Домой Списки Лучший убийца в Dead при дневном свете

Лучший убийца в Dead при дневном свете

0
Лучший убийца в Dead при дневном свете

Иногда у всех есть мрачная фантазия о том, чтобы быть убийцей в фильме ужасов, верно? Тонны игроков любят быть на охоте на выживших в Prowl Down в мертвых при дневном свете . С убийцами из известных франшиз ужасов, среди оригинальных творений, в игре есть масса удовольствия.

Тем не менее, не все убийцы созданы равными. Они называют уникальными способностями, которые предлагают основные добычи и недостатки. Когда игроки хотят добиться успеха в Dead от Daylight , им нужно знать лучших убийц, которые можно использовать для выполнения этой работы. Любимые злодеи фильма не всегда лучший выбор для тех игроков, которые хотят быть конкурентоспособными.

обновлен 4 сентября 2022 года Патриком Армстронгом: Для многих геймеров добавление Джилл, Леона и Немезиды к Resident Evil было кроссовером мечты. Получение еще одного кроссовера из этой франшизы казалось слишком много, чтобы спросить. С Project W и введением Mastermind Wesker, Dead By Daylight доказал, что все возможно, когда дело доходит до добавления знаковых персонажей в игру. Спустя годы после его выпуска, Dead By Daylight только становится более сложным и веселым. Еще лучше, эта тенденция не показывает никаких признаков замедления.

Майкл Майерс — форма

Да, это Майкл Майерс! Эта икона фильма ужасов может преследовать выживших и получить больше сил за то, что он снял их, как он это делает. Если убийцы могут добраться до уровня III зла внутри, Майкл выходит за рамки разрушительных. Просто не всегда легко сделать это, и это не длится вечно.

Почти любой убийца с мгновенной атакой ударов на высоком уровне и силен, но форма страдает от чрезвычайно слабой ранней игры из -за его медленной скорости и уменьшения диапазона выпада на уровне I. Но игроки никогда не должны увольнять его, потому что его надстройки надгробной плиты предоставляют ему возможность мгновенно выживших Мори.

Льготы для формы

  • Сохраните лучшее для последнего: Убийца получает 1 токен для каждого выжившего, которого они попали с базовой атакой, которая не является одержимостью. Токены приводят к снижению охлаждения на 5% на атаках.
  • Играйте со своей едой: Убийца получает 1 токен каждый раз, когда они преследуют одержимость, но позволяют им сбежать. Эти токены применяются к эффекту спешки с укладками 3, 4 или 5%.
  • умирающий свет: каждый раз, когда убийца зацепит выжившего, который не является одержимостью, они получают токен. Оставшиеся в живых, кроме одержимости, страдают от штрафа 2, 2,5 или 3% от ремонта, заживления и саботирования, пока одержимость еще жива.

Сила: зло внутри

Убийца одарен неопределяемым эффектом. Зло в II уменьшает радиус террора и время хранилища. Зло в III заставляет всех выживших нанесено воздействием в течение 60 секунд.

Эван Макмиллан — ловушка

Эван Макмиллан был первым убийцей в игре и, по сути, талисманом франшизы в этот момент. Его имя может сделать его способность очевидным, поскольку он использует медвежьи ловушки. Основная проблема здесь заключается в том, что нелегко быстро настроить ловушки для медведей. Они должны быть идеально расположены, чтобы игрок мог убедиться, что выжившие выжили, иначе все время будет ни за что.

Поскольку игроки также могут помочь свободным выжившим союзникам из ловушек, те, которые путешествуют в группах, могут довольно быстро свести на нет эту способность. Ох, и игроки могут безопасно выпустить ловушки, если они их заметят. Это затрудняет эффективное использование их и делает их лучшими убийцами. Тем не менее, несколько вещей в игре труднее сбежать, чем подвал, пойманный в ловушку этим убийцей.

Льготы для ловца

  • расстраивающее присутствие: выжившие, восстанавливающие генераторы или заживление в радиусе террора, подвержены воздействию этого перка. Это увеличит шансы на триггер для проверки навыков на 10% и уменьшит зону успеха на 40, 50 или 60%.
  • жестокая прочность: скорость действия для поддонов, разрушаемых стен и разрушительных генераторов увеличивается на 10, 15 или 20%.
  • возбуждение: радиус террора увеличивается на 12 метров, а скорость переноса увеличивается на 6, 12 или 18% при ношении игрока.

