Домой GR Originals Древний дракон Dark Souls 3 был интересной встречей, которая не придерживалась посадки

Древний дракон Dark Souls 3 был интересной встречей, которая не придерживалась посадки

0
Древний дракон Dark Souls 3 был интересной встречей, которая не придерживалась посадки

В то время как фанатские боссы из серии Dark Souls обычно определяются преднамеренным боем и высокой сложностью, зрелище этих встреч нельзя сбрасывать со счетов. Тем не менее, некоторые боссы сражаются, такие как древняя Вайверна в Dark Souls 3 слишком сильно наклоняются в это зрелище, оставляя в результате бой борьба.

Это зрелище может сделать звездное введение в бой, особенно когда арена наклоняет камеру, чтобы наблюдать за тем, как древняя Вайверна делает его вход, и сразу же попытайтесь ударить игрока до смерти. Единственная проблема с этой функцией формирования заключается в том, что, хотя это может быть одной из самых визуально интересных встреч в Dark Souls 3 , повторение смерти или возвращение на второе прохождение теряет много из этого начальное воздействие.

Длинный марш к слабой точке древней Вайверны

Снижение технических и механических аспектов древней вайверны до голой кости показывает два ключевых фактора в том, почему это часто рассматривается как один из самых разочаровывающих боссов в Dark Souls 3 . Первый — это длинный путь, который должен идти игрок, чтобы получить в первую очередь нанести какой -либо реальный урон древней Вайверне. Это начинается сразу от стены тумана до босса, где игроков сразу же встречает босс, а затем должен идти под ногами, прежде чем найти первую безопасную комнату, которая частично уязвима к его огненному дыханию.

После уклонения древней Вайверны, следующее основное препятствие появляется в форме змеи, которые обитают в большинстве площади пика архидргона. Эти враги не невозможно сражаться, но их способность растянуть головы вперед и атаковать длинными, нерешительными комбинациями может легко застать игрока врасплох. В то время как змеи-мраки управляемы, по всей арене босса разбрызгивают тонны, в то время как босс продолжает дышать огнем повсюду и вокруг каждой новой части поездки.

Читайте также  Как подземелья и драконы 6e могут улучшить класс чернокнижника 5e

На самом деле сражаясь с змеями, каждая попытка этой поездки может занять несколько минут, по сути, действуя как обычный предприятие для босса, но с дополнительным бонусом периодического прогресса блока огня дыхания. Попытка пробежать мимо этих мобов может быть хуже, так как их долгий охват затрудняет выйти из их диапазона, убегая от врага за кадром. Если игрок не использует одно из одаренного оружия Dark Souls 3 и взрывается через врагов, то каждая попытка становится все больше и больше разочаровывающей, при этом становится менее веселым. Все это даже не рассматривая фактическую последнюю атаку на древнюю Виверну.

Одна непоследовательная атака погружения

Чтобы завершить бой, когда игрок, наконец, достигает финальной платформы, висящей прямо над головой древней Вайверны, требуется только одна атака, чтобы закончить бой. Это еще один пример того, как зрелище совершенно чрезмерно, когда игрок опускается, чтобы бросить свое оружие в голову древней Вайверны и опустить босса с одним ударом. Однако, как бы это ни выглядела впечатляет, особенно в первый раз, когда игроку удается получить удар, это может быть огромным разочарованием превратить древнюю Виверну в одного из самых простых боссов Dark Souls 3 .

Вдобавок к этой погружной атаке разочаровывает из -за того, что вся битва не оправдала драконов, которые ранее были самыми сложными боями в титулах Dark Souls , механика ее не всегда работает. Существует способ, которым древняя вайверна может повернуть голову, пытаясь дышать огнем игроку, что может вызвать промахи, если нагрузка будет предпринята, в то время как голова не находится в положении. В дополнение к более гарантированным промахам, иногда погружающаяся атака просто отказывается подключаться, хотя она, по -видимому, приземляется прямо на вершине древней Вайверны.

Читайте также  Последний выключение архива Wordle может иметь неприятные последствия

Результат этих различных аспектов, объединенных вместе, является одним из самых выглядящих боев в Dark Souls 3 , которые быстро становится менее впечатляющим, поскольку пробег через врагов становится утомительным и разочаровывающим. Трудно выбрать возможное исправление для того, чтобы сделать конец древней сражения Вайверна более интересной, не переживая головоломку из души Демона ‘Dragon God. К счастью, босс DLC Darkeater Midir позже создает гораздо более интересную встречу с гигантским драконом, с одинаково гигантским баром здоровья, чтобы соответствовать его размеру.

Dark Souls 3 теперь доступен для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.