Домой Новости игры Интервью с Hot Wheels Unleashed: влияние, развитие и пересечения Milestone Talks

Интервью с Hot Wheels Unleashed: влияние, развитие и пересечения Milestone Talks

0
Интервью с Hot Wheels Unleashed: влияние, развитие и пересечения Milestone Talks

Hot Wheels Unleashed уже доступен, и Milestone поговорил с Game Rant о влиянии дизайна игры, разработке и кроссоверах.

В: На протяжении большей части 20 лет Milestone разрабатывала реалистичные гоночные игры, многие из которых были посвящены мотогонкам. Как этот опыт помог в разработке Unleashed ? Что было самым большим препятствием?

Кардини: Прежде всего, позвольте мне сказать, что на самом деле Milestone в прошлом создавала несколько культовых аркадных игр для четырех колес, таких как Screamer . Итак, игры такого типа всегда были частью нашей ДНК. Но вы правы, в последнее время мы сосредоточились на более реалистичных гоночных играх. Я думаю, что мы перенесли часть нашего опыта в симуляционные игры и в Hot Wheels Unleashed , поскольку гоночные навыки очень важны в нашей игре, даже если в нее можно играть, снизив уровень сложности.

В: Я вырос, играя и коллекционируя Hot Wheels , смотрю фильмы и, самое главное, играя в игры, такие как World Race и Stunt Track. Задача : проверял ли Milestone некоторые из этих старых игр во время работы над Unleashed ?

Кардини: Да, мы исследовали предыдущие игры Hot Wheels , в основном для того, чтобы получить представление о том, как раньше воспринимали бренд. Затем мы хотели создать что-то уникальное, создав с нуля то, что мы считаем лучшим игровым процессом Hot Wheels на сегодняшний день.

В: Последним полноценным, немобильным названием Hot Wheels было Hot Wheels: World’s Best Driver 2013 года. Как вы думаете, почему это было так давно? У Hot Wheels был такой большой выпуск?

Кардини: Чтобы создать полноценную немобильную игру Hot Wheels , вам понадобится большой опыт в гоночных играх; таких студий не так много. Мы на 100% сосредоточены на гоночных играх, поэтому, когда мы осознали открывшуюся перед нами возможность, мы подумали, что стоит передать ее в Mattel.

Читайте также  Список треков Marvel's Guardians of the Galaxy (как уже подтверждено)

В: Unleashed отлично передает игрушечность Hot Wheels , чего нет во многих играх. Как для человека, который в детстве увлекался художественной литературой Hot Wheels , увидеть эту «реалистичную» игру было почти шокирующе. Всегда ли Unleashed создавался с учетом этого внешнего вида и стиля? Были ли когда-нибудь планы создать более традиционную гоночную игру, в которой использовались бы только автомобили Hot Wheels ?

Кардини: Да, конечно! С самого начала во время нашего первоначального мозгового штурма цель была ясна: мы хотели создать игру Hot Wheels с настоящими литыми автомобилями Hot Wheels , а не что-то с использованием настоящих автомобилей с Наклейки Hot Wheels на них.

В: Согласно веб-сайту Unleashed, Track Builder — это тот же самый инструмент, который использовался для разработки уровней игры. На каком этапе разработки Track Builder появился? Был ли он изначально предназначен как для разработчиков игр, так и для игроков, или его нужно было в какой-то момент переделать для широкой аудитории?

Кардини: Строитель трасс появился на очень раннем этапе процесса разработки. Собственно, это была одна из первых частей игры. И это потому, что, по нашему мнению, невозможно создать игру Hot Wheels без компоновщика треков; создание трека — это основная часть опыта игры с Hot Wheels . На разработку устройства для построения треков ушло около 2 лет, и мы создавали его вместе с нашей командой разработчиков, а также с игроками Hot Wheels Unleashed .

В: Насколько активно компании Mattel и Hot Wheels участвовали в процессе разработки?

Кардини: Каждый актив и часть игрового контента одобрены Mattel и всеми другими брендами. Мы также работали вместе с Mattel над другими общими отзывами об игре.

Читайте также  Обновление PUBG 11.2 уже доступно на консолях

В: Игроки могут разблокировать автомобили и предметы индивидуализации в гоночных сезонах Unleashed . Какие виды испытаний могут ожидать игроки, чтобы заработать эти предметы?

Кардини: чтобы зарабатывать предметы, включенные в сезоны, игрокам необходимо побеждать в гонках и выполнять определенные задания.

В: В игре уже запланировано более 60 автомобилей, от классических автомобилей Hot Wheels до Бэтмобилей , и еще больше машин, которые появятся после запуска, как Milestone решит? какие автомобили включить?

Кардини: Мы тщательно отбирали каждый автомобиль, учитывая, какие модели были больше оценены сообществом Hot Wheels . Я должен признать, что эта часть игры была довольно простой задачей, поскольку многие люди в команде были частью сообщества Hot Wheels с детства.

В: Hot Wheels в настоящее время продает автомобили на основе Mario Kart , Minecraft и многих других игровых франшиз: есть ли шанс, что некоторые из этих видеоигр перейдут в Hot Будущее Wheels Unleashed ?

Кардини: Да, и в качестве примера, о котором мы ранее сообщали в нашем плане после выпуска, мы будем выпускать автомобили Street Fighter . Мы рады услышать отзывы фанатов об этом — они будут потрясающими!

В: Хотите ли вы добавить что-нибудь еще, чего мы не рассмотрели?

Кардини: Кастомизация будет еще одной важной частью этой игры, так как вы можете настраивать автомобили с вашим любимым дизайном, чтобы они выглядели уникально на трассе. Кроме того, вы можете настроить свой подвал (среду для размещения гонок, чтобы сделать ее собственной), чтобы, когда вы будете играть там со своими друзьями, они увидят ваше настроенное окружение.

[КОНЕЦ]

Hot Wheels Unleashed теперь доступен на ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X / S.

Читайте также  Hot Wheels Unleashed: это могло быть только вехой