Сила: медведя ловушка

Убийца начинает судебное разбирательство с 2 ловушки для медведей; 6 ловушек медведя уже появляются на карте. Медвежьи ловушки поймают игроков и помещают их в умирающее состояние. Убийца также может быть пойман в ловушке медвежьей ловушки, но только временно.

Аманда Янг — свинья

Вдохновленная знаменитой франшизой , у свиньи есть много артиллерии в ее распоряжении. Она может наложить на игрока реверс -ловушки, войти в Стелс, приседав, и чертовски заряженный удар. Тем не менее, у каждого из этих движений есть проблемы. Медвежьи ловушки занимают слишком много времени, чтобы отсчитать, и они почти гарантируют, что выжившие выживут. Кроме того, они сильно ограничены, поэтому, как только они выйдут из -за того, что инструмент для давления полностью исчез.

Не говоря уже о том, что ее забастовка также легко телеграфировать и уклоняться из -за рева громкого льва, который она делает, прежде чем нанести удар. Комбинация всех этих слабостей заставляет ее трудно взять выживших. Свинья получила ряд (возможно, ненужных) Nerfs, но она остается веселой, хотя и сложной убийцей.

Льготы для свиньи

  • Хитрон «Палача»: убийца получит громкое шумовое уведомление, когда игрок начнет саботировать крючок. Ауры любого выжившего в пределах 2, 4 или 6 метров от крючка раскрываются при переносе игрока.
  • наблюдение: ауры регрессирующих генераторов раскрываются убийцу.
  • Сделайте свой выбор: этот перк активируется, когда выживший спасен от крючка в пределах 32 метров от убийцы. Спасатель подвергается воздействию в течение следующих 40, 50 или 60 секунд.

Сила: крещение Jigsaw

Убийца начинает судебное разбирательство с 4 ловушки с обратными медведями. Когда игроки находятся в умирающем состоянии, убийца может положить на голову медвежью ловушку. Медвежьи ловушки активируются всякий раз, когда генератор завершен. Игроки должны искать по карте, чтобы найти ключ, чтобы освободиться от медвежьей ловушки.

Фредди Крюгер — Кошмар

Фредди Крюгер такой же кошмар на улице Вязов, как и в Dead при дневном свете . Когда -то он был худшим персонажем в игре, получил мощную переделку, а затем снова был пережил, отталкивая его обратно в список. Все, что нужно сделать, это заставить выживших заснуть, чтобы они были в сфере кошмаров, где он может лучше всего использовать свои способности, чтобы снять их.

У него есть способность поддерживать сильное давление с помощью своего телепортации, обладает приличными скрытными возможностями, находясь в состоянии мечты, и может затруднить ситуацию, если он сохранит выживших изолированными, чтобы их союзники не могли их разбудить. Его способность к бассейну крови против петли не очень хороша, но она все еще гораздо более надежна, чем альтернатива поддельного поддона. Ему легкий убийца, но он больше не является монстром кошмаров, которым он когда -то был.

Льготы для кошмара

  • Огнен: этот перк заряжается каждый раз, когда генератор завершается. Существует сложенная скорость действия 3, 3,5 или 4% для разрыва поддонов и разрушаемых стен, повреждающих генераторов, сводных окон и подбора выживших.
  • Помните меня: убийца получает 1 токен каждый раз, когда они атакуют одержимость базовой атакой. Время открытия для выхода ворот увеличивается на 4 секунды для каждого токена.
  • Кровавой надзиратель: этот перк активируется при открытии выходных ворот. Выжившие, стоящие в районе выходных ворот, обнаружили их ауры. Если выживший подключен, пока этот перк активен, сущность заблокирует выездные ворота в течение 30, 40 или 60 секунд.

Сила: мечта демон

Убийца невидим для игроков более 32 метров. Присутствие на испытаниях заставляет выживших заснуть в течение 60 секунд и войти в мир мечты. В мире мечты выжившие навязывают не забывчивым. Основные атаки будут транспортировать игроков в мир мечты.

