Домой Новости игры Подземелья и драконы: разница между волшебником, чернокнижником и колдуном

Подземелья и драконы: разница между волшебником, чернокнижником и колдуном

0
Подземелья и драконы: разница между волшебником, чернокнижником и колдуном

Магические классы в D&D легко спутать, но все они очень разные. Вот краткое руководство о том, что отличает волшебников, чернокнижников и колдунов.

Волшебник должен учиться и изучать магию, прежде чем он сможет ее использовать. Классический образ волшебника, сидящего в библиотеке и усердно изучающего древние фолианты, очень соответствует определению D&D. Волшебники обычно хотят понять магию как можно яснее. Они тратят много времени на тщательный поиск старых книг, чтобы выучить заклинания, или могут попытаться создать новые. Независимо от их целей, интересов или мотивации, они обычно следуют аналогичному образцу, пытаясь понять магию посредством исследований. Только через тщательную практику и изучение они учатся выполнять свои заклинания.

Примеры поп-культуры

Гермиона Грейнджер – Гарри Поттер: магические способности Гермионы обусловлены тем, что она была прилежной ученицей в Хогвартсе. И книги, и фильмы демонстрируют ее умение схватывать различные понятия и демонстрируют, как усердно она учится, чтобы достичь этого умения. Гермиона часто зачитывает материалы курса вперед, часто зная больше, чем ее одноклассники, что делает ее настоящим волшебником.

Геймплей

Самая важная часть снаряжения волшебника — его книга заклинаний. Книга действует как запись каждой способности, к которой игрок в настоящее время имеет доступ. На первом уровне это означает лишь несколько базовых заклинаний, но их выбор растет по мере продвижения игрока. Книга заклинаний определяет, какие способности доступны игроку. Если неожиданные обстоятельства приведут к тому, что Волшебник будет отделен от своей книги заклинаний, они фактически бесполезны.

Волшебники находятся в небольшом проигрыше, когда дело доходит до боя, поэтому они лучше подходят игрокам, более заинтересованным в нахождении альтернативных решений проблем. Хотя волшебники не являются лучшими бойцами, они могут эффективно поддержать группу некоторыми своевременные заклинания, произнесенные в нужный момент.

Подклассы

Каждый подкласс Волшебника фокусируется на определенной школе магии. Как ученые, эти маги выбирают область знаний, на которой следует сосредоточиться. Следующее можно найти в «Руководстве игрока», но дополнительные официальные материалы содержат гораздо больше.

  • Призывание фокусируется на управлении такими элементами, как огонь, лед и молния, и лучше всего подходит для игроков, которые хотят играть атакующим заклинателем.
  • Некромантия позволяет волшебнику высасывать жизненную силу из врагов или оживлять мертвых.
  • Отречение — это в основном защитная магия, защищающая союзников от атак или изгоняющая врагов.
  • Прорицание магия включает в себя дальновидность, ощущение присутствия друзей и врагов и обнаружение магических сил.
  • Колдовство позволяет магу создавать объекты из воздуха, призывать существ для выполнения своих приказов или создавать магические порталы.
  • Трансмутация фокусируется на изменении физических форм, преобразовании материалов и объектов.
  • Зачарование включает в себя магию, которая манипулирует другими, либо очаровывая их для дружеского сотрудничества, либо жестоко принуждая к насилию.
  • Иллюзия магия дает магам возможность обманывать чувства, обманывая глаза и уши, чтобы отвлечь врага.
Читайте также  Pokemon: лучшие изменения TCG сделали с момента своего дебюта

Волшебник: Природные магические таланты

Волшебник по своей природе обладает магией. Их сила может исходить из множества источников, но несмотря ни на что, магия была частью их жизни, сколько они себя помнят. Способность творить магию определяет характер колдуна. Это означает, что, в отличие от волшебника, колдуну не нужно тратить столько времени, сосредотачиваясь на исследованиях и обучении, хотя он, возможно, прошел обучение, чтобы лучше понять свои собственные способности. Колдунам не нужны книги заклинаний, им нужен только инстинкт.

Примеры поп-культуры

Гэндальф — Властелин колец: возможно, один из самых знаковых примеров колдуна, Гэндальф (и в его серой, и в белой формах) более или менее существует, чтобы творить магию. . В ходе путешествий Бильбо и Фродо он демонстрирует широкий спектр способностей. Если существуют какие-либо правила и ограничения на то, какую магию может использовать Гэндальф, он единственный, кто их понимает.

Элизабет – Bioshock: Infinite: благодаря несчастному случаю, когда она была младенцем, у Элизабет появилась естественная способность открывать порталы в другие вселенные. Хотя ей нужно научиться эффективно использовать эту силу, она имела к ней доступ всю свою жизнь. К концу игры она, естественно, может видеть двери в другие вселенные.

