucător de multă vreme al jocurilor XCOM nu va fi surprins să vadă grenada FRAG clasată atât de sus pe această listă. La fel de bine, această intrare ar putea fi intitulată „Grenade”, deoarece se aplică orice grenadă care provoacă daune inamicului. Inamicii din XCOM 2 au tendința de a se grupa în grupuri. Acest lucru îi face susceptibili de a fi șterși de câteva grenade bine scoase.

În prima parte a jocului, cea mai mare parte a daunelor pe care le produce un jucător de -a lungul unei misiuni vor fi, fără îndoială, cauzate de grenade Frag. Bazându -se pe acestea în timpul misiunilor timpurii permite, de asemenea, jucătorului să cerceteze și să construiască arme mai bune. Acestea sunt, de asemenea, excelente pentru eliminarea capacului inamicului.

Lansator avansat de grenade

  • tip: grenadă
  • daune: determinat de tipul grenadei
  • interval: mediu
  • muniție: n/a

Grenadele sunt dincolo de utile în jocurile XCOM , de aceea sunt atât de clasate pe această listă. Așadar, este motivul pentru care o armă care poate crește raza de acțiune și zona de efect a grenadelor ar fi și pe această listă. Lansatorul avansat de grenadă crește intervalul pe care Grenade poate fi proiectat de cinci „pătrate” (pe rețeaua invizibilă).

Boost -ul pe care îl oferă grenade devine mai valoros în partea ulterioară a jocului, când dușmanii începe jucătorul să se confrunte devin mai dure. Acești dușmani mai dure au încă un obicei de grupare; Acest comportament menține explozivii o opțiune viabilă pe tot parcursul jocului.

Citește și  Cele mai bune așezări pentru jocul final în Fallout 4

Elerium fază-poză

  • tip: greu (pentru unități de scânteie)
  • daune: 8-10
  • interval: mediu
  • muniție: 3

Unitățile de scânteie robotizată sunt distractive de utilizat. Sunt practic mech -uri mici; Capabil să ia cantități masive de daune, în timp ce este capabil să echipeze arme pe care niciun soldat obișnuit nu le -ar putea gestiona. Un alt beneficiu al unităților Spark este că sunt imuni în minte și emoții care afectează atacurile.

Elerium faza-canon este posibil cea mai bună armă de foc direct din XCOM 2 . Cu capacitatea overdrive, o unitate de scânteie poate trage această armă de trei ori la rând. Trei fotografii din faza Elerium-Cannon pot șterge o zonă chiar și a celor mai puternici dușmani.

Blaster plasmatic

  • tip: greu
  • daune: 7-10
  • interval: lung
  • muniție: 1

Plasma Blaster este o armă grea care reprezintă înălțimea tehnologiei cu arme cu fascicul personal în xcom 2 . Această armă trage un fascicul drept lung, cu o faianță lățime și 25 de plăci. Fasciculul străpunge inamicii – determinând ca toți dușmanii din zona fasciculului să ia daune. Căile lungi și înguste sunt perfecte pentru blasterul plasmatic.

Acest lucru nu face prea multe daune pentru o armă grea, dar are potențialul de a lovi mai mulți dușmani împrăștiați. Până la patru puncte de armură sunt ignorate de blasterul plasmatic. Un alt aspect excelent al acestei arme este capacitatea sa de a da un pasaj util prin clădiri.

Pușcă de perturbator

  • tip: pușcă
  • daune: 7-9
  • interval: mediu
  • muniție: 4

Pușca de disruptor este pușca de asalt de top din XCOM 2 și este arma purtată de Warlock aleasă. Statisticile sale sunt identice cu pușca cu plasmă, dar vine cu 4 moduri superioare: stoc, declanșator de păr, revistă și domeniu de aplicare. Dușmanii capabili de atacuri PSI sunt întotdeauna lovite în mod critic de pușca perturbatoare – făcând acest lucru printre cele mai bune arme de joc târziu.

La fel ca pușca cu plasmă, pușca de disruptor este utilizabilă de mai multe clase. Acest lucru, combinat cu statisticile sale excelente și hiturile critice garantate împotriva dușmanilor psionici, este motivul pentru care pușca de perturbator este atât de clasată. Singurul lucru rău despre această armă este că este o parte din războiul expansiunii alese .

Blaster Launcher

  • tip: greu
  • daune: 7-10
  • interval: mediu
  • muniție: 1

Aceasta a fost arma finală din franciza XCOM de la începutul ei. Lansatorul Blaster lansează o încărcătură explozivă puternică, care va zbura spre locația țintă și va exploda. Totuși, acest lucru nu este la fel de simplu ca un lansator de grenade sau un lansator de rachete, proiectilul lansatorului Blaster va naviga cu atenție pe propriul drum pe câmpul de luptă până la țintă. Este aproape imposibil de ratat cu Blaster Launcher.

Raza de explozie a încărcăturii explozive este, de asemenea, suficient de mare pentru a lovi cu ușurință mai mulți dușmani. De parcă toate acestea nu sunt suficiente, lansatorul Blaster spulbește și trei puncte de armură de cele pe care le dăunează.

xcom 2 a fost lansat inițial pe 5 februarie 2016 și este disponibil pentru PC, PS4, Xbox One, Switch, OS X, iOS și Android.