Читайте также  Лучшие игры, такие как Genshin Empact

Дэнни Джонсон — лицо призрака

Из хитового фильма франшиза Scream , Ghost Face обладает уникальной способностью, которая требует от его выживших в отдельности. Если он делает так хорошо, ему удастся спустить их мгновенно в течение короткого периода времени. Его главная сила исходит от его скрытности, поэтому терпеливые игроки могут заставить его работать хорошо.

Единственная проблема заключается в том, что, как только его скрытность потерпит неудачу, он становится довольно бесполезным. Если выжившие заметят его или ударили его каким -либо образом, он теряет все те преимущества, которые он создавал, и может быть раздражающим, чтобы вернуть их снова, тем более что у него нет каких -либо значительных преимуществ мобильности. Смертельный преследователь и другие информационные льготы могут помочь бороться с этими слабостями, однако, возвращая призрака лицом к смертности.

Льготы для призрачного лица

  • Я все уши: выжившие, выполняющие спешное действие в пределах 48 метров от убийцы, будет раскрыта их аура в течение 6 секунд.
  • захватывающие тремор: генераторы не ремонтируются, блокируются сущностью на 16 секунд после выжившего.
  • Furtive Chase: Убийца получает 1 токен каждый раз, когда они зацепляют одержимость до 2, 3 или 4 токенов. Радиус террора уменьшается на 4 метра на токен во время погони.

Сила: ночной кожух

Убийца не обнаруживается. Если выживший раскрывает убийцу, их местоположение раскрывается через инстинкт убийц в течение 2 секунд.

Джеффри Хок — клоун

Причина, по которой клоун настолько низкий в списке, заключается в его специальном. Поначалу замедление выживших с опьянениями может показаться сильным, но продолжительность перезагрузки делает вещи очень сложными. Кроме того, умные игроки могут просто проходить через газ, так как сниженная видимость не достаточно сильна, особенно если у них есть льготы из истощения.

Он занимает много игры на слух, что делает особенно трудно сделать его успешным в более высоких рядах. Хороший игрок клоуна, который знает, как чередовать типы бутылок, может быть сильным, но все еще так много этого может сделать этот забавный человек. Несмотря на отсутствие давления на карте, клоун все еще является хорошим временем, особенно с бутылками для вечеринок и пальцем рыжеволока.

Льготы для клоуна

  • Bamboozle: хранилище на 5, 10 или 15% быстрее. Сущность заблокирует место для хранилища в течение 8, 12 или 16 секунд
  • Coulrophobia: игроки в радиусе террора имеют свою скорость заживления на 30, 40 или 50%.
  • Pop Goes The Weasel: этот перк активируется в течение 35, 40 или 45 секунд после зацепления выжившего. Следующий генератор, поврежденный убийцей, потеряет 25% своего прогресса.

Сила: The Afterpiece Tonic

Thonic Afterifece создаст газовое облако, которое заражает игроков нарушением зрения, кашля и затрудненного эффекта. Это длится 2 секунды после выхода из газового облака. Это может быть нейтрализовано противоядием после.

Садако Ямамура — Onryo

У Onryo есть невероятная мобильность благодаря тому факту, что она может телепортироваться между телевизорами, и у нее есть скрытность из -за ее способности деманифеста. Выжившие, которые позволяют себе стать полностью осужденной ее властью, также могут быть выполнены с сокращенным Мори.

Основная проблема Onryo заключается в отсутствии анти-петлей, которые в сочетании с ее отсутствием летальности затрудняют поставить выживших в умирающее состояние и поддерживать давление на команду. Хотя ее силы веселые и жуткие, на самом деле они не так хороши в убийстве людей. Однако игроки, чтобы опираться на ее осуждение с определенными надстройками, все еще могут быть на удивление смертоносными.

