Домой Game News Случай для сохранения передачи данных в Zelda: Дыхание дикого 2

Случай для сохранения передачи данных в Zelda: Дыхание дикого 2

0
Случай для сохранения передачи данных в Zelda: Дыхание дикого 2

Легенда о Zelda: Breath of the Wild 2 является амбициозным продолжением, но это может быть еще больше, учится у разработчиков, таких как Bioware.

Перед пропуском зажигания, которая была Anthem , разработчик Bioware был в первую очередь известен двумя сериями: Mass Effect и Dragon Age . Оба разделяют аналогичный тщеславие предоставления игрокам широкий выбор вариантов, которые можно перенести в будущие игры, что обеспечивает, чтобы опыт не был двумя игроками, вероятно, одинаковым. В исходных трех играх Mass Effect , недавно выпущенных вместе как Mass Effect: Legendary Edition , игроки могут сохранить того же капитана Шепарда, их отношения с товарищами по экипажам на борту Нормандии и даже Сюжетные события, такие как смерть главного персонажа.

Каждое решение имеет последствия, которые учитываются каждой игрой в будущем, что является впечатляющим подвигом написания и инженерии видеоигр. Однако, как бы она ни казалась громоздкая идея, BioWare — не единственный разработчик, который попробует. CD Projekt Red позволяет игрокам перенести данные сохранения через Ведьмак 3: Wild Hunt , еще раз обеспечивая решения, принятые в результате того, что каждый игрок на Геральт Ривии оказывает влияние в будущем.

Еще один распространенный пример такой передачи данных сохранения данных приходит через эпизодические игры. Разработчик Telltale стал нарицательным именем после выхода The Walking Dead в 2012 году. В конечном итоге четыре «сезона» игры, выпущенные до 2019 года, каждый из которых содержал несколько глав общепринятого приключения. Такие решения, как, кому игрок доверяет определенной информации, или какие персонажи, которые они позволяют умереть, «запоминаются» другими, подпитывая формулу, которая вдохновила гораздо более четкие проекты, а другие, такие как Dontnod Entertainment жизнь — это странная .

Как дыхание Wild 2 может использовать перенос данных

Несмотря на легенду о том, чтобы Zelda была серией приключений, основанной на повествовании, есть редко прямой линий для разных игр. Существует общая временная шкала Zelda , которая помещает каждую версию ссылки в разные точки вдоль одинаковой непрерывности ветвления, однако данная ссылка обычно не переносится от одной игры к другой. Тем не менее, существуют такие исключения, как Ocarina of Time , возвращаясь в маске майоры — а затем становясь оттенком героя, который учит Сумеречной принцессе ‘Свяжите множество новых методов.

Читайте также  Resident Evil Village DLC добавляет новый контент истории, делает Lady Dimitrescu Playable

Дыхание дикого 2 оказывается в уникальном положении. Та же самая связь и Zelda из Breath of the Wild снова вместе снова вместе после событий первой игры, и они исследуют ту же гирулу, затронутую новой темной силой, которая создает плавающие острова и другие уникальные препятствия. Однако, как упоминалось ранее, «Дыхание дикого » было построено вокруг той свободы, которая не гарантирует, что каждый игрок видел одни и те же вещи на своем первом уходе, что делает его совершенно иным видом преемственности, чем 2D -платформеры Metroid .

Внедрение такой же системы сохранения трансфера, что и в таких играх, как Mass Effect и Ведьмак — много работы, но легко увидеть, как эта работа будет оценена фанатами Анкет С одной стороны, это поможет объяснить, почему дыхание продолжения Wild потребовалось так много времени для развития, несмотря на повторное использование многих элементов (ограничения Covid-19 в стороне). С другой стороны, это означает, что решения каждого будут иметь эффект, чтобы оправдать игру в оригинальную игру до Breath of the Wild 2 .

Хотя это не общая стратегия, используемая Nintendo, она не была бы совершенно уникальной — в том числе в рамках Legend of Zelda . Legend of Zelda: Oracle of Ages и Oracle of Seasons , разработанные дочерним флагманом Capcom и выпущенным на Game Boy Color в 2001 году, являются технически двумя половинами той же игры. После завершения одного из приключений нисходящего Zelda игроки могут передавать данные другому, используя пароль или кабель ссылки, чтобы увидеть альтернативную версию событий, отражающих свое путешествие до сих пор.

Breath of the Wild 2 может лучше использовать эту идею по своей нелинейной истории. Мастер -меч — прекрасный пример: в то время как Nintendo показывает, что ссылка владеет этим легендарным лезвием в трейлерах, возможно, есть альтернативные версии той же кат -сцены, чтобы отразить сохраненные данные, в которых пропущенная ссылка. В качестве альтернативы могут быть линии диалога, которые изменяются, чтобы отразить, получил ли Линк меч во время или после дыхания Wild , хотя это менее захватывающий вариант, учитывая, что предыдущий указывает на то, что потерянный лес по -прежнему будет важным локаль.

Читайте также  Последний из США, фан -кинопроект, споры получает невероятный трейлер

Множество других вариантов игроков могут также изменить Hyrule в продолжении. Если Линк пропустил божественного зверя, он не встретил ни одного из граждан в их соответствующем сфере, и, таким образом, они могут быть безразлично к нему по сравнению с вариантом, где игроки на 100 процентов завершили первую игру. Вряд ли, вряд ли Nintendo пройдет усилия, чтобы сделать эту ветвющую повествовательную сеть возможным, но если Mass Effect сможет выполнить ее и стать критической любимой, безусловно, есть потенциал для добычи.

Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 выпускает в 2022 году для переключателя Nintendo.