Домой Новости игры Патент Sony может привести к появлению еще большего количества захватывающих хоррор-игр

Патент Sony может привести к появлению еще большего количества захватывающих хоррор-игр

0
Патент Sony может привести к появлению еще большего количества захватывающих хоррор-игр

Sony недавно подала заявку на патент, который имеет широкий спектр применения, включая создание игр ужасов, которые полностью погружают игроков в их среду обитания.

Патент предполагает, что высшее руководство Sony хочет использовать различные периферийные устройства, чтобы определять, что игроки чувствуют в любой момент, и иметь игры, которые могут на лету адаптироваться к этим ощущениям. Хотя применение такой технологии широко распространено, патент, кажется, указывает на более захватывающий игровой опыт в жанре хоррор. У жанра есть большой неиспользованный потенциал, который Sony явно хочет использовать.

Основным методом сбора эмоций игрока будет камера и микрофон. Камера будет использоваться для сбора «жестов» игроков, а микрофон — для сбора «шумов» игроков. Например, в зависимости от того, как игрок реагирует на прыжок, интенсивность игры может увеличиваться или уменьшаться. Если игрок имеет сильную физическую и вербальную реакцию на что-то, игровой мир сможет приспособиться и, возможно, на какое-то время сделать его менее напряженным. В будущих играх, таких как многообещающая кооперативная хоррор The Outlast Trials , можно даже потенциально использовать преимущества такой технологии с участием нескольких игроков.

Хотя методы и технологии, описанные в патенте, можно использовать в самых разных жанрах, хорроры выиграют больше всего. Игра в такую ​​игру, как Alien: Isolation , может стать еще более ужасающей, зная, что ксеноморф, преследующий игрока, может слышать каждый их звук. Или новая игра Silent Hill может изменить титульный город уникальными способами в зависимости от того, как на него реагируют игроки.

Возможности поистине безграничны, если эта технология будет реализована. Цель патента — гарантировать, что игрокам не нужны явные входные данные для изменения игрового мира. Вместо того, чтобы игроки реагировали только на игры, игры могли бы реагировать на игроков и взаимодействовать с ними более захватывающими способами. Это может быть использовано для улучшения игр, уже имеющихся на рынке, но также может быть индикатором того, что Sony планирует что-то большое для новой игры ужасов.

Читайте также  Новый Pokemon Snap: каждый покемон в пещере Outaway и где их найти