Льготы для Onryo

  • крючок для бич: наводнения ярости: Каждый раз, когда выживший отцепился от блаженного крючка, ауры всех остальных выживших раскрываются в течение 7 секунд.
  • Call of Drine: повреждение генератора заставляет его регрессировать со скоростью 200% и выявлять ауру в течение 60 секунд. Каждый раз, когда выживший завершает хороший навык на этом генераторе, убийца получает громкое шумовое уведомление.
  • Mersiless Storm: всякий раз, когда генератор ремонтируется до 90%, выжившие, ремонтирующие его, сталкиваются с непрерывными проверками навыков. Если они пропускают один или перестают ремонтировать, генератор блокируется в течение 20 секунд.

Власть: Поток страха

Потобка страха позволяет Садако телепортироваться между телевизорами, разбросанными по карте, деманифеста, чтобы стать не обнаруженным, и создать осуждение на выживших, что позволяет ей вовремя не удалять это.

Филипп Оджимо — Призрак

Один из оригинальных убийц в игре, Призрак может стать невидимым на кольце колокола. Невидимость звучит так, как будто это было бы полностью сломано, но, в конце концов, для выживших — это скорее хлопот, чем угроза. Поскольку игрокам приходится звонить в колокол, чтобы еще раз стать видимым и атаковать, это затрудняет засаду с выжившими от атаки. Кроме того, любой выживший с фонариком все еще может заметить невидимый призрак. Призрак, возможно, является лучшим убийцей, с которой выучите игру, но не справляется с более конкурентоспособными уровнями.

Льготы для призрака

  • Predator: царапины либо слегка, умеренно, либо значительно ближе друг к другу, в зависимости от уровня, разблокированного игроком.
  • Bloodhound: лужи крови можно увидеть на 2, 3 или 4 секунды. Они появляются в ярко -красном.
  • Shadowborn: поле зрения увеличивается на 9, 12 или 15 градусов.

Сила: Плача колоколом

Убийца может вырваться, делая их невидимыми. Убийца также одарен неопределяемым эффектом. Они не могут атаковать или взаимодействовать, пока невидим.

Фрэнк Джули, Сьюзи и Джои — Легион

Легион получил недавнюю переделку, которая дала некоторую смертельную потенциал для дикого безумия, что заставило легион, чтобы выжившие выжившие с пятым ударом во время безумия.

Силовая площадка в том, чтобы удержать всю команду травмированной и легкой для новых игроков, легиону трудно идти в ногу со знающими игроками и заканчивать кровавую работу, которую они начали. Их способность хранить поддоны и быстро перемещаться от одного выжившего в другое может превратиться в совпадения, если выжившие не будут осторожны, как продемонстрировали игроки легиона высокого уровня.

Льготы для легиона

  • Распределение: ауры генераторов, ремонтируемых 2 или более выжившими в пределах 64, 96 или 128 метров убийцы. Это также вызовет уведомление о громком шуме.
  • Mad Grit: Нет никаких охлаждающих эффектов на пропущенные атаки при перевозке игрока. Успешная атака остановит показ переносного игрока на 2, 3 или 4 секунды.
  • Iron Maiden: шкафчики могут быть открыты на 30, 40 или 50% быстрее. Оставшиеся в живых, выходящие из шкафчиков, подвергаются воздействию в течение 30 секунд. Их ауры раскрыты убийцу.

Сила: дикое безумие

Когда мощный датчик будет заполнен, дикое безумие может быть активирован. Это заставит убийцу двигаться быстрее и получить доступ к способностям хранилища поддонов и диких среза.

Герман Картер — доктор

Конечный поставщик медицинского ПТСР, у врача есть две основные способности. Shock Therapy дает безумие любым выжившим в диапазоне и на короткое время вспыхивает их местоположение, что помогает врачу посетить своих пациентов на специальную встречу. Статический взрыв заставляет любого выжившего поразить им еще больше безумия. В отличие от шоковой терапии, эта способность не имеет долгого времени перезарядки.

Если игроки могут принести достаточно безумия, чтобы доставить выжившего на уровень III, они могут сидеть только и кричать, пока ждут, чтобы вырваться из этого. Тем не менее, большинство его способностей лучше найти выживших, чем нанести ущерб, что дает ему проблемы, когда речь идет о заключении сделки для побед.