Геймплей

Обладая естественными магическими способностями, Колдун имеет то преимущество, что ему не нужно носить с собой книгу заклинаний или поддерживать благосклонность покровителя. К сожалению, это связано с тем, что у него есть доступ к меньшему количеству заклинаний. В отличие от волшебника, который может накапливать заклинания с течением времени, у колдуна есть определенное количество. Они могут получать новые заклинания, только заменяя одно другим.

Преимущество, однако, в том, что колдуны получают доступ к чему-то, что называется метамагией. Эти способности позволяют им более точно контролировать свои заклинания. Для волшебников и чернокнижников эффекты заклинания смешанные, но колдун может модифицировать свое заклинание в соответствии с текущей ситуацией.

Читайте также  10 распространенных заблуждений о Destiny 2

Подклассы

Подкласс колдуна определяет происхождение их врожденного магического таланта. Поскольку «Руководство игрока» предлагает только два подкласса Волшебника, здесь перечислены и другие вместе с их исходным материалом.

  • Драконья родословная (Руководство игрока): У этих колдунов есть далекий драконий предок. Они получают сопротивление стихиям в зависимости от типа дракона, от которого они произошли, а также от определенных физических драконьих особенностей.
  • Дикая магия (Руководство игрока): Эта магия исходит от сил Хаоса. Он часто не имеет явного происхождения и может носить непредсказуемый характер.
  • Божественная душа (Путеводитель Ксанатара по всему): Эти люди были благословлены богами или ангелами. Они изучают заклинания, обычно связанные со жрецами, и могут получить доступ к божественной силе.
  • Заблуждающийся разум (Котел всего Таши): Эти колдуны испытали некоторое инопланетное влияние, такое как прикосновение головастика свежевателя разума или ветер с астрального плана. Это дало им псионические способности.

Чернокнижник: Магия в подарок

Волшебники и колдуны могут полагаться на себя в создании магии, будь то благодаря обучению или инстинкту. Чернокнижнику дарована магия высшей силой, называемой его «покровителем». Обычно это происходит в форме договора, по которому Чернокнижник получает силы в обмен на какую-то услугу своему покровителю. Чернокнижники часто ассоциируются со злым мировоззрением, но это не обязательно так — существует широкий спектр вариантов для покровителей и природы пакта, все с разными мотивами и мировоззрениями.

Примеры поп-культуры

Корво Аттано — Dishonored: едва вырвавшись из, казалось бы, безнадежной ситуации, Корво удалось привлечь внимание загадочной фигуры по имени «Посторонний». Это существо дало ему силы, и ему было интересно посмотреть, как он будет их использовать. Посторонний — прекрасный пример покровителя: странный, загадочный и могущественный.

Читайте также  Uncharted: Golden Abyss Presentation Детали Резать функции из Vita Game

Джесси Фейден — Контроль: Джесси была обычной молодой женщиной, пока некоторые необычные обстоятельства не подвергли ее межпространственным угрозам, а вместе с ними и сущность, которую она назвала Полярис. Полярис действует как покровитель Джесси, давая ей доступ к таким способностям, как телекинез и левитация, которые дают ей больше шансов справиться с их общим врагом.

Геймплей

Способности Чернокнижника в значительной степени определяются характером их договора и сущностью, с которой они связаны, поскольку они могут варьироваться от демонов до архфеев и ангелов. Однако самое большое игровое отличие от волшебников и колдунов состоит в том, что чернокнижники лучше справляются с боем. Многие из их заклинаний носят наступательный характер и позволяют им сражаться с врагами в ближнем бою, сочетая свои заклинания с боевыми навыками. . Один вариант чернокнижника, «Пакт клинка», даже дает игроку доступ к зачарованному оружию.

Подклассы

Дополнительные материалы дают игрокам доступ к множеству вариантов покровителей, поскольку могущественные магические существа в мире D&D многочисленны и разнообразны. Однако следующие из них можно найти в «Руководстве игрока», и они являются наиболее распространенными:

  • Архифеипокровители могут быть причудливыми или озорными, и их мотивы трудно различить. Магия, которую они даруют, часто включает обман и иллюзию.
  • Дьявольские покровители дают чернокнижникам их дурную репутацию. Эти демоны и архидьяволы даруют огненную разрушительную магию тем, кто ищет их силы.
  • Покровители Великих Древних могут быть равнодушны или даже не подозревать о Чернокнижниках, которые черпают из них силу. Персонажи с этим покровителем обладают повышенными умственными способностями и могут телепатически чувствовать или защищаться от атак.
  • Небожители: Покровители имеют хорошее мировоззрение, будучи ближе всего в Dungeons and Dragons к ангелам. Они получают целительные силы, недоступные другим покровителям.