Домой GR Originals Почему Call of Duty: Ghosts 2 никогда не случалось

Почему Call of Duty: Ghosts 2 никогда не случалось

0
Почему Call of Duty: Ghosts 2 никогда не случалось

Call of Duty: Ghosts — интересная запись в флагманской серии Activision. В качестве первого крупного выпуска кросс-генерала для Global Juggernaut, эта игра Call of Duty преобразовала разрыв между поколениями консоли PS3 и PS4. Это был также смелый шаг вперед для Infinity Ward, так как он послужил в первый раз за несколько лет, когда разработчик ушел от безопасности бренда Modern Warfare .

Демонстрация Fish AI с широко выпущенной рыбой не заставила фанатов раскрутить call of Duty: Ghosts , и это не помогло, что игра выпускалась после любимого call of Duty: Black Ops 2 . В конечном счете, он ознаменовал конец золотого века для серии Call of Duty , поскольку он не был так успешным, как игры, которые выпущены с 2007 по 2012 год и послужили началом грубого патча для серии. У каждого игрового режима есть недостатки, что означает, что есть несколько причин, по которым игра никогда не получала продолжение.

Call of Duty: кампания призраков была шагом назад

Каждый основной режим Call of Duty: Ghosts имел свои недостатки, и кампания были, пожалуй, самыми очевидными. Начнем с того, что Infinity Ward была проблемой в том, чтобы фанаты инвестировали в новую вселенную и свежие состав персонажей, которая была тяжелой битвой, учитывая популярность Modern Warfare и таких цифр, как Captain Price. Решение представить группу под названием «Призраки», которая не имела отношения к Саймону Райли из Modern Warfare 2 (помимо собаки, чье имя было дань персонажу) было странным, а молчаливый герой Логан оказалось трудно подключиться к.

Наряду с некоторой жесткой озвучкой со стороны членов призраков и предсказуемой историей, кампания казалась как шаг назад от Call of Duty: Black Ops 2 творческий режим одиночного игрока. В этой кампании игроки могли сделать выбор, который привел к тому, что определенные персонажи умирают, а основные сцены разыгрываются по -разному. Различные окончания могут быть приобретены, и некоторые побочные миссии смогли быть завершены в надежде добиться лучшего заключения к истории. С Call of Duty: Ghosts не было никаких инноваций, вместо этого была предоставлена ​​традиционная кампания.

Читайте также  Росомаха Marvel - мы увидим больше этого до конца 2022 года?

Call of Duty: Ghosts ’Ending также было ошибочным, так как Infinity Ward явно хотел Ghosts , чтобы вызвать свои собственные подвески. Чтобы сделать это, разработчик предоставил фанатам скалоладу, который вообще не имел особого смысла. Несмотря на то, что Рорке выживает, несмотря на то, что его застрелили в точечном диапазоне револьвера, а злодей забирает Логана, чтобы промыть его и сделать его убийцей-призраком. Это, вероятно, создало бы кампанию Logan vs. Hesh, если будет выпущено продолжение, а два брата сражаются друг с другом. Выживший Рорке всегда чувствовал себя абсурдно, как и представление о том, что Логан включит свою семью. В конечном счете, этот скалолазчик чувствовал себя вынужденным, и фанатам, вероятно, останутся задаться вопросом, что произошло дальше навсегда.

Call of Duty: у мультиплента призраков были некоторые серьезные недостатки

Несмотря на то, что на протяжении многих лет были некоторые действительно великие кампании Call of Duty , Multiplayer имеет и всегда будет самым важным аспектом серии. К сожалению, Call of Duty: Ghosts ‘многопользовательский компонент имел некоторые серьезные недостатки. Большинство карт были слабыми и слишком большими, что является смертельным приговором для игры call of Duty . Стоунхейвен, например, был огромным игровым пространством, которое чувствовалось чрезвычайно не сфокусированным, не имея трехполосного стиля и ощущения как огромная земля, где игроки бесцельно бегали вокруг.

Другие проблемы присутствовали в Call of Duty: Ghosts ’Multiplayer, например, как использовались беспилотники. SAT COMS были версией беспилотников игры, и они пришли в виде легко разрушительных устройств, которые должны были быть установлены на земле. Этот KillStreak обеспечил полные эффекты БПЛА только в том случае, если несколько были размещены на карте одновременно, что сделало одну бессмысленную SAT. Это в конечном итоге сделало серию разочаровывающей для использования, причем она ощущала чрезмерное осложнение классической функции call of Duty .

Была также концепция полевых заказов, странный механик, который вознаградил даже самых средних игроков с помощью игровых полос, таких как удар Kem, за простые вещи, такие как чайное мешок с мертвым врагом. Некоторые награды тоже были глупыми, как стать Майклом Майерсом или Хищником. Учитывая, что некоторые игроки против чрезмерно красочных нарядов в военной обстановке, неудивительно, что этот более экстремальный уровень глупости потерла нескольких игроков неправильно. Другие проблемы включали ошеломленное оружие, такое как медовый барсук и чрезмерно серый цветовой палитру, причем последняя приводила к игре, которая казалось, что ей не хватает личности.

Читайте также  Эбриетас, дочь космоса такая же неясная и трудная, как и кроваво -борьбы для великих

Вымирание не было тем, что хотели фанаты

Call of Duty: Ghosts режим вымирания был интересным экспериментом, который не окупился, хотя некоторые игроки действительно оглядываются на него с любовью. В режиме кооператива четыре геймера собирались вместе, чтобы сражаться с инопланетянами, известными как Cryptids, с существами, которые появлялись во многих различных формах. Каждая карта разыгрывалась как линейная миссия, в отличие от Call of Duty Zombies в круглом стиле, хотя это изменение темпа может быть ключевой частью того, почему режим не завоевался.

Call of Duty: Ghosts после Black Ops 2 означает, что он должен был соответствовать режиму зомби этой игры, который широко рассматривается как один из лучших, которые когда -либо видел сериал Анкет В то время как это началось с каменистых стартов с Транцитом, Mob of the Dead, Hurted и Origins были любимыми картами и помог создать звездный сезон DLC. Несмотря на то, что Call of Duty: Ghosts был сделан Infinity Ward, и непревзойденные режимы зомби редко работают, вымирание, играя больше, как зомби, возможно, помогло бы ему найти немного большего успеха. К сожалению, хотя режим был твердым и довольно воспроизводимым из -за своей системы зубов и разных классов, он просто выпустил в неподходящее время и не смог поддерживать большую аудиторию.

Будь то режим плохо времени вымирания, некорректный многопользователь или режим кампании, есть много вопросов с тремя режимами Call of Duty: Ghosts , что делает для игры, которая только в игре, которая только играет удалось быть приличным в целом. В то время как некоторым это понравилось, и на протяжении многих лет они стали ностальгированием для Ghosts , это было далеко от лучших сериалов. С учетом того, что только в основном успешные серии, такие как Modern Warfare и Black Ops Готово вход.

Читайте также  Список наград YouTube Creator: все кнопки воспроизведения и то, как вы их получаете

Call of Duty: Призраки теперь доступны на ПК, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.