Льготы для доктора

  • подавляющее присутствие: Уровень истощения элементов, используемых игроками, увеличивается на 80, 90 или 100%, когда в радиусе террора
  • Монитор и злоупотребление: радиус террора увеличивается на 8 метров. За пределами погони поле зрения увеличивается на 3, 5 или 10 градусов.
  • перезарядка: убийца может перезарядить генератор, повредив его. Следующая проверка навыков будет очень разумной для выжившего. Неудачная проверка навыков приведет к прогрессивной потере 3, 4 или 5%. Успех не дает бонуса.
Читайте также  Наследие Хогвартс: области, которые нужно исследовать

Сила: искра Картера

С каждым ударом особой способности безумие выживших увеличится, что приведет к эффекту безумия.

Ji-Woon Hak-Трикстер

Концепт-арт для Ji-woon hak от Dead By Daylight

Любимый фанат и бывшая звезда K-Pop Ji-Woon Hak, возможно, не самый угрожающий злодей в игре, но у него все еще есть несколько уловок в рукаве, которые будут держать игроков в ногах. Он может использовать свою силу Showstopper, чтобы бросить лезвия в игроков, делая его смертоносным даже на расстоянии.

Большинство его льгот вращаются вокруг блокировки областей окружающей среды и выживших в понижении; Это особенно верно для игроков в конце испытания, где сущность может блокировать все переключатели выхода. В отличие от охотники, Трикстер должен привести к нескольким игрокам, чтобы ранить выживших, что является частью того, что уменьшает его силу.

Перк за обманщик

  • StarStruck: этот перк активируется только тогда, когда убийца поднимает игрока. Оставшиеся в живых в радиусе террора будут нанесены открытым эффектом. Покинув радиус террора, эффект будет сохраняться в течение 26, 28 или 30 секунд. Перк деактивирует, как только убийца падает или зацепит переношенного игрока.
  • Hex: управление толпой: Когда выжившие выполняют спешное хранилище через окно, объект заблокирует окно на 14, 17 или 20 секунд. Этот перк деактивирует, когда его подключенный тотем очищается.
  • Нет выхода: Убийца получает 1 токен каждый раз, когда они привлекают нового выжившего. Когда выходные ворота открыты, убийца получит громкое шумовое уведомление. Сущность заблокирует переключатели выхода в течение 12 секунд. Для каждого токена объект будет блокировать переключатели в течение дополнительных 6, 9 или 12 секунд.

Сила: ShowStopper

Убийца начинает испытание с 44 броски. Убийца может бросить неограниченные лезвия во время главного события, которые можно активировать после заполнения счетчика событий. Измеритель событий увеличится с каждым ударом лезвия. Лезвия могут быть пополнены в шкафчиках.

Макс Томпсон -младший — Хиллбилли

Макс Томпсон -младший немного хуже, чем его убийственное вдохновение кожаное лицо из Техасская резня по бензопилам , даже если оба они используют бензопилы. Основное отличие состоит в том, что Хиллбилли бросается вперед со своим оружием вместо того, чтобы просто размахивать его стороной в сторону. Хотя он не может спустить несколько выживших, как может каннибал, Hillbilly может пересечь карту с невероятной скоростью во время бега с бензопилой. Хиллбилли, пожалуй, один из самых трудных убийц, которые нужно учиться, но очень приятно. Просто будьте осторожны, потому что ему трудно, когда ходил по поворотам.

Льготы для холма

  • устойчивая: продолжительность оглушителей поддона уменьшается на 40, 45 или 50%
  • Lightborn: выжившие, пытающиеся ослеплять убийцу, выявлены свои ауры в течение 6, 8 или 10 секунд. Существует иммунитет от ослепления фонариками, флешбангами и взрывными шахтами.
  • Tinkerer: этот перк запускает всякий раз, когда генератор ремонтируется до 70%. Для этого генератора есть громкое шумовое уведомление. Убийца становится неопределяемым в течение 12, 14 или 16 секунд.

Сила: бензопила

Выжившие, попавшие в спринт бензопила, автоматически помещают в состояние Dyings.

Калеб Куинн — Смертельный

Берегись, это мужчина гарпуна! Хорошо, это не Saturday Night Live, это игра ужасов, и у Deathslinger есть атака дальнего действия, которая может быть невероятно полезно. Когда они поражают выживших, они также могут намазать их ближе, вытаскивая их с выступов или от ворота, чтобы спуститься.

