Домой Новости игры Почему необходимы массовые переделки персонажей Overwatch 2

Почему необходимы массовые переделки персонажей Overwatch 2

0
Почему необходимы массовые переделки персонажей Overwatch 2

Философия дизайна Overwatch 2 сильно отличается от первой игры, которая требует переделки некоторых героев, чтобы они лучше соответствовали мете.

Как уже упоминалось, команды из пяти человек могут не показаться огромным изменением для новой игры, но это действительно большая разница. На одного танкиста меньше в соревновательных играх означает, что матчи должны быть гораздо более насыщенными, чем сейчас. Лучше всего это видно в двух недавно представленных переработках Бастиона и Сомбры. Эти два героя не были самыми интерактивными в Overwatch, но по разным причинам. Дизайн Бастиона ограничивал возможности игрока, а дизайн Сомбры ограничивал возможности других. Будут ли другие герои Overwatch получать такие существенные переделки, еще неизвестно, но оба они многообещающие.

В Overwatch Бастион неподвижен в большинстве редких матчей, в которых он появляется. Команды из пяти человек означают, что каждый игрок важнее, а наличие неподвижной турели на пятой части это матч четыре против пяти. Это не только сделало бы геймплей неинтересным, но и было бы не очень интересно смотреть. Учитывая, что Overwatch 2 акцентирует внимание на киберспорте, Blizzard, кажется, намерена сделать каждую игру интересной для просмотра. Бастион в Overwatch 2 получил возможность двигаться, находясь в форме турели, а также совершенно новый ультимейт и тактику, но за счет своего самовосстановления.

Соответственно, обширная переработка Сомбры направлена ​​​​на то, чтобы сделать ее больше убийцей, а не неприятностью. В настоящее время ее способности вращаются вокруг ее разрушения. Взлом Сомбры на короткое время отключает способности врагов, лишая их возможности убежать, если их поймают не в том месте; ее скрытность используется, чтобы отстать от врагов, а не вступать в бой, а ее ультимейт просто взламывает всех врагов в небольшом радиусе. Все это было изменено в Overwatch 2 в соответствии с другой философией дизайна игры, заключающейся в меньшем контроле над толпой. Взлом Сомбры теперь отключает способности только на одну секунду, однако взломанные враги также получают от Сомбры на 50% больше урона, что делает ее отличным лазутчиком, требующим точности и правильного выбора времени.

Читайте также  Сейчас отличное время, чтобы начать играть в Pokemon Unite

Хотя эти переделки, безусловно, были бы смешными, если бы они были адаптированы к Overwatch в настоящее время, очень важно помнить о значительном изменении размера команды в Overwatch 2, которое изменит ход каждой игры. Бастион и Сомбра могут выглядеть сильными на бумаге, но быть ужасными в игре из-за того, насколько метаданные Overwatch 2 будут отличаться от того, что было в оригинальной игре. Эти переделки интересны поклонникам двух персонажей, но они также необходимы, чтобы некоторые герои больше соответствовали основным представлениям о дизайне Overwatch 2. А именно, меньше возможностей контроля толпы и более интерактивный игровой процесс.

Overwatch 2 разрабатывается для ПК, PS4, Switch и Xbox One.