Домой GR Originals Зло внутри заслуживает ремейка

Зло внутри заслуживает ремейка

0
Зло внутри заслуживает ремейка

Tango Gameworks и Bethesda’s Зло в является мастер -класс в сюрреалистическом ужасе. Зло в браке психологического выживания и ужасного действия от третьего лица, возникших в результате Синдзи Миками из «Резидентного зла», но, хотя он был достаточно успешным, чтобы зеленый свет А Продолжение, Зло внутри не представило никаких предполагаемых планов продолжить. В случае, если зло в продолжается, есть несколько маршрутов, которые он может пойти.

Оригинал Зло в больше сосредоточилось на клаустрофобных коридорах и психологических образах, в то время как продолжение вводило миниатюрный район открытого мира с побочными квестами. У обоих были свои поклонники, и было бы интересно увидеть, где Танго может взять три квета. Тем не менее, более вероятный вариант будет для того, чтобы Tango была бы либо ремейкой, либо ремастером Зло в для современной аудитории, чтобы оценить, может ли у него все еще иметь потенциал франшизы с новыми игроками.

Зло внутри может быть переделано или ремастерировано для новой аудитории

Если зло в получило римейк, наверняка будет вынесен аргумент, что оно не нужно. Ремейки обычно исключаются идеей о том, что игра старая или устаревшая, и, следовательно, нуждается в существенном улучшении визуальных эффектов и игрового процесса, который мог бы модернизировать ее для нового поколения. Поклонники могут сами решить, устарели ли Зло в или его продолжении, но, поскольку оригинальная игра приближается к своей десятой годовщине через пару лет, кажется справедливо оценить, может ли римейк или ремастер на Таблица.

Зло в имеет такое же неловкое содержание, что и любая другая игра от третьего лица, но его движение и выносливость являются точкой утверждения о том, что римейк или ремастер может улучшить. Понятно, что Зло в ужасном управлении выносливостью было целенаправленным, чтобы не дать игрокам свободно выходить от врагов, но вряд ли имеет смысл, что Себастьян Кастелланос не может бежать в течение 10 секунд, не будучи замолчанием и ошеломленными.

Читайте также  Сентябрь 2022 года PS Plus Extra и Premium представляют собой огромный шаг в правильном направлении

Существует несколько улучшений качества жизни, которые римейк может представить себе зло в , которые помогут его игровому процессу чувствовать себя современным. Между тем, графические обновления сохранят тот же тон и атмосферу, что и у оригинального Зла в , но с визуальными эффектами и производительности текущего поколения.

К сожалению, франшиза, по -видимому, не сделала достаточно хорошо, чтобы продолжить, но римейк или ремастер могут потенциально изобрести ее более благоприятным образом. Детали повествования также могут быть изменены, если будет рассмотрен римейк, но это, вероятно, лучше всего зарезервировано для нового продолжения или несвязанной записи в Зло в каноне .

Зло внутри может получить три квета

Если по какой -либо другой причине, Зло в может получить римейк или ремастер, чтобы омочить франшизу и открыть дверь для другого продолжения. Alan Wake Remastered был базовым графическим обновлением, которое, казалось бы, запущенное в попытке напомнить поклонникам о своей франшизе и пригласить в новое поколение, чтобы подготовиться к предстоящему продолжению. Зло внутри может побаловать себя аналогичной маркетинговой стратегии, чтобы продвинуть его в другое продолжение. Существенный римейк с фактическими изменениями в игровом процессе был бы предпочтительнее, но простой ремастер также был бы захватывающим, когда графика и производительность текущего поколения проложили путь для трассировки лучей, поддержки VRR и многого другого.

Зло в огромных пулах крови может выглядеть невероятно, когда игроки проходят через них. Кроме того, Зло внутри врагов, таких как Лаура, выглядело бы фантастически с лучшими деталями на своих ужасно творческих моделях персонажа. Если было объявлено полное продолжение или не связанная с этим вход, это также, несомненно, будет иметь графику, конкурирующую с другими современными играми-иоррорными играми.

Читайте также  PS Plus Extra добавляет 5 игр Ubisoft на следующей неделе

Несмотря на то, что повествование Себастьяна, похоже, завершился в конце Зла в течение 2 , вполне вероятно, что он мог вернуться в другом выпуске. В противном случае было бы здорово увидеть, как в другом месте происходит новый выпуск с разными персонажами, чтобы полностью изобретать франшизу и, возможно, направить ее в другом направлении, которое может выдержать Танго.

С тех пор Tango разработал Ghostwire: Tokyo , который возник как зло в 3 . Казалось бы, не было планов, чтобы ускорить зло в с тех пор, но в дебютной франшизе Танго существует больший потенциал, и было бы стыдно видеть, что он отложен на неопределенный срок.

зло в доступно на ПК, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.