Единственная проблема заключается в том, что его цепь ломается, поэтому выжившие с достаточно сильными навыками борьбы могут быстро сделать ее бесполезным, хотя они будут глубоко ранены, даже если они убегают. По -прежнему немного трудно охотиться на них, так как Калеб — один из самых медленных убийц в игре. Он не самый худший убийца, ему просто трудно, поскольку он может по -настоящему сосредоточиться только на одном выжившем за раз.

Льготы для смерти

  • gearhead: этот перк активируется в течение 20, 25 или 30 секунд после дважды удара игрока с базовой атакой. Когда выживший преуспевает в хорошей проверке навыков при ремонте генератора, аура этого генератора будет раскрыта убийцу, когда он будет отремонтирован
  • переключатель мертвого человека : этот перк активируется в течение 35, 40 или 45 секунд после подключения навязчивой идеи. Сущность будет блокировать генераторы, которые не были отремонтированы. Ауры этих генераторов раскрываются убийцу.
  • hex: возмездие: очищение тотема приведет к заметному воздействию на выживших в течение 35, 40 или 45 секунд. Все выжившие ауры раскрываются убийцу.

Сила: Искупитель

Убийца вооружен гарпуном, который может подать в выживший; Убийца может затем выдержать выжившего к себе.

Демогоргон

Видеть Stranger Things содержание в Dead By Daylight было невнимательным для поклонников серии. Играть как демогоргон может быть особенно веселой, путешествуя по порталам в перевернутом. Однако, как правило, в конечном итоге становится быстрее даже не использовать порталы и просто перемещаться нормально. Объедините это с хитрым набором, и тот факт, что он делает большой шум при движении, и он становится трудным в использовании в более высоких рядах.

Из -за истечения срока действия лицензии все контент Stranger Things , включая демогоргон, больше не доступны для покупки и загрузки. Однако игроки, которые ранее загружали DLC, все еще могут получить доступ и играть в качестве демогоргона, однако. Это повезло, так как он любимый фанатом для многих.

Льготы для демогоргона

  • Surge: генераторы в пределах 32 метра от убийцы взорвались и регрессируют всякий раз, когда убийца ставит игрока в состояние умирающего с основной атакой. Существует 8% штраф над прогрессом.
  • жестокие ограничения: окна и хранилища блокируются от игроков на 20, 25 или 30 секунд после завершения генератора. Ауры хранилища раскрываются убийцу.
  • MindBreaker: выжившие причиняются истощением, когда они восстанавливают генератор. Этот эффект задерживается в течение 3, 4 или 5 секунд, если выживший перестает ремонтировать.

Сила: Бездны

Убийца может активировать порталы и пересекать перевернутые и телепортируемые к другой части карты, временно одаренная не обнаруживаемой после этого. Игроки, запечатывающие портал, будут страдать от нечетного.

Немезида T-тип-Немезида

Концепт -арт для заклятого врага в Dead By Daylight

Из римейка Resident Evil 3 заклятый враг — это сила, с которой нужно считаться. Его способности позволяют ему запутать и дезориентировать игроков, даже если он нигде не поблизости. Он также может повлиять на генераторы, заставляя их взорваться и регрессировать всякий раз, когда он травмирует игрока. Он также получит старту, увидев всех игроков с самого начала матча. О, и у него также будет армия зомби, помогающая ему снять игроков. Унижающая поддон способность его щупальца не имеет себе равных, но у его зомби есть ужасная привычка застрять на местности и наносить больше вреда, чем пользы.

Льготы для заклятого врага

  • Смертельный преследователь: Auras всех выживших раскрыты в течение 7, 8 или 9 секунд в начале игры.
  • истерия: раненые выжившие нанесены не замечательным эффектом в течение 20, 25 или 30 секунд после повреждения игрока.
  • извержение: Немезида может ударить генератор, чтобы реализовать его с извержением. Когда выживший поместит в состояние умирающего, все затронутые генераторы извергатся и регрессируют. Оставшиеся в живых, восстанавливающие генератор, когда это произойдет, будет зависеть от недееспособного эффекта в течение 12, 14 или 16 секунд.
Читайте также  Самые сильные члены клана Учиха в Наруто

Сила: Т-вирус

Убийца может раскрыть удар щупальца, который нанесет игроков загрязнением. Это заставляет их мешать. С каждым ударом скорость мутации убийцы растет, увеличивая поразительный диапазон и скорость движения.

Бубба Сойер — каннибал

Прямо из Техасской резней бензопилой и воплощенный в жизнь в игре, Бубба Сойер является довольно мощным убийцей из -за своей бензопилы. Конечно, оборочение этого занимает немного времени, но он собирается вниз по любому выжившему, с которым он вступает в контакт. Пока он использует один из своих токенов, чтобы расширить свою бензопилу, он даже может спуститься с двумя выжившими, что делает его лучшим убийцей в игре для кемпинга.

Льготы для каннибала:

  • нокаутируйте: этот перк активируется, когда выживший помещается в состояние умирания с основной атакой. Аура выжившего не может быть раскрыта ни от выжившего 32, 34 или 16 метров. Умирающий выживший имеет уменьшенное поле зрения, на 50% медленнее и наносится слепотой в течение 15 секунд.
  • барбекю и охлаждение: после зацепления выжившего, любой другой выживший, более 40 метров, показывает свои ауры в течение 4 секунд.
  • гибель Франклина: Основные атаки заставляют выживших отбросить предметы. У субъекта будет истощенная заряда, если они не будут восстановлены в течение 150, 120 или 90 секунд. Их ауры раскрываются убийцу в течение 32 метров.

Сила: бензопила Бубба

Убийца начинает судебный процесс с 3 обвинений. Убийца может потреблять заряд и выполнить черту бензопилу в течение 2 секунд. Это ставит выживших в состояние умирания. В то время как бензопиля Dash обогатывается, измеритель истерика заполняется. Тантрума автоматически поставит любых близлежащих выживших в состояние умирания.

Драги

Кошмарная мерзость, известная как драги, процветает во тьме и неопределенности. Он может телепортироваться через шкафчики, схватить любых выживших внутри или телепортироваться обратно в остаток, который он уходит, отрезая выживших на петлях.

Номер значительно ускоряет телепортацию драги, предоставляет ему неопределяемый эффект статуса и темнеет карту для выживших. В совокупности эти эффекты дают умному убийцу многочисленные способы найти и убить выживших. К сожалению, выжившие, которые знают, как избежать остатка убийцы, могут избежать петель и быть трудно поймать.

Льготы для драги:

  • растворение: 3 секунды после повреждения выжившего, растворение активирует в течение 20 секунд. Если выживший быстрый удар по поддону во время радиуса террора убийцы, поддон сломается, а роспуск будет деактивировать.
  • тьма раскрыта: Когда вы ищете шкафчик, ауры всех выживших в пределах 8 метров от любого шкафчика раскрываются в течение 5 секунд.
  • Septic Touch: всякий раз, когда выживший выполняет целительное действие в радиусе ужаса убийцы, этот выживший страдает от слепоты и истощения. Эти эффекты задерживаются в течение 10 секунд после того, как заживляющее действие прерывается любым способом.

Сила: правление тьмы

Убийца начинает судебный процесс с 3 обвинений. Убийца может употреблять заряд для телепортации между шкафчиками или может бродить по испытательным причинам, пока не решит обратно в его остаток. Нанесение ущерба для выживших и телепортации приносит наступление ночи, где процветает драги.

Пинхед — кенобит

Пинхед в мертвой дневной свете

Будучи одним из самых знаковых злодеев ужасов всех времен, Pinhead от Hellraiser стал мучить игроков Dead при дневном свете . Пинхед может быть боли, чтобы сразиться, в основном из -за всех инструментов в его распоряжении, которые он может использовать, чтобы пытать выжившими. Это особенно верно для выживших, которые он зацепит. Любой, кто зацепил, в то время как пинхед является убийцей, будет страдать от различных эффектов, от кровоизлияния до проклятых эффектов статуса. Само собой разумеется, игроки не хотят быть на другой стороне кенобита. Используя Hoarder, игрок может даже предсказать, где будет появляться куб Cenobite, и прыгает на выживших в начале испытания.

Льготы для кенобита

  • Deadlock: сущность остановит прогрессирование генератора с самым высоким прогрессом в течение 20, 25 или 30 секунд, когда генератор будет завершен. Аура этого генератора раскрыта убийцу.
  • Hex: Playting: , пока на карте есть тусклый тотем, Hex: Playting будет активирован. Оставшиеся в живых впервые пострадают от проклятых и не обращающих внимания эффектов до тех пор, пока тусклый тотем не будет очищен. Только проклятый выживший может очистить тотем за первые 90 секунд; Аура тотема раскрывается игроку в течение 24, 20 или 16 метров.
  • крючок для бич: дар боли: 4 случайные крючки станут крючками для бич; Их ауры раскрыты убийцу. Оставшиеся в живых страдают от кровоизлияния и изуродованных последствий после того, как их отцеливают; Они будут продолжать страдать от этих эффектов, пока не будут исцелены. Зажившие выжившие имеют штраф в 7, 8 или 9% на заживление или ремонт до тех пор, пока они не получится.

Сила: вызов боли

Цепь может быть вызвана к убийцу. Цепь может связать игрока, заставляя его стать недееспособными.

Виктор и Харолетт Дешайес — близнецы

У близнецов есть уникальная механика для работы. Виктор может быть быстрее, когда он отделен от своей сестры, но также может быть раздавлен выжившими или просто сорваться с ними, как только он набросится. Ему требуется много времени, чтобы он отрастился однажды внутри Шарлотты, что может затруднить, если они не повредят игрокам достаточно, чтобы снять их.

Обманчиво мощный убийца, Близнецы, тем не менее, страдают от некоторых наказательных перезарядков при обмене между братьями и сестрами, не давая многим игрокам изучать этих в остальном захватывающих и смертоносных персонажей. Тем не менее, в правых руках можно найти успех как близнецов.

Льготы для близнецов

  • horarder: Если выживший открывает сундук или поднимает предмет в пределах 32, 48 или 64 метра убийцы, вызовет громкое уведомление о шуме.
  • угнетение: 3 Другие генераторы будут регрессировать, в то время как убийца повреждает генератор.
  • Coup De Grace: убийца зарабатывает токен каждый раз, когда генератор завершается. Они могут использовать токен для увеличения расстояния атаки выпадения на 40, 50 или 60%.

Власть: кровяная связь

Эта способность выпускает Виктора, который может пересекать окружающую среду на больших скоростях. Если Виктор найдет игрока в шкафчике, управление игроком будет возвращено в Charolette, а Виктор будет держать выжившего на место на 10 секунд. Виктор также может выпустить крик, который вызовет инстинкт убийц у близлежащих выживших.

Анна — Охотница

Анна проста и проста, что является частью ее силы как убийцы. Ее самая большая ничья — она ​​может бросить топочки. Анна — один из более медленных убийц, но как только игроки узнают, как нацеливаться на то, как ее бросает топор, отсутствие скорости не будет иметь значения. Наличие такой мощной атаки дает ей огромное преимущество, и те, у кого достаточно хорошая цель, чтобы не получать больше топочек от шкафчиков, часто будут абсолютно уничтожены выжившими. Есть несколько вещей, страшнее, чем поймать топок перекрестной карты от охотники.

Льготы для охотники

  • Зверь добычи: этот перк активирует, когда убийца предоставляется эффект жажды крови. Убийца становится неопределяемым и получает 30, 40 или 50% бонус к кровавым точкам для действий охотника.
  • территориальный императив: выжившие, которые входят в подвал, раскрыты свои ауры в течение 3 секунд, если убийца находится в пределах 32 метра.
  • Hex: Huntress Lullaby: выжившие имеют штраф на регрессию 2, 4 или 6% при неудавшихся проверках навыков. Каждый раз, когда убийца зацепит выжившего, они получают 1 токен. Каждый токен сокращает время между предупреждением и проверкой навыков.

Сила: охотничьи топоры

Убийца начинает испытание с 5 охотничьих топочек. Топоры могут быть брошены и заполнены в шкафчиках.